我在MacOSX(10.6.7)下遇到了与GUI/线程相关的问题。我正在使用wxWidgets框架(版本2.9.1),在我的例子中它依赖于Cocoa。应用设计是这样的:线程#1(又名“主线程”):进入main(),解析开关,并在必要时启动另一个线程(使用POSIX原语)。线程#2(又名“GUI线程”):使用wxEntry初始化wxWidgets并显示GUI。与大多数其他GUI框架一样,Cocoa不是线程安全的,因此我们确保在线程#2中执行所有GUI调用,并在需要时传递消息。然而,在这种特殊情况下,在初始化期间(从NSUndoManager更准确地说)从Cocoa内部提出了一个断言,本质
我无法编译我的C++程序。非常感谢有关此错误的一些帮助。在头文件中,我有这个:structworkerT{workerT():status(true),threadSem(0){}boolstatus;std::functionfunc;semaphorethreadSem;};std::vectorworkers;在我的.cc文件中,我尝试像这样初始化该vector:fill(workers.begin(),workers.end(),workerT());这失败并出现以下错误:错误:'TP::workerT&TP::workerT::operator=(constTP::worke
在Debug模式下编译时,我的xcode编译出现以下链接错误:"",referencedfrom:Vtableforin"non-virtualthunkto",referencedfrom:Vtableforin奇怪的是:它只出现在我的一个构建目标中(该代码的两个目标几乎相同),而且如果这些方法是在头文件而不是.cpp中定义的,那么它对两者都适用目标。所有这些方法都是纯虚拟的。发生这些错误的类继承自多个类,但只有其中一个会导致这些错误。有人知道导致此错误的原因吗? 最佳答案 遇到了同样的问题。当我们定义了一个虚拟成员函数(在.h头
我正在编写一个C++代码,它需要访问一个使用timeval作为当前时间表示的旧C库。在旧包中获取我们使用的当前日期/时间:structtimevaldateTime;gettimeofday(&dateTime,NULL);function(dateTime);//Thefunctionwilldoitstask现在我需要使用C++chrono,例如:system_clock::time_pointnow=system_clock::now();structtimevaldateTime;dateTime.tv_sec=????//HelpappreaciatedheredateTim
考虑这两个程序及其尝试编译。#includeintmain(){std::vectora;//Errorscenteredaround`Typo`beinganincompletetype}例如,gcc6.3给出了以Typo为不完整类型为中心的错误消息,包括/usr/include/c++/6/bits/stl_vector.h:161:9:error:invaliduseofincompletetype‘structmain()::Typo’#includeintmain(){std::vectorb;//Errorscentredaround`Typo`notbeingdefine
我正在处理一些包含表单表达式的代码-(sizeof(structfoo))即size_t的否定,我不清楚C和C++标准对编译器的要求是什么。具体来说,通过查看这里和其他地方,sizeof返回类型为size_t的无符号整数值。在否定无符号整数时,我找不到指定行为的任何明确引用。有没有,如果有,是什么?编辑:好的,所以关于无符号类型的算术有一些很好的答案,但不清楚这实际上是否如此。当这否定时,它是对无符号整数进行操作,还是转换为有符号类型并对其进行处理?从标准中期望的行为是“想象它是相似幅度的负数,然后对无符号值应用'溢出'规则”? 最佳答案
我知道这条消息的含义,我只是想知道为什么它不是错误消息,而只是警告?在这种情况下会发生什么?例如,假设我有一个函数intf(){}当我调用它时会发生什么?在这种情况下,编译器是否添加了“未初始化”int的返回?或者缺少返回可能会导致堆栈损坏?或者它(绝对)未定义的行为?用gcc4.1.2和4.4.3测试编辑:阅读答案我明白一件事,阅读评论-另一件事..好的,让我们总结一下:这是未定义的行为。那么,这意味着可能导致堆栈损坏,对吗?(这甚至意味着,我的电脑可能开始通过麦克风插孔向我扔烂番茄,尖叫着——“你做了什么???”)。但如果是这样,那么为什么这里的最高答案说,堆栈损坏不会发生,同时行
解决方案1:如果我有类似的类(class),classcar{public:inta;stringb;boolc;};我可以构建一个包含200辆汽车的vector:std::vectorallcas;allcars.resize(200)在运行时,我只是这样做:this_car=allcars[102];然后....解决方案2:我有std::vectora;a.resize(200);std::vectorb;b.resize(200);std::vectorc;c.resize(200);this_car_a=a[102];this_car_b=b[102];this_car_c=c
下面的MyStruct定义(标记MyStruct)和类型MyStruct的类型定义似乎完全可以被gcc(至少4.6.2)和g++编译。typedefstructMyStruct{inta;intb;}MyStruct;我的问题是:使用与类型名称相同的标签名称是否容易出错(在C和/或C++中)或风格不好?根据http://www.eetimes.com/discussion/programming-pointers/4024450/Tag-vs-Type-Names不是:I'veneverunderstoodwhytheyusedifferentnamesforthetagandthet
一切都运行良好,直到我将一些代码从主文件移动到新类,然后出现以下错误:errorC2011:'color1':'struct'typeredefinitionstructcolor1{color1(){red=green=blue=0;}color1(float_red,float_green,float_blue){red=_red;green=_green;blue=_blue;}floatred,green,blue;};有什么想法吗? 最佳答案 如果编译器说它被重新定义了,那么它可能是。我的心理调试技能告诉我,您将结构从源文