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c++ - 非递归(non-recursive) Automake

我正在尝试将项目转换为使用非递归automake。基于对SO的搜索,我可以看到该主题已在一定程度上得到涵盖。但是关于如何将递归automake项目转换为非递归项目,实际上并没有任何问题。我已经读过KarelZak'sblog当然还有autotools-mythbuster.experiencesregardingnon-recursiveautomake有问题但它没有说明如何转换项目。唯一能解释一点的问题似乎是关于subdir-objectsoption.但是我无法用这些资源转换我的项目。因此这个问题。让我们从一个简单的项目设置开始:project/\--configure.ac|--

3D gaussian splatting 代码阅读(一):Forward

先学习下cuda的CooperativeGroupsCUDA之CooperativeGroups操作,细粒度并行操作。CUDA编程入门之CooperativeGroups(1)submodules/diff-gaussian-rasterization/cuda_rasterizer/rasterizer_impl.cuforward计算fx、fy根据3D高斯个数初始化几何相关变量内存根据固定blocksize,计算tilesizedim3tile_grid((width+BLOCK_X-1)/BLOCK_X,(height+BLOCK_Y-1)/BLOCK_Y,1);dim3block(BL

c++ - memcpy 在尝试 ‘fast’ pimpl 期间未优化

我需要使用一个非常大且复杂的仅header类(想想boost::multiprecision::cpp_bin_float,下面称为BHP),我想将其隐藏在类似pimpl的实现后面,纯粹是为了在较大的项目中减少编译时间(将Boost类替换为std::complex减少了大约50%的编译时间)。但是,我想避免动态内存分配。因此,这样的事情看起来很自然(暂时忽略可以使用aligned_storage或alignas避免的对齐问题):structHidden{chardata[sz];Hidden&punned(Hiddenconst&other);};Hidden::punned然后可以在

c++ - 避免接受 lambda 的方法的 const/non-const 重复

classFrame表示像素类型为P的图像.由于底层数据缓冲区格式的多种灵active,遍历其像素的算法并非易事。template//Pispixeltype;RM=is_row_majorclassFrame{//...templatevoiditerate(Ff){//iterateinawaythatisperformantforthisbufferif(stride==(RM?size.w:size.h)){auton=size.area();for(index_tk=0;k(stride)*(RM?size.h:size.w);for(index_tk0=0;k0我希望能够同

c++ - 规则 "A user-defined but do-nothing destructor is also a non-trivial destructor"是否过于严格?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。ImprovethisquestionclassBase{public:~Base(){}private:intval;};Basebase;//aglobalvariable你看,析构函数什么都不做,和c++编译器提供的默认析构函数一样。但是根据帖子Whatisanon-trivialdestructorinC++?,析构函数仍然是一个非平凡的析构函数我知道,标准中的每条规则都必须严格。但是,根据我粘贴的上面的代码,用户定义

c++ - 将 std::forward_as_tuple() 结果传递给可能从该对象的右值引用成员移动的多个函数?

编辑:我认为我所问的最可能的用例是创建一个从std::forward_as_tuple()接收右值引用元组的函数.想到这个问题的原因是因为我正在检查传递给构造函数初始值设定项的对象的成员以查看它们是否是右值引用(我乐于接受建议告诉我这是wrongwrongwrongwrong...希望遵循经验法则以避免将来出现这种情况,但这就是引发问题的原因)。我突然想到,在稍微不同的上下文中,我可能最终将一个具有右值引用成员的对象传递给多个函数(或函数对象),我可能会或可能不会控制,这些成员可能会移动。templatevoidmy_func(std::tuple&&tup){//iftup'smem

c++ - 错误 : control Reaches end of non void function

我正在学习C++,我从教科书上抄了这段代码,在编译代码时,最后出现错误。错误说:ControlReachesendofnon-voidfunction它位于代码的末尾:#include"ComplexNumber.hpp"#includeComplexNumber::ComplexNumber(){mRealPart=0.0;mImaginaryPart=0.0;}ComplexNumber::ComplexNumber(doublex,doubley){mRealPart=x;mImaginaryPart=y;}doubleComplexNumber::CalculateModulu

c++ - 临时/"non-addressable"固定大小数组?

标题没有更好的名字,我不确定我是否能够足够清楚地解释自己。我正在寻找一种通过索引访问“数据类型”的方法,但不强制编译器将其保存在数组中。问题发生在编写基于SSE/AVX内在函数的低级代码时。为了便于编程,我想编写如下代码,在“寄存器”(数据类型__m512)上使用固定长度循环:inlinevoidload(__m512*vector,constfloat*in){for(inti=0;ivector1和vector2被定义为数组的事实对编译器来说似乎很麻烦(在我的例子中是icc):看起来被迫使其“可寻址”,将其保存在堆栈中,从而生成大量我不需要的load和store指令。据我所知,这是

c++ - std::forward_list 和序列概念要求

标准委员会选择为std::forward_list实现API是否有某种原因使其不满足序列容器概念要求?Sequence概念要求指定容器必须与以下表达式兼容:c.insert(it,v);//insertatpositionc.insert(it,n,v);//fillinsertc.insert(it,begin,end);//insertrange...其中it是一个迭代器,v是一个元素,n是一个整数,begin/end是一个迭代器范围。这个API没有理由不能用于单链表,因为insert函数需要一个迭代器起始位置。但出于某种原因,std::forward_list具有insert_a

c++ - 贪吃蛇游戏: fast response vs.碰撞错误

我有一个用SFMLC++编写的贪吃蛇游戏,我在两个选项之间左右为难。如果像这样设置控件:if(event.type==sf::Event::KeyPressed&&(event.key.code==sf::Keyboard::Up||event.key.code==sf::Keyboard::W)&&move!=Down)move=Up;elseif(event.type==sf::Event::KeyPressed&&(event.key.code==sf::Keyboard::Down||event.key.code==sf::Keyboard::S)&&move!=Up)move