我已经开始更新我的代码以允许多channel渲染。我相当确定我正在做正确的帧缓冲区,但不知何故我没有得到我想要的结果。我使用的代码基于以下教程:https://learnopengl.com/Advanced-OpenGL/Framebuffers当我渲染到默认缓冲区时,我得到的正是我所期望的:然而,当我将其渲染为非默认帧缓冲区纹理并将其放置在四边形上时,我得到了这个非常令人费解的结果:所以我最初的想法是,我绘制放置非默认帧缓冲区纹理的四边形(跨越窗口所有四个角的四边形)的方式有问题。但是当只渲染那个,启用线框时,我得到的正是我所期望的(以及教程确认我会得到的):所以我认为我的代码可能
我有一个包含数千个ID的channel,需要在goroutine中并行处理。如果在channel中重复,我该如何实现一个锁,以便goroutines不能同时处理相同的id?packagemainimport("fmt""sync""strconv""time")varwgsync.WaitGroupfuncmain(){vardata[]stringford:=0;d--编辑:所有值都需要以任何顺序处理,但是“id1、”id2“和”id3“需要阻塞,因此它们不能同时被多个goroutine处理。 最佳答案 这里最简单的解决方案是根本
我正在尝试在golang中创建一个googlepubsub订阅者,我一次接收100条消息,然后将它们写入influx。我正在尝试使用channel来执行此操作:packagemainimport("os""fmt""cloud.google.com/go/pubsub""log""sync""golang.org/x/net/context""encoding/json"clnt"github.com/influxdata/influxdb/client/v2""time")typeSensorDatastruct{Pressurefloat64`json:"pressure"`Tem
除了在没有特定顺序接收到“退出”信号时调用其他函数外,我还需要按需停止HTTP服务器。在我尝试实现类似observerpattern的东西时,我发现创建一个channel“很方便”(quit:=make(chanstruct{}),比方说“subject”,然后在每个goroutines“observers"在该channel上收听,等待更改,然后继续。我一次触发所有功能的方式是关闭channelclose(quit)而不是写入它,我已经尝试过这个并且到目前为止工作,但想知道这种方法是否有一些缺点或者是否有更好/惯用的方法实现类似行为/模式的方法。packagemainimport("
我对Golang有点陌生,正在尝试开发一个将图像异步上传到imgur的程序。但是我的代码遇到了一些困难。所以这是我的任务;funcuploadT(urlstring,cchanstring,dchanstring){varsubtaskstringsubtask=upload(url)varstatusstringvarurlstringifsubtask!=""{status="Success!"url=subtask}else{status="Failed!"url=subtask}c这是我用于异步上传的POST请求循环;c:=make(chanstring,len(js.Urls
我正在编写一个Web应用程序,其中有一个长时间运行的goroutine。我想通过channel将所有HTTP请求委托(delegate)给这个goroutine。我遇到的模式是://Internallongrunninggoroutinefor{select{casee:=我确实看到最后只有一个go-routine,所以并行性丢失了,但我同意。这种模式是正确的做法吗?还有哪些其他方法可以推荐? 最佳答案 Isthispatterntherightwayofdoingthis?假设您正在尝试在单个go例程中管理where状态,我会说不
我试图理解goroutine、select和channel并发背后的逻辑。示例代码如下。基本代码来自tourgo。我添加了一些Printf来帮助我更好地理解。packagemainimport"fmt"funcfibonacci(c,quitchanint){x,y:=0,1for{select{casec输出是00frommain(0,1)(1,1)(1,1)(1,2)11frommain12frommain(1,2)(2,3)(2,3)(3,5)23frommainquitgoroutine和channel操作背后都有并发。我的问题是为什么输出不是00frommain(0,1)(1
我正在尝试概括我的一些代码,我认为我可以将一些通用代码放在一起,但我遇到了类型系统问题。假设我有一个这样的界面:typeHashableinterface{GetHash()[]byte}我有几个像这样的具体类型:typeTransactionstruct{Hash[]byte`protobuf:"bytes,1,opt,name=hash,proto3"json:"hash,omitempty"`}func(m*Transaction)GetHash()[]byte{ifm!=nil{returnm.Hash}returnnil}请注意,这些是由protoc生成的,我可能无法轻易更改
我有一个简单的2文件go应用程序。我正在尝试对2个channel上的ping和pong消息进行基准测试。目标是运行基准测试以查看可以完成多少来回ping和pong(这就是为什么我要通过这些尝试,以便基准测试可以在不同的输入下继续运行)出于某种原因,它只在我运行时才在本地显示:gobuild./main输出:pingpongpingpongpingpongpingpongping为什么迭代这么少就结束了?主.gopackagemainimport("fmt")funcmain(){PingPong(1000)varinputstringfmt.Scanln(input)fmt.Print
这个问题在这里已经有了答案:Howtobroadcastmessageusingchannel(6个答案)关闭3年前。我知道一旦从channel获取数据,数据就不会从该channel正在等待的任何其他地方接收。但是,如果我想设计一个节目广播,channel有数据,准备在不影响其他channel的情况下在不同地方取出,但在所有地方,我需要以相同的顺序接收数据,最好的设计是什么?举个例子:funcsender(cchanint){c->5}funcreciever1(cchanint){i:=这里当同时执行reciever1()和reciver2()时,两者应该得到相同的结果。