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ios - 如何在 iOS 7 的 Multipeer Connectivity 框架中设置 tcp_nodelay

我正在使用iOS7的MultipeerConnectivity框架在多个设备之间传递消息。我可以在MultipeerConnectivity框架中设置TCP_NODELAY,以便消息应该以最小延迟传递。有没有其他方法可以将小消息以最小延迟传递到其他设备,最好小于100毫秒。我想要最小延迟,因为我必须同时在两个设备上启动音频。如果延迟超过100毫秒,则可以观察到两个音频中的延迟。感谢进阶。 最佳答案 是的,MultiPeerFramework中有一个选项可以使用非可靠模式发送数据。它将立即发送数据,没有任何延迟。但不能保证一定会交付。

Python Twisted TCP 套接字如何设置 TCP_NODELAY(禁用 Nagle 算法)?

我有一款实时多人游戏正在持续开发中(目前在应用商店上架:https://itunes.apple.com/us/app/blewp!-eat-or-be-eaten-mmo/id996122625?mt=8),我同时使用TCP和UDP发送实时消息(TCP用于需要可靠性的消息,例如玩家死亡),我的服务器端是用python编写的,服务器使用Twisted。我经常需要快速发送小数据包,禁用数据包排队(Nagle的算法)应该有助于让数据包更快到达。我对twisted做了一些研究,发现这个设置在twisted中的abstract.FileDescriptor下(文档链接:http://twist

tcp - 错误 : ‘TCP_NODELAY’ was not declared in this scope

我正在尝试在Ubuntu16.04中编译ChatSciptv7.55。但是当我使用makeserver命令时,我得到了这个错误:evserver.cpp:Infunction‘intsettcpnodelay(int)’:evserver.cpp:263:40:error:‘TCP_NODELAY’wasnotdeclaredinthisscopereturnsetsockopt(fd,IPPROTO_TCP,TCP_NODELAY,(void*)&on,sizeof(on));^Makefile:110:recipefortarget'evserver.o'failedmake:**

linux - TCP_NODELAY 和 MSG_DONTWAIT 有什么区别

TCP_NODELAY和MSG_DONWAIT有什么区别?我知道一个是特定于TCP的,另一个是发送时的通用套接字选项,但这两个选项是否有行为不同场景下的不同?就像TCP_NODELAY一样,MSG_DONTWAIT是否也禁用了Nagle算法?具体来说,我正在尝试通过我的本地LAN网络发送数据,我不希望我的套接字在发送时因为任何原因而卡住,我只希望它发送数据包并立即返回。哪个是更好、更可靠的选择。(此问题特定于Linux套接字) 最佳答案 TCP_NODELAY不会在这里帮助您-Nagle算法只是关于数据在发送前如何在TCP堆栈中缓冲

c - 使用 tcp_nodelay 发送大消息时出现奇怪的延迟

我正在编写一个c程序,它通过tcp连接发送bashshell的输出。为了使我的程序更具响应性,我使用setsockopt()来启用TCP_NODELAY,这会禁用Nagle的缓冲算法。这很好用,除了很少有大消息滞后。例如,如果消息超过500字节(可能是512)。前500个字节将通过(在小消息中很快),然后在一次接收完其余字节之前会有1-2秒的延迟。每收到10-15次大消息,这种情况只会发生一次。在服务器端,消息正在一次一个字节地写入套接字,并且所有字节都可用,所以这种行为对我来说是出乎意料的。我最好的猜测是套接字中某处有一个512字节的缓冲区导致阻塞?我做了一些时间测试来查看滞后的位置

sockets - 如何控制 Scala 远程参与者的 TCP_NODELAY 设置?

我正在使用Scala的远程参与者,但往返时间(即使是一条微不足道的消息)是80毫秒,大概是由于底层套接字没有禁用TCP/IPNagle算法(也称为TCP_NODELAY),或者至少这是一些具有JavaRMI经验的人告诉我的。我在客户端中为获取到远程参与者的链接所做的一切就是valserver=select(Node("127.0.0.1",12111),'server)有什么方法可以获取底层套接字并对其调用java.net.Socket.setTcpNoDelay()吗? 最佳答案 如果您需要在不修改Scala源代码的情况下在底层S

c# - 即使在 Tcpclient.NoDelay = true 之后,socket.send 也会将数据包附加在一起;

这开始让我很沮丧,因为无论我做什么,我的数据包都会被挤在一起,这让另一端不得不区分它们很烦人(对象很容易,可变字符串可能很痛苦)。有没有办法避免这种情况?这是我正在使用的一些粗略代码(是的,初始化发生在这里,这是粗略的测试代码,很抱歉糟糕的编程约定)sender.Connect("localhost",8523);sender.Client.SendTimeout=1000;sender.NoDelay=true;byte[]buffer=ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(message);sender.Client.Send(buffer);buffer=AS

sockets - TCP_NODELAY 是否通过 accept 得到继承?

如果我用TCP_NODELAY创建一个TCP套接字启用选项并将其用于listen对于新连接,accept会返回新套接字吗?还有TCP_NODELAY启用?不同的套接字可以有不同的配置选项,尽管accept返回的套接字是有意义的从生成它们的监听套接字继承它们的选项。这取决于实现吗? 最佳答案 是的,监听套接字上的TCP_NODELAY被接受的套接字继承。在Linux4.18.0上测试。 关于sockets-TCP_NODELAY是否通过accept得到继承?,我们在StackOverflo

objective-c - 如何在GCDAsyncsocket中设置tcp_nodelay?

标题似乎是self描述的。我想提高在我的应用程序中发送和接收数据的速度,我被告知将tcp_nodelay设置为true。但我不知道如何使用GCDAsyncSocket来做到这一点。谁能帮帮我? 最佳答案 我没有使用过GCDAsyncSocket,但是“GCDAsyncSocket.h”表明你可以通过socketFD方法获取底层套接字描述符,该方法只能在performBlock:调用。所以下面的代码可能有效:[asyncSocketperformBlock:^{intfd=[asyncSocketsocketFD];inton=1;i

c# - 通过临时启用 NoDelay 套接字 "Flush"

背景我有一个用C#实现的HTTP服务器。使用ab我发现了一个奇怪的性能问题。每个请求在Keep-Alive关闭时花费5毫秒,但在Keep-Alive打开时花费40毫秒!测试页生成为单个byte[],使用单个socket.Send调用作为回复发送。据我所知,原因是TCP堆栈中使用的Nagle算法。TCP同花顺?到目前为止,我使用的是NoDelay服务的每个HTTP请求末尾的属性。socket.NoDelay=true;socket.NoDelay=false;这确实解决了现在的问题。但是我没有文档来支持我的发现。这是在linux/mono系统上测试的。是否有刷新TCP连接的标准方法?相关