他们说readonly和const之间的区别在于const是编译时的(而readonly是运行时的)。但这到底是什么意思,它是编译时间?一切都被编译成字节码不是吗? 最佳答案 这意味着const变量被写入它们被引用的位置。因此,假设您有2个库,其中一个带有const变量://LibraryAconstintTEST=1;//LibraryBvoidm(){Console.WriteLine(A.TEST);}该变量实际上是在编译时写入B的。不同之处在于,如果您重新编译A而不是B,则B将具有“旧”值。readonly变量不会发生这种情
我在其基类中标记为抽象的库类上调用属性集访问器。现在在运行时我force应用程序针对另一个版本的库运行,其中类仅实现基类的底层接口(interface),但不是从它派生的。有趣的是,.NET将运行代码,但设置该属性没有任何效果。幕后发生了什么?违规代码:MyDbParameterparam=newMyDbParameter();param.ParameterName="p";Console.Out.WriteLine("ParameterName:"+param.ParameterName);库2.0(已编译)publicsealedclassMyDbParameter:System.
我第一次尝试使用延迟加载来初始化我的类中的进度对象。但是,我收到以下错误:Afieldinitializercannotreferencethenon-staticfield,method,orproperty.privateLazym_progress=newLazy(()=>{longtotalBytes=m_transferManager.TotalSize();returnnewProgress(totalBytes);});在.NET2.0中,我可以执行以下操作,但我更愿意使用更新的方法:privateProgressm_progress;privateProgressPro
我想知道是否有更简单的方法来插入表中尚不存在的记录。我仍在努力培养我的LINQtoSQL技能。这是我得到的,但似乎应该有更简单的方法。publicstaticTEntityInsertIfNotExists(DataContextdb,Tabletable,Funcwhere,TEntityrecord)whereTEntity:class{TEntityexisting=table.SingleOrDefault(where);if(existing!=null){returnexisting;}else{table.InsertOnSubmit(record);//Can'tuse
我注意到“常见做法和代码改进”下的ReSharper建议:将局部变量或字段转换为常量。我还注意到,在BillWagner的《EffectiveC#:50SpecificWaystoImproveYourC#》一书中,有一个语言成语“Preferreadonlytoconst”,作者在其中解释了使用const的风险。我的问题不是关于readonly和const之间的区别以及何时使用它们,而是为什么一个来源将const视为一种常见的做法/代码改进,而另一方面,第二个来源将readonly视为一个习语? 最佳答案 私有(private)常
我使用时内存是如何分配的:publicclassMyClass{publicconststringmyEVENT="Event";//Othercode} 最佳答案 好吧,它是一个编译时常量-所以如果您从其他程序集中使用它,“事件”将被复制到那些其他程序集的IL中。是否进行内部交叉汇编取决于CLR设置IIRC。但是,如果您担心是否会为MyClass的每个实例获取一个新字符串或一个新字符串变量,则不需要担心-const意味着static。简而言之,除非您有大量大量常量(或大量字符串常量),否则不会给您带来问题。
我有以下类和方法:publicclassUserManager:IDisposablewhereTUser:class,global::Microsoft.AspNet.Identity.IUserwhereTKey:global::System.IEquatable{publicvirtualTaskFindByIdAsync(TKeyuserId);和:privateApplicationUserManager_userManager;publicApplicationUserManagerUserManager{get{return_userManager??Request.Ge
假设我有一个带字段的类:constdoublemagicalConstant=43;这是代码中的某处:doublerandom=GetRandom();doubleunicornAge=random*magicalConstant*2.0;编译器是否会优化我的代码,使其不会在每次计算unicornAge时都计算magicalConstant*2.0?我知道我可以定义下一个将这个乘法考虑在内的常量。但这在我的代码中看起来更清晰。编译器对其进行优化是有意义的。 最佳答案 (这个问题是thesubjectofmybloginOctober
我知道EntityFramework不允许您使用非主唯一键作为外键关联从数据库生成模型。我可以手动修改EDMX吗?如果是这样,有人可以给我一个例子或引用吗?如果不是,还有其他可能吗?最简单的例子:这是表的DDL。您会注意到我有一个从PersonType.TypeCode到Person.TypeCode的外键CREATETABLE[dbo].[PersonType]([PersonTypeId][int]NOTNULL,[TypeCode][varchar](10)NOTNULL,[TypeDesc][varchar](max)NULL,CONSTRAINT[PK_PersonType]
我想知道使用具有静态方法的非静态类与具有相同静态方法的静态类的一般好处(或缺点)是什么,除了我不能使用非静态类中的静态方法作为扩展方法。例如:classNonStaticClass{publicstaticstringGetData(){return"Thiswasinvokedfromanon-staticclass.";}}与此相比:staticclassStaticClass{publicstaticstringGetData(){return"Thiswasinvokedfromastaticclass.";}}使用一种方法优于另一种方法对性能/内存有何影响?注意:假设我不需要