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c++ - 为什么随机访问迭代器的算术运算符接受/返回 int 而不是 size_t?

由于std::vector上的大多数操作都需要/返回size_t-这就是我用于索引的类型。但现在我已经启用所有编译器警告来修复一些我知道的有符号/无符号转换问题,这条消息让我感到惊讶:warningC4365:'argument':conversionfrom'size_t'to'__w64int',signed/unsignedmismatch它是由这段代码生成的:std::vectorv;size_tidx=0;v.insert(v.begin()+idx+1,0);我收到很多其他类似的消息,建议迭代器的算术运算符接受并返回int。为什么不是size_t?修复所有这些消息很痛苦,并

c++ - 如何在 C++11 中将容器 std::array<type, size> 用于多维数组?

例如,包含三个整数的一维数组可以定义为std::arraymyarray或myarray[3].有没有像std::array这样的容器对于像myarray[3][3]这样的多维数组? 最佳答案 一个关键部分是确保{}初始化工作类似于std::array,并尽可能合理地让自己保持pod状。与std::array的兼容性也很重要,什么比std::array更兼容??所以我的解决方案从std::array中生成多维数组小号:templatestructmulti_array_helper{usingtype=T;};templateusi

c++ - 可以将堆栈对象地址提供给 placement new 吗?

忽略这种做法的用处。(当然,我们欢迎现实生活中的例子。)例如,以下程序输出a的正确值:#includeusingnamespacestd;intmain(){inta=11111;inti=30;int*pi=new(&i)int();cout但是new-allocation不应该在i附近创建一些簿记信息吗?(为了正确的后续释放),在这种情况下应该会破坏i周围的堆栈。? 最佳答案 是的,使用指向堆栈上对象的指针执行placement-new是完全可以的。它只会使用那个特定的指针来构造对象。Placement-new实际上并不是分配任

c++ - 为什么 std::copy_n 采用模板参数而不是 std::size_t?

这么简单的问题。templateOutputItcopy_n(InputItfirst,Sizecount,OutputItresult);为什么std::copy_n为要复制的元素数量取一个类型,而不是简单地std::size_t?我只是想不出一个理由。templateOutputItcopy_n(InputItfirst,std::size_tcount,OutputItresult); 最佳答案 在这种情况下,推测原始原理大多是徒劳的,但对于这种设计copy_n可以用负计数调用,例如int或ptrdiff_ttype,在这种情

c++ - 在 C++ 中,为什么动态创建对象需要 `new` 而不仅仅是分配?

我有这个简单的类层次结构:classBase{public:virtualintx()const=0;};classDerived:publicBase{int_x;public:Derived(intx):_x(x){}intx()const{return_x;}};如果我使用malloc分配一个Derived的实例,然后尝试访问多态函数x,程序崩溃(我得到段错误):intmain(){Derived*d;d=(Derived*)malloc(sizeof(Derived));*d=Derived(123);std::coutx()当然,我的实际应用要复杂得多(它是一种内存池)。我很

c++ - new 和 delete 处理多线程问题

我正在看书EfficientC++:PerformanceProgrammingTechniques作者对全局新的和删除的运营商说了以下内容:Theymanagememoryintheprocesscontext,andsinceaprocessmayspawnmultiplethreads,new()anddelete()mustbeabletooperateinamultithreadedenvironment.Inaddition,thesizeofmemoryrequestsmayvaryfromonerequesttothenext.第6章单线程内存池。这是真的吗?我认为C+

c++ - std::multiset<int> 与 std::map<int, std::size_t> 用于保持多个可重复整数值

我想创建一个记录来保存关于的信息a)存在什么样的元素,b)出现的每种元素的数量在树的一个节点中。我会明确地只为叶节点存储这些信息,而父节点的信息可以通过组合它所有子节点的信息来获得(例如,子节点1有3个A对象,1个B对象,子节点2有1个A的对象,C的2个对象--parent有4个A的对象,1个B的对象和2个C的对象)。从父节点请求此信息时,我会小心不要先请求、使用和丢弃子节点的信息,然后再为其父节点请求,但是向上构造将是一个常见的手术。其他两个常见操作直接源self存储的内容:是否存在类型X的对象?和存在多少类型X的对象?还有如何存在多种对象?对象种类以整数表示,对象编号始终为整数值。

c++ - std::queue::size 的大 O() 顺序是什么?

std::queue类在size成员函数的复杂性方面并不清楚。它似乎是基于当时使用的数据结构实现。一个人会假设size是O(C),但它完全有可能是O(N)。显然,我可以保持自己的大小,但我宁愿只调用size。(修改问题):既然deque是默认容器,那么std::deque::size()的O()是多少? 最佳答案 至少自C++11以来,std::queue::size的复杂度isconstant:O(1)。根据§23.6.3.1/1,std::queue的底层容器必须满足SequenceContainer的要求,这一点得到了保证。,

c++ - 循环中的 Stroustrup 和溢出 size_type

我正在阅读BjarneStroustrup的“使用C++的编程原则和实践”,我需要对我在第25.5.3节中发现的令人惊讶的部分进行澄清。作者声称如果我们想遍历std::vector,然后使用像这样的循环变量for(vector::size_typei=0;i不如对vector使用迭代器安全类:for(vector::iteratorp=v.begin();p!=v.end();++p)因为,作为无符号类型,i可能会溢出。他指出使用迭代器的循环没有这样的限制。我有点困惑,因为我了解到size_type保证足够大以表示可能的最大vector,因此size_type类型的变量永远不会在这样的

C++ vector::size_type:有符号与无符号;整数与长

我一直在通过在不同平台上编译我的应用程序来对其进行一些测试,从64位系统到32位系统的转变暴露出许多问题。我大量使用vector、字符串等,因此需要对它们进行计数。但是,我的函数也使用32位无符号数,因为在许多情况下我需要显式使用正整数。我在处理看似简单的任务时遇到了问题,例如std::min和std::max,它们可能更系统化。考虑以下代码:uint32_tgetmax(){return_vecContainer.size();}看起来很简单:我知道一个vector不能有负数的元素,所以返回一个无符号整数是完全合理的。voidsetRowCol(constuint32_t&r_row