nothrow_move_constructible
全部标签 这个问题在这里已经有了答案:Howtocreateanstd::functionfromamove-capturinglambdaexpression?(3个回答)关闭7年前。Thisanswer解释了如何在C++14中move捕获lambda中的变量。但是,一旦您在lambda中move捕获了一个不可复制的对象(例如std::unique_ptr),您就无法复制lambda本身。如果您可以movelambda,这会很好,但尝试这样做时会出现编译错误:usingnamespacestd;classHasCallback{public:voidsetCallback(std::funct
std::vector::emplace_back和std::move一起使用有什么好处吗?或者它只是多余的,因为std::vector::emplace_back将进行就地构造?澄清案例:std::vectorbar;第一:bar.emplace_back(std::move(std::string("some_string")));第二:std::stringstr("some_string");bar.emplace_back(std::move(str));第三:bar.emplace_back(std::move("some_string"));
我有一个无法修改的外部库。该库声明了一个模板函数,由于某种原因返回const非引用对象:templateconstCfoo();我还有另一个无法修改的外部库。该库声明了一个不可复制的类,并且仅具有来自非常量对象的move构造函数:structbar{bar();bar(constbar&)=delete;bar(bar&&);};现在我需要使用foo.一个简单的用法:barbuz(){returnfoo();}失败main.cpp:Infunction'barbuz()':main.cpp:13:21:error:useofdeletedfunction'bar::bar(constb
C++11中自动生成特殊move函数(构造函数和赋值运算符)的规则规定不能声明析构函数。逻辑大概是,如果你需要做一些特殊的破坏,那么这个Action可能并不安全。但是,为了在多态中正确调用析构函数,必须将基类的析构函数声明为虚拟(否则通过基类的指针删除子类的实例将无法正确链接析构函数)。然后,我假设即使是空的析构函数也会阻止编译器自动生成特殊的move函数。如:classBase{virtual~Base(){}};但是,您可以默认析构函数,如下所示:classBase{virtual~Base()=default;}那么问题1:这是否允许编译器自动生成特殊move函数?但是,显式默认
这个问题在这里已经有了答案:Whycopyconstructoriscalledinstd::vector'sinitializerlist?(3个回答)关闭5年前.考虑以下代码:#include#includeusingnamespacestd;classA{public:A(int){coutv{A(10),A(20),A(30)};_getch();return0;}输出是:intintintcopycopycopyA(10)、A(20)和A(30)是临时的,对吧?那么为什么要调用复制构造函数呢?不应该调用move构造函数吗?通过move(A(10)),move(A(20)),m
我想定义一个用于编码数据的类;编码完成后,我想将编码的数据从其中move移出,这可能会使编码对象无效。我相信这可以通过下面的static函数extractData实现:classMarshaller{public:staticDataTypeextractData(Marshaller&&marshaller){returnstd::move(marshaller.data);}private:DataTypedata;}虽然这样调用有点不方便:Marshallermarshaller;//...dosomemarshalling...DataTypemarshalled_data{M
所以这里我有一个小测试程序:#include#include#include#includeclassTest{public:Test(conststd::vector&a_,conststd::string&b_):a(std::move(a_)),b(std::move(b_)),vBufAddr(reinterpret_cast(a.data())),sBufAddr(reinterpret_cast(b.data())){}Test(Test&&mv):a(std::move(mv.a)),b(std::move(mv.b)),vBufAddr(reinterpret_cast
我最近一直在研究右值引用,并得出一个结论,即在要制作对象的完整拷贝的任何地方都使用按值传递是非常有利的(完整的理由参见例如Howtoreduceredundantcodewhenaddingrvaluereferenceoperatoroverloads?和Wantspeed?Passbyvalue!),因为在f(std::move(a));等情况下编译器可以自动优化一个拷贝,其中f定义为voidf(Aa);.pass-by-value-everywhere的一个负面后果是所有代码都被std::move乱扔,即使在简单的情况下,例如:voidObject::value(Aa){valu
我最近意识到,在C++11(或者至少是我的实现,VisualC++)中添加move语义已经积极(并且相当戏剧性地)破坏了我的优化之一。考虑以下代码:#includeintmain(){typedefstd::vector>LookupTable;LookupTablevalues(100);//makeanewtablevalues[0].push_back(1);//populatesomeentries//Nowclearthetablebutkeepitsbuffersallocatedforlaterusevalues=LookupTable(values.size());re
在他的GoingNative2013演讲中,ScottMeyers指出std::move不能保证生成的代码会真正执行move。例子:voidfoo(std::stringx,conststd::stringy){std::stringx2=std::move(x);//OK,willbemovedstd::stringy2=std::move(y);//compiles,butwillbecopied}在这里,不能应用move构造函数,但由于重载解析,将使用普通的复制构造函数。这个回退选项对于向后兼容C++98代码可能至关重要,但在上面的示例中,它很可能不是程序员的意图。有没有办法强制