我正在试验基于以下代码的粒子发射器:https://code.google.com/p/sravan-work/source/browse/trunk/OpenGL+ES2/es2particles/src/es2/learning/ParticleRenderer.java目前,粒子发射器在我的Nexus7上运行良好;点Sprite在屏幕中央生成,并且1)淡出或2)飞过屏幕边缘。不幸的是,在我的GalaxyS4上,当点Sprite的中点到达屏幕边缘时,它们就会从显示屏上消失。这会导致非常不愉快的视觉效果。两台设备都运行Android4.3问题:为什么Sprite会在(华硕)Nexus
我创建了一个自定义弹出菜单,它在S4上显示良好,但问题是它的一部分隐藏在Nexus5上的导航按钮后面。我已经尝试使用setSystemUiVisibility()但这没有帮助,因为当我触摸View时按钮会重新出现。我曾尝试寻找答案,但一无所获。 最佳答案 您的PopupWindow中的内容量可能超出了屏幕的实际面积。考虑在PopupWindow的展开布局中使用ScrollView。 关于AndroidPopupWindow隐藏在Nexus5中的导航按钮后面,我们在StackOverflo
我在Nexus4中预览我的Android应用:)。在这里但是当我尝试在Nexus7模拟器上预览它时,:(我认为我在支持游戏多屏幕方面遇到了问题。我的问题是,如何让它在nexus7或10或任何其他设备上看起来更大?顺便说一句,我将我的图像(board.png、small_hole.png、big_hole.png和bg.png)放在drawable-xhdpi文件夹中(我使用的是AndroidStudio)您认为我在xml文件中使用了错误的布局或属性吗?我的代码有问题吗?这是我的xml布局://paste6moreImageViewshere//paste6moreImageViewsh
我知道这是针对特定设备的非常具体的问题,但我需要了解如何防止这种情况在一般情况下发生。我有一个ReactJS应用程序,它使用Cordova为Android构建。受支持的设备之一是NexusPlayer。出于某种原因,只有在nexus播放器上,当我打开虚拟键盘时,它会立即输入第一个字符。这通常是我最后离开字符选择器的地方。假设我有一个电子邮件输入,如果我输入myemail@email.com并转到下一个输入字段,当我打开虚拟键盘时,它将输入m。当然,如果用户将虚拟键盘留在Enter键上,这将导致无法打开和/或立即提交表单,这会从一个小麻烦变成一个实际问题。我目前不知道如何处理它。对于输入
我正在尝试读取NexusOne光传感器的值,但我只得到以下值:10.0225.0在少数情况下,某些值要高得多。使用的代码:sensorManager=(SensorManager)context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);sensor=sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LIGHT);listener=newSensorEventListener(){@OverridepublicvoidonAccuracyChanged(Sensorsensor,intaccuracy){}@O
我看过这个问题:WhymyAppisnotshowingupontabletsinGooglePlay?但如果我在接受的答案中使用该list条目,它会删除以前支持的默认屏幕。我怎样才能将Nexus7添加到默认支持的其他屏幕尺寸之上,而不必为我想要支持的每个尺寸都输入一个条目? 最佳答案 您可以使用AndroidDeveloperConsole执行此操作 关于java-Android应用程序-如何添加Nexus7屏幕支持而无需明确定义其他应用程序,我们在StackOverflow上找到一个
这不是技术问题。我讨厌我的Nexus5(运行版本6.02)上的文本引擎语音输出某些词的方式,我想改变它。我试图从Settigs->LanguageandInput更改它,但是我找不到它。我什至不知道去哪里看。我什至不知道这是否可能!如果是,那么我将不胜感激一些指导:)提前致谢! 最佳答案 语音识别服务设置的位置在Androidv6中发生了变化。它现在位于:Settings->Apps->DefaultApps->Assist&voiceinput->Voiceinput此外,请确保“Assistapp”未设置为“GoogleApp”
我的应用使用camera2API管理来自设备相机的预览。但问题是我的设备是Nexus5x,具有翻转传感器和众所周知的反向景观“问题”。我在某处读到camera2api会“自动”处理此问题,但我认为只有当您在设置捕获session时以SurfaceView对象的表面为目标时,这才是正确的。但是我的目标是建立在表面纹理之上的表面,我进一步使用它来渲染预览以获得立体View,并且通过这种方法问题仍然存在,我得到了颠倒的帧。这是代码,几乎是使用camera2API时的常规工作流程。privatevoidopenCamera(){CameraManagermanager=(CameraManag
我想设置将模拟设备googlenexus7的android模拟器。它有7英寸显示屏和分辨率1280x800。显示器dpi的正确值是多少?这个值是否等同于硬件部分中抽象的LCD密度? 最佳答案 这是对其他人的回答,这些人对在Android模拟器中正确设置显示有类似的困惑。所以我将abstractedLCDdensity设置为值213。这是Nexus7的默认值。由于这个值,nexus无法显示完整的平板电脑模式。此值特定于每个设备。接下来我将分辨率设置为1280x800并保存。然后我单击启动模拟器并设置有关监视器的下一个值。我使用15.4
我有一个Nexus6(1440x2560像素(~493ppi像素密度))和一个LGG3(1440x2560像素(~538ppi像素密度))和这个list:LGG3可以下载该应用程序,但Nexus6不能。我在这里错过了什么?谢谢。编辑:HareshChhelana的答案是正确的,尽管这更像是一种破解而不是一种解决方案。我认为Google应该更改supports-screens,不仅要启用屏幕兼容模式(在我看来毫无用处),还要排除某些设备。更合乎逻辑的是:而不是在compatible-screens中指定所有可能的组合,这就是为什么会发生这样的错误(当我们只需要平板电脑时它会起作用,所以它