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javascript - 如何解决 devicemotion 脚本的问题?

我不确定这是不是该问的地方,但我的devicemotion脚本有问题。我有一些代码在加载页面时运行,以检查是否有可用的陀螺仪。我通过以下方式执行此操作:functioncheck_user_hardware(){if(mobile_size这几周前工作得很好,但现在它不再工作了。我在控制台中看到以下打印:checkinghardware就是这样。为什么我的devicemotion事件没有触发?即使在我使用基本SSL加密的网站上它也不起作用,为什么?我需要某种特殊的SSL加密吗?这是怎么回事?欢迎所有建议!如果需要更多信息,我很乐意提供。您可以在此处查看相关网站:gravient.tho

javascript - 构建 tangobos 以与 DMDScript 一起工作/获取 ECMA 脚本以与 D1-Tango 一起工作

我正在尝试安装DMDScript-tango在我的win32D1-Tango设置上。我使用的版本是0.99.9Kaibundle.当我尝试构建它时,出现以下错误(以及其他错误)C:\DMD\sources\dmdscript>dsssbuildCreatingimportsfordmdscript_tangodmdscript_tango=>dmdscript_tangodmdscript_tango\script.d(24):modulectypecannotreadfile'std\ctype.d'Commandc:\dmd\dsss\bin\rebuild.exereturned

javascript - 无法使用 firebug 或 firefox 调试器调试 greasemonkey 脚本

我找到了两个关于此的帖子,但似乎仍然没有用。我没有在firebug或内置的firefox调试器的下拉菜单中看到user.js脚本。我仍然只是在学习编码,无法找出解决方法。任何帮助将不胜感激。HowtodebugGreasemonkeyscriptonFirefox30?HowtodebugGreasemonkeyscriptwiththeFirebugextension?火狐35.0 最佳答案 我发现调试greasemonkey脚本的唯一方法是使用浏览器控制台获取线索,然后在我认为问题所在的代码中添加警报……如果警报没有出现我知道问

javascript - 是否可以使用用户脚本在将 'X-Frame-Options' 设置为 'SAMEORIGIN' 的页面(选项卡)之间进行通信?

在用户脚本的上下文中,例如由Tampermonkey执行,是否可以在不同域的两个页面之间进行通信,将“X-Frame-Options”设置为“SAMEORIGIN”?我知道thisway通过使用iFrame和postMessage将消息从一个页面发送到另一个页面,但是在使用您无法控制的网站时,例如在我的情况下StackOverflow和Google(正在开发一个机器人来为我自己自动化一些东西),尝试创建iFrame时,您会收到SAMEORIGIN错误。但我认为,由于我能够在两个页面中插入脚本,因此可能会采取一些变通方法或替代解决方案。一个建议,一个sharedworker看起来很有希望

javascript - 运行用户输入的 Javascript 时,有没有办法检测并停止 "problem"脚本?

在执行用户输入的Javascript的页面上,例如jsFiddle,有没有办法停止/中断在iframe中运行的“问题”脚本?我认为,问题脚本的主要类别是无限循环。浏览器可以很好地处理多个警报,但是像​for(vari=0;++i;i这样的脚本将永远消失。我如何检测脚本但不运行,或者运行后停止,比如运行10秒后,脚本?删除iframe没问题,但我只想在脚本在10秒后仍在运行时删除它,但如果脚本已停止运行我不想删除它。这是我想象中的页面工作方式。如果您有更好的解决方案,请告诉我...输入页面包含一个textarea和空白iframe.用户将他们的脚本输入到textarea,准备好后他们点击

javascript - 如何知道动态创建的脚本标签被执行了?

我正在动态创建脚本标签:varhead=document.getElementsByTagName('head')[0];varscript=document.createElement('script');script.type='text/javascript';script.charset='utf-8';script.defer=true;script.async=true;script.text='somemyjavascriptcontenthere';head.appendChild(script);script.onload=function(){//thisnever

javascript - Aurelia View 中的脚本标签未执行

我正在向简单的aureliaView添加一个简单的脚本block:alert('Hello!');脚本永远不会运行,即使View已正确呈现,而且我可以看到脚本block确实出现在DOM中。我也尝试过通过viewModel动态插入脚本block,还尝试过:我知道这样做不是最佳做法,但我正在尝试集成一个第三方小部件,然后它会呈现一个iframe。上面显示的警报只是验证我所看到的问题的一种简单方法。现实生活场景如下:我从我的View模型向第三方调用API。返回以下内容:src='https://secure.na1.echosign.com/public/embeddedWidget?`wi

c# - C# XNA 的 Javascript(或类似)游戏脚本

最近我正准备用XNAC#开发另一款游戏。上次我使用XNAC#开发游戏时,遇到了必须将map和可自定义数据添加到游戏中的问题。每次我想添加新内容或更改游戏Angular色的某些值或其他内容时,我都必须重建整个游戏或进行其他操作-这可能需要相当长的时间。有什么方法可以编写游戏脚本来加载我的XNAC#游戏可以解释的内容,而无需编译?我正在寻找Javascript。我希望我可以添加函数和其他可以从外部游戏脚本调用的小API来操纵游戏或加载数据等。我不担心游戏被黑,因为它还很早-开发是重中之重。如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 你可以

javascript - 将按钮注入(inject)站点(Chrome 扩展内容脚本)

我正在尝试使用Chrome的内容脚本在页面上插入一个按钮,但该按钮从未出现,而且我在控制台中也没有收到任何错误。我的manifest.json文件:{"name":"Test","version":"0.0.1","manifest_version":2,"description":"Test","default_locale":"en","permissions":[""],"content_scripts":[{"matches":[""],"js":["src/inject/inject.js"]}]}和我的inject.js文件:document.addEventListene

javascript - 动态脚本加载同步

我有一个脚本知道加载包含javascript类的动态脚本。我正在使用以下代码加载类脚本:varhead=document.getElementsByTagName("head")[0];varscript=document.createElement("script");script.type="text/javascript";script.src="myscript.js";head.appendChild(script);然后我尝试使用eval创建新类:varclassObj=eval("newMyClass()");问题是eval的代码是在脚本加载到内存之前执行的,我得到一个错