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android - 构建 Android SDK : Only one Android target being created

编辑:我知道我可以轻松下载SDK,但我特别想自己构建所有内容。我试图更多地了解构建过程。我使用repo下载了AOSP源代码。多个地方指导我构建SDK,如下所示:$cd$AOSP_ROOT$.build/envsetup.sh$lunchsdk-eng$makesdk这非常有效,我得到了一个带有SDK的zip文件,并且模拟器可以正常工作。但是,唯一生成的Android目标是最新的,例如$cd$SDK_ROOT/platforms$lsandroid-4.0.4.0.4.0.4是我所看到的。如何获得其他Android目标?我是否必须使用repo来切换我所在的Android分支,构建整个SD

android - 具有不同渲染输出的 drawBitmap(Nexus 7 与其他设备)

在我的应用程序中,我在缩小时使用drawBitmap()来显示低分辨率位图。我在多种设备(GalaxyTab、KindleFire、MotoXoom和Nexus7)上对其进行了测试。除了Nexus7之外,我在所有这些中都获得了相同的渲染质量。您可以在随附的屏幕截图中看到差异。外部区域是我正在使用drawBitmap的区域,如下所示:mSrcRectF.set(src_x1,src_y1,src_x2,src_y2);mDesRectF.set(view_x1,view_y1,view_x2,view_y2);mMatrix.setRectToRect(mSrcRectF,mDesRec

android - 如何在没有设备的情况下在 Nexus 4 上调试 OPENGL ES 2.0 错误?

我有一个带有一堆照片滤镜的Android应用程序。过滤器是用OpenGLES2.0实现的,所以当我想保存最终图像时,我会调用glReadPixels。它适用于我测试过的每台设备,但它似乎不适用于Nexus4。用户报告说他们可以应用过滤器,但是当他们保存最终图像时,他们无法在设备上找到它。我想知道是否有任何方法可以让我模拟nexus4并在模拟器上测试我的应用程序?我已经在模拟器上进行了测试,它运行良好,如果有人对Nexus4有类似的问题,那将是一件好事。我的glReadPixels调用。GLES20.glReadPixels(0,0,saveWidth,saveHeight,GLES20

android - Nexus S 上的 OpenGL ES 黑色纹理

可在NexusOne上运行的OpenGL代码在NexusS上无法正常运行。纹理似乎没有渲染,我只剩下黑色应该是纹理的地方。有人有什么想法吗? 最佳答案 acceptedanswergivenhere比我更深入地解决了这个问题,但是虽然这个黑屏问题确实是由于NexusS(和其他一些设备)对二次幂纹理很严格,这并不意味着纹理需要具有Po2的维度。在纹理加载代码中,可能有如下几行:GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES20.

android - 如何以编程方式断开android 4.1.2 nexus中的调用

我能够以编程方式断开android2.2中未知号码来电的调用。但在android4.1中,它不起作用。在android2.2中断开通话的工作代码:privateClassc;privateMethodm;privatecom.android.internal.telephony.ITelephonytelephonyService;publicvoidonReceive(Contextcontext,Intentintent){Bundleb=intent.getExtras();Stringstate=b.getString(TelephonyManager.EXTRA_STATE)

android - 我的应用程序使用 AccessibilityManager 未处理事件随机崩溃设备(Galaxy Nexus 和 Nexus 4)

当我在我的GalaxyNexus上切换到4.2并在我的Nexus4上持续存在时,这开始发生。我的应用程序随机崩溃(软重置)设备,即使没有用户输入。这是崩溃前的Logcat:01-1712:54:24.960:E/AccessibilityManager(10497):ErrorduringsendingEventType:TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED;EventTime:151405384;PackageName:com.ntasher.homeconII;MovementGranularity:0;Action:0[ClassName:android.wid

android - Nexus 9 arm64-v8a 构建的 NDK 调试不适用于 eclipse

我不断收到以下错误:[2015-01-2319:27:47-NativeTestApp]UnabletofindacompatibleABI[2015-01-2319:27:47-NativeTestApp]ABI'ssupportedbytheapplication:armeabi[2015-01-2319:27:47-NativeTestApp]ABI'ssupportedbythedevice:arm64-v8a,null当我的Application.mk为空时。当我有一个Application.mk并将APP_ABI设置为arm64-v8a时,它只说:[2015-01-2319

android - 诊断 HTC One/lollipop 上的警报故障

我正在开发一个闹钟应用程序,它适用于我尝试过的所有设备,但配备AndroidLollipop的HTCOne除外。应用程序UI一切正常,但当闹钟响起时,没有任何反应,没有声音,也没有“停止”按钮。不幸的是HTC不是我的,所以我只能偶尔和短暂地访问它,我无法将它连接到我的PC以查看日志。我有Genymotion,但它只有HTCOne和Android4.4的仿真。我的闹钟在这方面工作得很好。我还尝试过使用Lollipop的xperiaZ和galaxySIII,它们都运行良好。它还适用于具有早期版本android的各种其他设备。所以我希望得到一些可能的解释,或者一些可能的诊断问题的机制。或者可

(FEDCVAE-KD)DATA-FREE ONE-SHOT FEDERATED LEARNING UNDER VERY HIGH STATISTICAL HETEROGENEITY论文笔记

摘要出于对扩展通信和潜在攻击的担忧,一次性FL将通信限制在单一回合,同时试图保持性能。然而,一次性FL方法在高统计异质性的情况下往往会退化,无法提高管道的安全性,或者需要一个辅助的公共数据集。为了解决这些局限性,我们提出了两种新的无数据的一次性FL方法:FEDCVAE-ENS和它的扩展FEDCVAEKD。这两种方法都使用条件变分自动编码器(CVAE)重构局部学习任务,以解决高统计异质性。此外,FEDCVAE-KD利用知识蒸馏将客户端解码器的集合压缩到单个解码器中。我们提出了一种改变CVAE先验分布中心的方法,并通过实验证明这种方法提高了安全性,并展示了这两种方法是如何结合异构局部模型的。论文通

android - 从 Nexus 10 模拟器捕获屏幕截图

如何从Nexus10模拟器捕获屏幕截图。我需要将这些高分辨率屏幕截图提交到GooglePlay商店。当我尝试使用Eclipse工具中的屏幕捕获工具时,出现“屏幕不可用”。有人建议取消选中Android虚拟设备管理器中的“使用主机GPU”,但如果我这样做,模拟器将无法启动。我认为这可能是硬件限制?因为Nexus10使用非常高分辨率的2560x1600。我可以很好地捕获Nexus7屏幕截图。 最佳答案 您可以尝试使用adb截取屏幕截图。首先运行它来截取屏幕截图:adbshellscreencap-p/sdcard/screenshot.