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java - java库代码在 "normal"处理过程中throw和catch很多异常正常吗?

作为实验,我决定在Eclipse调试器中启用以下断点:Throwable[IncludeSubclasses]:caughtanduncaught。然后我让我的代码(据我所知运行“良好”)在调试器下运行,当我的代码运行时,我惊讶地看到标准J2SE库代码抛出和捕获了几十个异常(我以前不知道)据我所知正常运行。例如,这里只是我发现的一些抛出异常的Java框架函数:URLClassLoader.findClass、FileDirContext.lookup和WebappClassLoader.findClassInternal.这是否被认为是Java应用程序的正常行为?这是我应该调查的事情吗

java - LibGDX 网格高度图法线和灯光

我正在尝试让网格法线和灯光在LibGDX项目中工作。我已经有了从高度图纹理像素生成的纹理网格。问题是我无法正确点亮法线。我也不是100%确定我在TerrainChunk类中正确设置了普通顶点。这里是主类代码:packagecom.me.terrain;importcom.badlogic.gdx.Game;importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.files.FileHandle;importcom.badlogic.gdx.graphics.Color;importcom.badlogic.gdx.graphics.GL20;

java - 为什么 java.time.Period#normalized() 不标准化天数?

在Java类java.time.Period中,方法normalized()在其Javadoc中具有以下内容:Thisnormalizestheyearsandmonthsunits,leavingthedaysunitunchanged.父类(superclass)的方法在其Javadoc中有以下内容:Theprocessofnormalizationisspecifictoeachcalendarsystem.Forexample,intheISOcalendarsystem,theyearsandmonthsarenormalizedbutthedaysarenot,[...]我

javascript - 检索到相同数据时,浏览器中的 AJAX 获取请求(js)和 "normal"访问是否有所区别?

请原谅我的标题令人困惑,但我希望我能弄清楚这一点......我有一个关于SEO和javascript的问题。我读到GET请求确实被谷歌编入索引。对吧?如果我有这段代码:我用javascript更新过滤器和产品-div(根据选定的过滤器将产品放在那里)。例如,如果我有一个过滤器(来自javascript)请求(使用AJAX/GET请求)地址http://domain/category-id/red和来自ajax结果的结果是:redproduct1incategory-idredproduct2incategory-idredproduct3incategory-idredproduct4

c++ - 使用边缘检测计算三角几何中的顶点法线

MostefficientalgorithmtocalculatevertexnormalsfromsetoftrianglesforGouraudshading没有重复项,因为没有讨论边缘检测问题。如何通过计算计算三角几何体中每个顶点的法线,以便在Gouraud着色器中使用以获得漂亮的显示效果,同时跟踪边缘?是否有免费、快速和高性能的标准解决方案?我被分配了上述任务来修复产生可见人工制品的例程。法线应该是简单的Gouraud着色器的输入数据,以“平滑”相干面上显示的几何体。该例程还应该能够找到边缘,以便它们以后可以被软件的其他部分使用,而不是被“平滑”。数据是从不包含任何法线信息的.

c++ - 有效 C++ : Item 52 and how to avoid hiding all normal operator new & delete versions

在Myer的EffectiveC++的第52项(自定义新的和删除的)的末尾,他讨论了如何在实现自定义版本时避免隐藏正常的新的和删除的版本,如下所示:Ifyoudeclareanyoperatornewsinaclass,you'llhideallthesestandardforms.Unlessyoumeantopreventclassclientsfromusingtheseforms,besuretomakethemavailableinadditiontoanycustomoperatornewformsyoucreate.Foreachoperatornewyoumakeava

c++ - OpenGL光照问题

当我在OpenGL中启用光照时,我无法看到我创建的对象。我有一个从3DMax导入的对象,它的照明工作正常,但我的场景的其余部分没有。我知道我需要指定法线,但这似乎没有帮助。虽然如果我在我的display()函数中创建一个简单的多边形可以正常工作,但是在类的方法中创建并在display()函数中调用的其他多边形不会显示这是我的照明代码glewInit();glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)glShadeModel(GL_SMOOTH);//lightpositionandcolourGLfloatlight

c++ - 法线在 openGL 中表现怪异

我一直在为openGl编写.obj加载器。几何体加载正常,但法线总是乱七八糟。我尝试在2个不同的程序中导出模型,但似乎没有任何效果。据我所知,这就是你如何将法线放入GL_TRIANGLESglNormal3fv(norm1);glVertex3fv(vert1);glNormal3fv(norm2);glVertex3fv(vert2);glNormal3fv(norm3);glVertex3fv(vert3);(法线在其余代码中引用GLfloats。)编辑:这是法线破损的等面体图片这是完整的obj加载器代码和文件:voidloadOBJFromFile(NSString*path,f

c++ - 计算面法线和缠绕

给定一个凸多面体,其顶点(x,y,z)指定多面体的面。如何计算多面体每个面的表面法线?我需要表面法线来计算顶点法线以执行Gouraudshading.关于如何做到这一点,我能找到的唯一线索是Newell的方法,但我如何确保法线是向外法线而不是向内法线?感谢您的帮助。 最佳答案 计算人脸法线您必须计算跨越包含给定面的平面的两个vector的叉积。它为您提供该面的(非单位)法vector。您必须对其进行规范化,然后就完成了。如果x0、x1、x2是三角形面的顶点,那么法线可以计算为vector3get_normal(vector3x0,v

c++ - 函数模板和 "normal"函数奇怪的不一致

我有两个几乎相同的函数(除了其中一个是模板):int*bar(conststd::variant>&t){returnstd::get(t);}templateint*foo(conststd::variant>&t){returnstd::get(t);}然后,他们是这样使用的:foo(nullptr);bar(nullptr);第二个编译并返回(int*)nullptr,但第一个没有(在VisualStudio2019中使用C++17给出错误foo:nomatchingoverload找到)。为什么?为什么将此函数设为模板会导致它停止编译?像下面这样使用foo也无济于事,因此无法推