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windows - 尝试在 Visual Studio 2012 中添加对项目的引用, "no items found"

我正在尝试将对System.dll和System.drawing.dll的引用添加到我在VisualStudio2012中的项目中。我这样做是正确的单击项目,单击“引用”,然后单击“添加新引用”。看起来下面的屏幕应该有很多选项,但对我来说它只是简单地显示“找不到项目”。在屏幕上显示我的目标框架是.NETFramework,Version=v4.0。为了显示选项,我还需要做些什么吗? 最佳答案 您需要在您的应用程序中启用CLR支持。您可以在项目的属性中执行此操作:Properties|General||CommonLanguageRu

c++ - 在现有图形应用程序上绘制 DirectX/OpenGL 图形

首先,如果这个问题已经得到解答,让我马上道歉,因为我可能只是在不规则的搜索条件下搜索它。我希望在使用DirectX绘制自己的图形(游戏)的应用程序中绘制2D图形。我将通过将DLL注入(inject)应用程序(我对此没有疑问,我可以做到)并绘制我的图形来做到这一点。但我不太擅长DirectX/OpenGL,所以我有几个基本问​​题要问。1)为了在该窗口上绘制图形,我是否需要从进程内存中获取预先存在的上下文,某种绘制场景的句柄?2)如果应用程序使用DirectX,我可以在上面使用OpenGL图形吗?请告诉我如何解决这个问题。任何细节将不胜感激:-)提前谢谢你。

windows - 属性错误 : 'module' object has no attribute 'testmod' Python doctest

每当我尝试在python中进行doctest时,基本上每当我运行代码时if__name__=="__main__":importdoctestdoctest.testmod()我从口译员那里得到了这个回应AttributeError:'module'对象没有属性'testmod'我可以很好地运行这段代码,但是每当我在我的Windows机器上运行它时,它就无法运行。我的机器运行的是Windows他们的是OSX,但运行的是python2.7.5。谢谢你:) 最佳答案 确保您没有尝试将测试文件保存为doctest.py。上面建议的打印语句

windows - 是否可以使用 --no-verify 标志在 TortoiseGit 中提交?

我安装了一个git预提交Hook,有时我想使用--no-verify标志进行提交。我知道如何在命令行中执行此操作,但我想在TortoiseGit中执行此操作(因为命令行在Windows中非常差)。我怎样才能做到这一点?我通读了https://tortoisegit.org/docs/tortoisegit/tgit-dug-commit.html但找不到任何有用的东西。 最佳答案 不,现在还不可能(从2.13.0.0开始)-没有明确记录,只能使用源代码推导。如果你使用TortoiseGit,你应该考虑使用TortoiseGithoo

c++ - Qt Creator C1083 : Cannot open include file: 'cstddef' : No such file or directory

我尝试在Windows10上的QtCreator(Qt5.7.0)中构建程序,但我得到了D:\Qt\Qt5.7.0\5.7\msvc2015_64\include\QtCore\qglobal.h:45:error:C1083:Cannotopenincludefile:'cstddef':Nosuchfileordirectory错误信息。我发现这可能是由于缺少WindowsSDK引起的,但我安装了它,运行了vcvarsall.bat并且没有任何反应。我尝试使用“MinGW5.3.032位”编译器和“GNUgdb7.10.1forMinGW5.3.032位”调试器(使用“Micros

c++ - SetPixelFormat() 中的第三个参数对于 OpenGL 上下文创建有什么意义?

这个问题在这里已经有了答案:WhatisthePIXELFORMATDESCRIPTORparameterinSetPixelFormat()usedfor?(1个回答)关闭5年前。在Windows上创建OpenGL上下文之前,我们需要为Window的设备上下文调用SetPixelFormat。其函数原型(prototype)如下:BOOLWINAPISetPixelFormat(HDChdc,intiPixelFormat,constPIXELFORMATDESCRIPTOR*ppfd);当创建一个固定的函数上下文时,我们通过使用我们想要的像素格式调用ChoosePixelForma

python - 将 Windows Linux 子系统 bash 与 VS Code 结合使用时出现 "No such file or directory"

我在带有WindowsLinux子系统和Ubuntu18.04的Windows10上使用VSCode。我试图做的是使用VSCode作为python开发环境,以bash作为终端,并在Ubuntu系统上安装python3解释器作为其默认的python可执行文件。在我的用户配置中我有:"terminal.integrated.shell.windows":"C:\\Windows\\System32\\bash.exe"设置,在Ubuntu下安装了python3,python是它的别名。当我尝试执行python文件时,出现以下错误:/usr/bin/python3:can'topenfile

c# - 将 OpenGL 用于桌面应用程序是否合理?

我一直在编写一个小型桌面小工具类型的应用程序,它在屏幕底部显示滚动文本(类似于旧的CNN新闻自动收报机),但是GDI的性能并不令人满意(高达8-12%在四核上,20%在单核上),即使在我尝试清除瓶颈之后也是如此。我正在考虑使用OpenGL来渲染所有内容,但我不知道这是否是要求用户为这样的小应用程序提供硬件加速的合理选择。有人对此有任何意见吗? 最佳答案 如果您对使用OpenGL感到满意,并且您的目标用户对OpenGL带来的额外依赖性感到满意,那么我建议您使用它。:)就继续使用GDI而言,我会确保您尽可能多地渲染文本(通过渲染到位图和

c++ - OpenGL(在 Qt 中)- 旋转问题

我用openGL做了一个简单的代码。你必须选择一张图片,仅此而已。现在您可以使用这些键进行旋转a,s->绕x轴旋转d,f->绕y轴旋转b,n->绕z轴旋转。问题是z轴旋转总是工作正常。但是,x,y旋转并不总是正确的。测试:按任何(一个)按钮,然后你可以看到一个轴根本没有移动,另一个轴在移动。您可以检查所有三个轴。但是一段时间后,即使您尝试绕x轴旋转对象,您也可以看到所有三个轴都在移动。奇怪的是,绕z轴的旋转总是正常的。只有另外两个让人头疼。这是“main.cpp”#include#include#include#include#include#include#include#inclu

c# - DirectX 或 OpenGL

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion如果您要用C#编写下一个3d图形密集型应用程序(例如3d建模和动画软件),哪个是更好的选择?如果我们认为C#与平台无关,那么OpenGL似乎很诱人,但性能等方面呢?由于使用的语言是C#,因此性能非常重要。编辑:您也可以考虑SlimDX和TAO、OpenTK、csGL等。