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c# - 如何添加 Canvas 边框

我想使用C#而不是XAML添加Canvas边框我怎样才能实现它? 最佳答案 我认为最好将Canvas放在边框内,然后在代码隐藏中指定边框粗细。然后,您可以在您的代码中以编程方式打开和关闭边框。XAML:代码隐藏://TurnonborderCanvasBorder.BorderThickness=newThickness(1);//TurnoffborderCanvasBorder.BorderThickness=newThickness(0); 关于c#-如何添加Canvas边框,我们

C# - 调整图像 Canvas 大小(保持源图像的原始像素尺寸)

我的目标是获取一个图像文件并将尺寸增加到二的下一个幂,同时保持像素原样(也就是不缩放源图像)。所以基本上最终结果将是原始图像,加上跨越图像右侧和底部的额外空白,因此总尺寸是2的幂。下面是我现在正在使用的代码;它创建了具有正确尺寸的图像,但由于某种原因,源数据被稍微缩放和裁剪。//LoadtheimageanddeterminenewdimensionsSystem.Drawing.Imageimg=System.Drawing.Image.FromFile(srcFilePath);SizeszDimensions=newSize(GetNextPwr2(img.Width),GetN

C# : Modify a xml node

我有那个xml文件:Alarm1Desc103/07/201210:11AM1None我想将Alarm1的innertext修改为另一个值,所以我编写了实际上复制整个节点的代码。XmlDocumentxml=newXmlDocument();xml.Load("0.xml");XmlNodeListelements=xml.SelectNodes("//reminders");foreach(XmlNodeelementinelements){if(element.InnerText=="Alarm1"){XmlNodenewvalue=xml.CreateElement("MODIF

c# - 如何在 WPF Canvas 上绘制网格线?

我需要在WPF中的Canvas上构建函数绘制网格线:voidDrawGridLine(doublestartX,doublestartY,doublestepX,doublestepY,doubleslop,doublewidth,doubleheight){//Howtoimplementdrawgridlinehere?}我该怎么做? 最佳答案 您实际上不必使用WPF“绘制”任何东西。如果要绘制线条,请使用适当的几何图形来绘制它们。在您的情况下,它可能真的很简单。您只是在绘制一个网格,因此您可以创建一个DrawingBrush来

C# : Getting all nodes of XML doc

有没有一种简单的方法,可以从xml文档中获取所有节点?我需要每个节点、子节点等来检查它们是否具有某些属性。或者我将不得不爬取整个文档,询问子节点? 最佳答案 在LINQtoXML中非常简单:XDocumentdoc=XDocument.Load("test.xml");//OrwhatevervarallElements=doc.Descendants();因此要查找具有特定属性的所有元素,例如:varmatchingElements=doc.Descendants().Where(x=>x.Attribute("foo")!=nu

c# - 如何在 WPF Canvas 上绘制矩形

我正在尝试在Canvas上绘制一个Rectangle,如下所示:System.Windows.Shapes.Rectanglerect;rect=newSystem.Windows.Shapes.Rectangle();rect.Stroke=newSolidColorBrush(Colors.Black);rect.Fill=newSolidColorBrush(Colors.Black);rect.Width=200;rect.Height=200;Canvas.SetLeft(rect,0);Canvas.SetTop(rect,0);front_canvas.Children.

c# - OnMouseMove 不会在 WPF 中的 Canvas 上触发

我已经完成了自定义图表控件,我想在光标后绘制一个简单的十字。该图表作为Canvas上的PolyLine实现,我正在绘制两条线,在Canvas的OnMouseMove事件中更改它们的坐标。令人惊讶的是,当MainGUI线程空闲时,事件仅每10秒左右调用一次(UI完全响应,如果我暂停应用程序,主线程位于AppmainForm.ShowDialog()).关于如何找到发生这种情况的原因的任何想法?我使用OnMouseMove或PreviewOnMouseMove获得了相同的性能。编辑:这就是我画十字的方式(无论如何,如果我在OnMouseMove上放置一个断点,它只会不时停止)。XAML:C

c# - 如何将 UserControl 拖到 Canvas 中

我有一个Canvas,用户可以在其中添加包含表单的UserControl子类。用户应该能够在Canvas周围拖动这些UserControl。使用WPF执行此操作的最佳做​​法是什么? 最佳答案 这是在silverlight中完成的,而不是在WPF中完成的,但它的工作原理应该是一样的。在控件上创建两个私有(private)属性:protectedboolisDragging;privatePointclickPosition;然后在控件的构造函数中附加一些事件处理程序:this.MouseLeftButtonDown+=newMous

c# - HTML 敏捷包 : create html text node

在HtmlAgilityPack中,我想创建HtmlTextNode,这是一个HtmlNode(继承自HtmlNode)具有自定义InnerText。HtmlTextNodeCreateHtmlTextNode(stringname,stringtext){HtmlDocumentdoc=newHtmlDocument();HtmlTextNodetextNode=doc.CreateTextNode(text);textNode.Name=name;returntextNode;}问题是textNode.OuterHtml和textNode.InnerHtml在上述方法之后将等于“文

c# - 获取屏幕空间中的 UnityEngine.UI.Images 位置并计算归一化偏移量(在覆盖 Canvas 内)

手头的问题:简化GivenanUnityEngine.Ui.ImageHowdoesonefindtheX,Ypositionofanormalisedoffset(like0.4,0.3fromthetopleft)insidethatimageinScreenSpaceunitslike400,300我想我需要找到左上角的ScreenSpace值然后通过以像素表示的实际大小比率来了解图像的渲染总大小缩放归一化偏移量。图1:图2显示了要使用的normalisedOffsets图2:So,inprecis,IneedtofindtheoffsetinScreenSpacepixelso