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google-app-engine - Golang、App Engine、 channel 和线程安全

http://blog.golang.org/go-and-google-app-engine“此外,尽管存在goroutine和channel,但当Go应用程序在AppEngine上运行时,在给定实例中仅运行一个线程。也就是说,所有goroutine都在单个操作系统线程中运行,因此没有CPU并行性可用于给定的客户请求。我们希望在某个时候可以取消此限制”那是在2011年5月。现在仍然如此吗?我有一个应用程序,它除了利用Golang的速度之外什么都不做;获取一些输入数据,对其执行内存计算,返回结果。切勿接触数据存储区或任何其他AppEngineAPI。我需要应用程序执行许多计算,最好是具

http - 如何将数据返回给 channel 的发送者

我是Golang新手,我正在尝试实现一个http服务器,该服务器使用channel同步对超昂贵计算(SAT)操作的访问。所以我会收到这些并发请求,它们会将数据传递到channel,然后处理goroutine会从channel中获取数据并执行昂贵的操作,但完成后,什么是将结果返回给发件人以便发件人可以发送http响应的最佳方式? 最佳答案 参见thisanswerChannels是Go中的第一类类型,您可以在请求本身中包含一个“响应”channel。例如。像这样的东西:typeRequeststruct{InputintRespCch

json - for 循环上的 goroutine channel

我的main函数从文件中读取json,将其解码为结构,将其转换为另一种结构类型,然后通过stdout输出格式化的JSON。我正在尝试实现goroutines和channel来为我的for循环添加并发。funcmain(){muvMap:=map[string]string{"male":"M","female":"F"}fileA,err:=os.Open("serviceAfileultimate.json")iferr!=nil{panic(err)}deferfileA.Close()data:=make([]byte,10000)count,err:=fileA.Read(da

go - 有条件的 Go Routine/Channel

我想让统计例程有条件地运行,这样它只在某些情况下运行,否则它会浪费一半的时间。现在我有一个例程作为生产者通过缓冲channel提供两个消费者例程。有没有办法让统计例程是有条件的,或者我应该遵循更好的模式?在此先感谢您提供的所有帮助!funcmain(){options()goproduce(readCSV(loc))goprocess()gostatistics()//onlyonflag 最佳答案 将此设置为条件并没有错:varstatschan[]string//Don'tinitializestats.funcmain(){o

concurrency - 同时处理一个 channel 会导致意外的输出

我有一个无缓冲channel,i数量的工作人员从(文件系统路径)获取值并处理它(通过HTTP发送文件内容)。当我增加i时遇到问题。当我运行这个时:paths:=make(chanstring)fori:=0;i它按预期工作并输出/tmp/foo的所有内容:/tmp/foo/2/tmp/foo/file9/tmp/foo/file91/tmp/foo/file90/tmp/foo/file900/tmp/foo/file901/tmp/foo/file902/tmp/foo/file92/tmp/foo/file97/tmp/foo/file93/tmp/foo/file94/tmp/f

go - 应用程序的邮件系统之类的东西是否应该像本例所示那样在单独的 channel 中运行?

想象一下具有大量不同路由的Web服务。其中一些会触发发送给用户的交易电子邮件。初始化一个mailer实例似乎很奇怪,例如每次请求想要发送一些东西时使用github.com/aws/aws-sdk-go/service/sns.相反,我假设有一个mailer实例,并且所有事情都发生在一个单独的channel上,消息被发布到该channel。例子我创建了一个简单示例来说明问题。全局Mailer实例配置一次,Index处理程序请求一个channel并传递一个Message。packagemainimport("fmt""log""net/http""os")//Messageisthecus

go - 填充缓冲 channel 直到变满或持续时间过去

我有一个缓冲的chanstring,我一直用随机字符串填充它直到time.Duration过去或直到它变满。我的问题是考虑到它是一次性任务,我应该使用自动收报机还是有更方便的方法?这是我目前的做法packagemainimport("fmt""time")funcmain(){res:=fillChan(time.Duration(1*time.Nanosecond),100000)fmt.Println(len(res))}funcfillChan(maxDurationtime.Duration,chanSizeint)chanstring{c:=make(chanstring,c

去 channel 不工作

这个问题在这里已经有了答案:Goroutinesleepanddeadlockincode.Howtosolveit?(2个回答)6年前关闭。我想使用全局channel在两个goroutine之间发送和接收。这个程序有什么问题https://play.golang.org/p/Y_9-rw0JoV全局陈medium未接收到ProgB中的数据.事实上在ProgA程序停留在medium. 最佳答案 您忘记初始化channel。这是你如何做到的:varmedium=make(chanint64)游乐场:https://play.golan

testing - 带 channel 的 Golang 测试不退出

下面的Golang测试永远不会退出。我怀疑这与channel死锁有关,但作为一个菜鸟,我不太确定。constuserName="xxxxxxxxxxxx"funcTestSynchroninze(t*testing.T){c,err:=channel.New(github.ChannelName,authToken)iferr!=nil{t.Fatalf("Couldnotcreatechannel:%s",err)return}state:=channel.NewState(nil)ctx:=context.Background()ctx=context.WithValue(ctx,

go - 基于 goroutine/channel 的机制是否应该取代并发映射?

有一个map[PlayerId]Player来检查玩家是否在线并在知道他的ID的情况下执行状态更改。这必须同时从多个goroutines完成。现在我打算使用streamrail'sconcurrentmap,但是使用channel进行常规映射和同步呢?在Go中它应该始终是首选吗?在某些情况下应该首选它吗?它们基本上只是完成同一件事的两种方法吗?顺便说一句,我知道口号:don'tcommunicatebysharingmemorysharememorybycommunicating但是stdlib中有锁定机制,文档中没有关于根本不使用它们的字样。 最佳答案