如果我们去维基百科article关于C++运算符,我们有一个例子:Addition:a+b->TT::operator+(constT&b)const;因此运算符返回类型为T的非常量。如果我们看这个guideline作者说返回类型应该是const以避免以下语法:(a+b)=c现在假设我不介意这种语法,并考虑a和b是大数组。从“纯”性能的角度来看,返回类型中缺少const关键字是否会阻止编译器的优化(g++和带有-O3的英特尔icpc)?如果答案是"is",为什么? 最佳答案 这是一个有趣的问题。在C++03中,没有更好的机会使用这两
回答thisquestion时,我用gcc(codecompiled)和clang(coderejected)尝试了以下代码:typedeflong(*func)(int);longfunction(int){return42;}structTest{staticconstexprfuncf=&function;};templatestructCall{staticvoidf(){c(0);}};intmain(){Call::f();}我不确定哪个编译器是正确的,虽然我认为Test::f的constexpr初始化是可以的。错误clang输出是:error:non-typetempla
我一直在想为什么constexr和virtual是互斥的,有人补充说:...constexprisallaboutexecutionatcompiletime;ifwe'reexecutingthefunctionatcompiletime,weobviouslyknowthetypeofdatauponwhichit'sactingatcompiletimeaswell,solatebindingclearlyisn'trelevant.但是,即使在编译时,动态类型也可能与静态类型不同,并且可能存在需要动态类型的情况:classA{public:/*virtual*/constexp
#includeconstexprboolfoo(boolx){returnx?true:throwstd::exception();}intmain(){//1)mustneverbecompiled//static_assert(foo(false),"");//2)mustalwaysbecompiled?constboolx=foo(false);//3)mustnevercompile?constexprbooly=foo(false);return0;}我确信(1)一定会导致编译错误。我很确定(2)不能在编译时被拒绝,尽管它会在运行时失败。有趣的例子是constexpr变量
因此,从C++14开始,constexpr在C++11中的限制已经消失,例如constexpr函数中有新的变量或循环.最新版本的GCC和Clang编译器已经支持它们。所以问题是...constexpr函数是在编译时计算的,而不是在执行期间计算的,只要作为参数传递给它的值是常量。所以我在下面编写的函数的结果应该在执行期间立即出现,对吗?但事实并非如此。我的问题是:为什么会这样?我对C++14的constexpr功能有错误的理解吗?谢谢。编辑:是的,我使用的是-OO,这就是它不起作用的原因。但是设置-O1或更高速度的优化可以解决问题,程序会按预期执行。谢谢大家的回答。#include#in
这个问题在这里已经有了答案:C++convertintegertostringatcompiletime(6个答案)关闭8年前。我正在寻找一种在编译时将数字转换为字符串文字的方法。它应该看起来像这样:templatestructnum_to_string{constexprstaticcharvalue[]=/*...magicgoeshere...*/;};所以num_to_string::value等于"5"或{'5','\0'}.这对于在编译时根据一些其他constexpr数字计算结果的数字生成字符串很有用。另请注意,我只对unsigned感兴趣数字,因为那应该更容易处理。签名版
为了区分编译器已知的值并因此能够在编译时检测错误,使用“constexpr”参数会很有用。示例:intdo_something(constexprintx){static_assert(x>0,"xmustbe>0");returnx+5;}intdo_something(intx){if(x>0){cout0"这是目前无效的代码。有人可以向我解释为什么这不能实现吗?编辑:使用模板的用户必须始终将文字作为模板参数传递,而不是作为非常不舒服的函数:templateintdo_something(){static_assert(x>0,"xmustbe>0");returnx+5;}int
我目前正在研究VisualStudio2017(如果有任何帮助,请使用/std:c++latest进行编译)。有问题的代码只是根据一些模板化constexpr函数的结果选择结构特化。GCC和clang编译它没有问题。这是我的MCVE:#includestructA{enum{test_trait=true};};templateconstexprintchoose(){returnT::test_trait;}templatestructChosen;templatestructChosen()==1>>{};voidfoo(){//Thisworksconstexprintchose
我有一个暴露给QML的C++对象,它具有“某种”只读属性,除了该属性仍然需要从QML设置,所以它定义了一个WRITE方法,但是除了初始的mandatory设置它永远不会改变,所以我觉得NOTIFY是多余的,因为它在使用时已经设置了该值,并且它永远不会改变。但是,QML不同意我的感受,并且无论如何它都会发出“表达式取决于不可通知的属性”警告。由于使用属性实例化对象的方式是设置该值的唯一适用方式,因此不可能使用可调用的setter,因为这样会要求对象已经“完成”并且没有它就无法真正完成那个值。因此需要属性机制和WRITE方法,不幸的是,这导致Qt相信属性会改变。我尝试将该属性设置为
大家早上好!我正在重构一个事件队列。我四处寻找是否可以在编译时使事件ID唯一。我想出的方法适用于clang4.0.0,但使用g++6.3.1时会出现编译错误。想法是使用静态成员变量的地址来唯一标识各个类型,然后使用标记从类模板生成这些唯一类型。使用静态成员的地址作为类型id是一种相当普遍的技术,但使用模板来实现它意味着清除ODR。MSN在这里引用标准来表明这是一种有效的方法:Compile-timeconstantid我的问题是做这个constexpr。如果我删除constexpr并在运行时对其进行测试,一切都会按预期进行。但是,执行此constexpr会导致g++中的静态断言失败,提