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node.js - Redis 中用于 node.js 的 Multi-Tenancy

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javascript - 听起来适合我的纯 js javascript 游戏吗?

是否可以在不使用flash或HTML解决方法的情况下在我的javascript游戏中播放声音?当我搜索谷歌时,它给了我各种插件或使用flash的方法,但我想用纯js来做,同时能够并行播放许多声音。 最佳答案 HTML5元素有fairlydecentsupport,还有一个音频API(允许高级音频操作)有点落后。甚至还有一个tutorialonusingitinaJSgame. 关于javascript-听起来适合我的纯jsjavascript游戏吗?,我们在StackOverflow上找

javascript - 在通过 AJAX 加载的 DOM 中运行动态注入(inject)的 javascript(尝试使用 history.js 对网站进行 ajax 化)

我有一个Web应用程序,它基本上具有页眉、页脚和正文View。我正在使用history.js库和HTML5pushstate对网站进行ajax化,但我遇到的问题之一是在将javascript插入DOM时让嵌入式javascript运行。几乎所有我的javascript都包含在jQuery(function(){...})(文档就绪加载器)有人知道处理这个问题的好策略吗?谢谢! 最佳答案 如果我理解您的意思,您的“页面”只是您正在动态加载的HTML的容器。在该HTML中,您有当前不执行的JavaScript脚本block。那是对的吗?

javascript - 使用 d3.js 和给定的 json 文件结构进行捆绑布局

我有一个包含如下元素的json文件:[{"name":"ManuelJose","ttags":["vivant","designer","artista","empreendedor"]}]我正在尝试使用此结构获取节点和边来完成如下图:(图取自d3.jsdocumentation)我的json文件中的name和ttags都是指节点,ttags实际上是节点与其他节点之间的链接。但是,我不明白如何使用这个库d3和更高版本的json文件来创建这个图表。d3.json("/data/tedxufrj.json",function(classes){varnodes=cluster.nodes

javascript - 反序列化后重新应用 JS Prototype 函数

给定以下代码:functionPerson(firstName,lastName){this.FirstName=firstName;this.LastName=lastName;}Person.prototype.showFullName=function(){returnthis.FirstName+""+this.LastName;};varperson=newPerson("xx","xxxx");varjsonString=JSON.stringify(person);varthePerson=JSON.parse(jsonString);我的目标是能够对Person调用“s

javascript - Facebook JS SDK - 登录弹出窗口不关闭

下面将登录事件绑定(bind)到一个div。如果我点击它,我会得到预期的jssdk登录弹出窗口。但是,在使用我的凭据提交弹出窗口后,弹出窗口变为白色并且没有关闭。如果我刷新页面,我已经登录,但它不会像您预期的那样自动刷新。有人有什么想法吗?编辑:相同的代码(具有不同的应用程序ID和域凭据)在不同的服务器上工作。这使我相信我的问题可能与以下代码无关。是否有任何应用程序或服务器配置可能导致登录弹出窗口无法关闭/更新?Testloginlinkvarfbmm={};window.fbAsyncInit=function(){FB.init({appId:'339910146083688',/

javascript - Backbone.js:将值从 Collection 传递到每个模型

我需要在初始化时将View中的值传递给集合中的每个模型。Collection之前,我们可以在Backbone.Collection构造函数中传递“选项”。在此之后,是否有任何技术可以将一些“选项”传递到集合中的每个模型中?varSong=Backbone.Model.extend({defaults:{name:"Notspecified",artist:"Notspecified"},initialize:function(attributes,options){//Needthesome_imp_valueaccessiblehere},});varAlbum=Backbone.C

javascript - 在动态生成的内容上应用 Shadowbox.js

我正在使用shadowbox.js进行图库显示。为此我们必须像这样生成html然后在主体负载上应用Shadowbox.init()。当上面的html是静态的时,它的工作就像一个魅力。但是当我使用$.ajax动态生成它并在成功时调用Shadowbox.init()时;阴影框不起作用。我还尝试在完成时调用Shadowbox.init()。我的代码是这样的:$(document).on('click','#load_posts_comments',function(){$.ajax({url:"post_comment_json.php",type:"POST",dataType:"json

javascript - Three.js 禁用深度测试

我使用EffectComposer:renderer=newTHREE.WebGLRenderer();renderer.setDepthTest(false);...composer=newTHREE.EffectComposer(renderer);所以我想禁用深度测试,但是当我这样做时:composer.render();vargl=renderer.context;alert(gl.getParameter(gl.DEPTH_TEST));该值为true而不是false。如何禁用深度测试?谢谢。 最佳答案 我意识到这是三年后

javascript - Backbone.js 应该从 URL 获取 GET 参数吗?

我正在尝试为我的网站实现搜索功能。当用户在input框中键入搜索词foobar并提交时,他将被重定向到http://mydomain.com/search?query=foobar。问题::我应该如何从URL中获取GET参数query,并将其发送到后端并以JSON响应的形式返回一组结果?我应该这样做吗?我目前在下面的尝试甚至没有触发search功能。路由器varAppRouter=Backbone.Router.extend({routes:{'search?query=:query':'search'//...andsomeotherroutes},search:function(q

javascript - 在 Three.js 中向场景添加相机的原因?

虽然我已经将它传递给我的渲染方法,但我为什么要将它添加到场景中?我在存储库中看到的每个示例都将相机添加到场景中,例如weggl_geometries.但是在删除scene.add(camera)之后它仍然有效......初始化函数camera=newTHREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,1,2000);camera.position.y=400;scene.add(camera);渲染函数renderer.render(scene,camera); 最佳答案