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c++ - 从 C++ 读取 Lua 表

coder 2024-02-23 原文

我已经为这个简单的事情尝试了很多替代方案,但无法让它发挥作用。我希望用户在第一步中从 Lua 定义一个表:

a={["something"]=10} -- key=something, value=10

然后,在第二步中,用户将从 Lua 中调用一个用 C++ 设计的函数:

b=afunction(a) -- afunction will be designed in C++

C++代码:

int lua_afunction(lua_State* L)
{

   int nargs = lua_gettop(L);
   if(nargs>1) throw "ERROR: Only 1 argument in the form of table must be supplied.";
   int type = lua_type(L, 1);
   if(type!=LUA_TTABLE) throw "ERROR: Argument must be a table";
   //Until here it works as expected
   lua_pushnil(L); //does not work with or without this line
   const char* key=lua_tostring(L,-2);
   double val=lua_tonumber(L,-1);

   return 0;
}

从代码 lua_type(L,1) 可以看出,堆栈的底部是表格本身。我假设在表的顶部,键将驻留在其顶部,而值将位于其顶部。所以堆栈的高度是 3,其中 idx=-1 是值,idx=-2 是键。但是,似乎我既无法读取键(“某物”)也无法读取值(10)。任何想法表示赞赏。

最佳答案

你需要在 lua_pushnil(L) 之后调用 lua_next(L,-2)

您需要 lua_next 因为显然您不知道表中的键。所以就得用表遍历协议(protocol),就是压表,push nil,调用lua_next(L,-2),拿到栈上的key和value。这是有效的,因为该表只包含一对。

如果您知道表中的键,您可以只调用 lua_gettablelua_getfield,而无需调用 lua_nextlua_pushnil

关于c++ - 从 C++ 读取 Lua 表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30887829/

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