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c++ - unique_ptr vs 类实例作为成员变量

有一个类SomeClass,它包含一些数据和操作这些数据的方法。并且必须使用一些参数创建它,例如:SomeClass(intsome_val,floatanother_val);还有另一个类,比如Manager,它包括SomeClass,并大量使用它的方法。那么,在性能(数据局部性、缓存命中等)方面会更好,将SomeClass的对象声明为Manager的成员并使用成员初始化在Manager的构造函数中或将SomeClass的对象声明为unique_ptr?classManager{public:Manager():some(5,3.0f){}private:SomeClasssome;

c++ - 访问 shared_ptr 数组

#includeintmain(){std::shared_ptrarray(newdouble[256],[](double*d){delete[]d;});}我制作了一个shared_ptr指向一个double组,它有自己的自定义删除器。现在如何访问数组?假设我希望访问索引为1的数组。我尝试了通常的“括号方法”,但出现错误。单词array默认指向它的第一个元素,但是如果我想访问第二个元素怎么办?使用增量和括号给我“不匹配运算符”错误。有人可以向我解释幕后发生的事情吗?我问这个是为了研究目的,尽管我知道unique_ptr和vector会做得更好。 最佳答

c++ - 任何类型的 unique_ptr 的 static_assert

我如何静态断言表达式是std::unique_ptr即std::unique_ptr对于任何T.static_assert(std::is_pointer()),"notasmartpointer")以上无效。如果没有什么直截了当的,我只对bool()感兴趣运算符是为类型定义的。 最佳答案 通过适当的部分特化创建您自己的特征:templatestructis_unique_ptr:std::false_type{};templatestructis_unique_ptr>:std::true_type{};

c++ - 强制转换为派生类的 ptr 到 ptr

这个问题在这里已经有了答案:Conversionofpointer-to-pointerbetweenderivedandbaseclasses?(2个答案)关闭6年前。如果我没有指定对Base**的显式转换,为什么会出现编译错误?处理派生类时可以使用指向指针的指针吗?classBase{};classChild:publicBase{};voidSomeFunction(Base**ppoObj){}voidSomeFunction(Base*poObj){}intmain(){Child*c=newChild();//Thispassed.SomeFunction(c);SomeF

c++ - 如何解决模板参数推导中的 const/non-const 冲突

我有一个接受std::pair的函数模板以及其中一种类型的值。我想使用来自std::map的条目调用此函数作为对参数。#include#includetemplatevoiddo_stuff(std::pairconst&pair,T1const&val){//Imaginethatthisdoessomethingimportant...}intmain(){std::mapfoo{{0,0.0}};do_stuff(*foo.begin(),0);}编译失败,因为map条目的类型是std::pair,所以T1的类型推导有冲突的类型:constint通过pair参数,和int通过va

c++ - 使用普通函数删除器构建 std::unique_ptr 的包装器

我正在尝试实现一个可以像这样使用的std::unique_ptr工厂:autofd=my_make_unique(fopen("filename","r"));即,将删除函数作为模板参数传递。我在C++11中的最佳尝试是:templatestructDeleter{voidoperator()(P*ptr){deleter(ptr);}};templatestd::unique_ptr>my_make_unique(P*ptr){returnstd::unique_ptr>(ptr);}在C++14中它更简洁:templateautomy_make_unique(P*ptr){stru

支持 Scott Meyer 建议的 C++ IDE : Prefer non-member non-friend functions over members

ScottMeyer关于非成员函数增加封装并允许更优雅的设计(设计方面)的论点对我来说似乎非常有效。看这里:Article但是我对此有疑问。(似乎还有其他人,尤其是库开发人员,他们通常完全忽略这一点)当我使用成员函数时,代码通常看起来更好、更合乎逻辑。不过,这可能是一种后天习得的品味,只是需要一些时间来习惯先查看算法,然后再查看对象。(颤抖)所以也许我只有一个问题:有了成员函数,我和我的IDE就知道类可以做什么。对我来说,这是巨大的!我使用任何不支持成员函数代码完成的东西来编程。在设计良好的库中,它完全取代了我的文档。即使我会查看api文档,浏览成员列表也感觉绝对自然、合乎逻辑,我可以

c++ - 在简单的情况下使用 scoped_ptr 是否有点矫枉过正?

我在像这样的小函数中使用scoped_ptr。这样我就不必调用delete了。这是这种用法的矫枉过正吗?我的团队成员更喜欢原始指针和删除。如果这恰好用在非常关键的路径中,那么使用scoped_ptr的成本是多少?这不应该是内联的并且完全等同于在优化的二进制文件中使用普通删除吗?voidmyfunc(){boost::scoped_ptrobjptr=someFactory::allocate();callsomeotherfunc(objptr.get());} 最佳答案 我不确定对性能的影响,但是在这里使用scoped_ptr确保

c++ - 应该使用哪个 header 来使用 scoped_ptr

我想在我的C++应用程序中使用智能指针。使用stdscoped_ptr应该包含哪个头文件? 最佳答案 标准C++库中没有scoped_ptr。全部C++11smartpointers在标题中.如果你想要boost::scoped_ptr那么你需要boost/scoped_ptr.hpp. 关于c++-应该使用哪个header来使用scoped_ptr,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/q

c++ - 使用 shared_ptr 时奇怪的双析构函数调用

最后我找到了一个非常奇怪的错误,这是由两次调用析构函数引起的。这是重现错误的最少代码:#include#include#includeclasscEventSystem{public:cEventSystem(){std::cout(eventSystem);}voidonEvent(){}std::shared_ptrtileBrowser;};intmain(){cEventSystemeventSystem;cGuigui(eventSystem);}输出是:constructor:0x7fffffffe67fdestructor:0x7fffffffe2dfdestructor