我正在尝试从Lua表中获取值。这是我在Program.cpp中写的:lua_State*lua=luaL_newstate();luaL_openlibs(lua);luaL_dofile(program->getLuaState(),"Script.lua");lua_getglobal(lua,"table");lua_pushstring(lua,"x");lua_gettable(lua,-2);printf("%i",lua_tonumber(lua,-1));我在Script.lua中写了这个:table={x=12,y=32}问题是这只会在控制台中写入0。我检查过lua文
我了解Luabind,我可以公开类,然后可以在lua中创建这些类的实例。module[L_state][class_("Player").def(constructor()).def("Update",&Player::Update)];test.luaplayer=Player()player:Update()但是如果我想在C++中创建播放器实例怎么办,因为我想在C++中调用它的成员,但我也想将播放器的相同实例公开给Lua,以便它仍然可以调用它的函数,例如:player:Update() 最佳答案 您可以通过luabind将值压入
我已经为这个简单的事情尝试了很多替代方案,但无法让它发挥作用。我希望用户在第一步中从Lua定义一个表:a={["something"]=10}--key=something,value=10然后,在第二步中,用户将从Lua中调用一个用C++设计的函数:b=afunction(a)--afunctionwillbedesignedinC++C++代码:intlua_afunction(lua_State*L){intnargs=lua_gettop(L);if(nargs>1)throw"ERROR:Only1argumentintheformoftablemustbesupplied.
我对lua_next的真正工作原理有点困惑。用户定义一个表:a={["a1"]=20,["a2"]=30}我想用C++代码打印这张表:inlineintlua_print(lua_State*L){wxStringwxReturnStr=wxEmptyString;wxStringtempString=wxEmptyString;intnargs=lua_gettop(L);for(inti=1;i当我从Lua调用时,这段代码运行良好:print(a)--Workswell但是,假设我在Lua中有一个表:b={["b1"]=10,["b2"]=15}如果我这样调用代码:print(a,
目前,我有一组SWIG包装器用于我的类(class),并且全部构建。我可以创建一个lua虚拟机并加载我的包装器,但那时我很困惑。谷歌搜索告诉我如何将c++放入lua中,但没有告诉我如何将lua放入c++。我真正想做的就是设法实例化一个lua对象并将它传递给我的主游戏引擎对象指针,从那里我可以管理 最佳答案 看看《ProgramminginLua》这本书,它有一节关于LuaCAPI.要调用Lua函数,请使用lua_pcall,相当于lua_call(有一个简短的例子)除了它会捕获Lua运行时错误。您必须已经加载并运行了一次脚本(使用例
关键字:[AmazonWebServicesre:Invent2023,AmazonWAF,BotControl,FraudPrevention,AccountTakeover,AmazonWaf,TargetedBots]本文字数:1200,阅读完需:6分钟视频如视频不能正常播放,请前往bilibili观看本视频。>>https://www.bilibili.com/video/BV1694y1j77A导读了解如何有效部署AmazonWAF,以过滤和控制来自机器人的请求,从而保护您的在线应用程序,并发现打击凭据填充和增强用户帐户安全性的前瞻性措施。本论坛将为您提供最佳实践见解和实际案例,帮助
我正在努力改进我们为机器人玩家处理Lua脚本的方式Bitfighter.目前,每个机器人都有自己的L实例,我们正试图通过交换环境表让它们共享一个。请注意,机器人可能是完全不同的脚本。我意识到这个方法在Lua5.2中被弃用了,但是我们目前使用的是lua-vec,它仍然使用Lua5.1。该游戏是用C++编写的。所以...首先我们创建一个环境,并将其命名为://Createatablewithroomfor0arrayand1non-arrayelementslua_createtable(L,0,1);//--tab//Settheglobalstabletohandleanyreques
我正在开发一个程序(C++,使用D3D9)和Lua。我已经实现了LUAApi,除了错误处理之外,一切正常。我在谷歌上搜索了很多,然后找到了一个可以处理大部分错误的解决方案。我写这篇文章是因为其他错误。我将在图片中向您展示一些相关代码。现在最重要的函数:PerformCall()和LuaErrorReport()但是,正如我之前所说:正在处理一些错误。但这个不是。 最佳答案 关于可能出错的一些想法。您正在为lua_pcall传递L,而LuaErrorReport获取State()。他们可能在不同的lua_State上工作,这就像在协程
编辑:[答案2中的解决方案]我是LUA的新手,在尝试做我想做的事情时遇到了麻烦。我有一个看起来像这样的C++对象:C++对象定义structTLimit{boolenabled;doublevalue;TLimit():enabled(false),value(0.0){}~TLimit(){}};classTMeaurement{public:TMeasurement():meas(0.0){}~TMeasurement(){}TLimitmin;TLimitmax;doublemeas;};我希望能够在LUA中访问以下形式的TMeasurement类型的对象:LUA所需用途--ob
我有一个使用用户数据对象运行良好的脚本系统。但是,我现在想在我的用户数据上拥有一个可以采用常规表的属性。我认为我应该做的是创建一个普通表并将元表设置为使用我当前的一组元方法,但是我正在努力理解如何做到这一点-我确信这是一个简单的调整,我可以现在就看到它。我现有的代码如下:voidLuaContext::push(lua_State*state,boost::shared_ptrwrapped){staticstructluaL_Regmethods[]={{"__index",LuaWrapped::static_get},{"__newindex",LuaWrapped::stati