我有一个正在处理的简单应用程序,用于读取MongoDB的复制oplog,将结果序列化为Go结构并将其发送到要处理的channel。目前我正在从该channel阅读并简单地打印出结构内部的值。我已经尝试使用for/range从channel中读取值,直接从中简单读取,然后将其放入带有超时的选择中。结果都是一样的。每次运行代码时,我都会从channel中得到不同的结果。我每次都看到channel也被写入一次但是从那个channel读取我有时读出相同的值1-3有时甚至4次,即使只有一次写入。这通常仅在初始加载时发生(拉入较旧的记录),并且在读取channel的实时添加时似乎不会发生。在项目第
我有一个正在处理的简单应用程序,用于读取MongoDB的复制oplog,将结果序列化为Go结构并将其发送到要处理的channel。目前我正在从该channel阅读并简单地打印出结构内部的值。我已经尝试使用for/range从channel中读取值,直接从中简单读取,然后将其放入带有超时的选择中。结果都是一样的。每次运行代码时,我都会从channel中得到不同的结果。我每次都看到channel也被写入一次但是从那个channel读取我有时读出相同的值1-3有时甚至4次,即使只有一次写入。这通常仅在初始加载时发生(拉入较旧的记录),并且在读取channel的实时添加时似乎不会发生。在项目第
我有一个带有传入消息的channel和一个等待它的例程我处理这些消息并将它们发送到不同的服务器如果准备好,我想一次处理100条消息,或者在说5秒后处理那里的内容,然后再等待我如何在Go中做到这一点 最佳答案 用于从消息channel读取的例程应该定义一个缓存,其中存储传入的消息。然后,当缓存达到100条消息或5秒后,这些缓存的消息将批量发送到远程服务器。您使用计时器channel和Go的select语句来确定哪个先发生。以下示例可以在Goplayground上运行packagemainimport("fmt""math/rand""
我有一个带有传入消息的channel和一个等待它的例程我处理这些消息并将它们发送到不同的服务器如果准备好,我想一次处理100条消息,或者在说5秒后处理那里的内容,然后再等待我如何在Go中做到这一点 最佳答案 用于从消息channel读取的例程应该定义一个缓存,其中存储传入的消息。然后,当缓存达到100条消息或5秒后,这些缓存的消息将批量发送到远程服务器。您使用计时器channel和Go的select语句来确定哪个先发生。以下示例可以在Goplayground上运行packagemainimport("fmt""math/rand""
我有像这样的go模板(upload.tmpl.html):currentfileName:{{.fileName}}处理程序uploadHandler.go和funcUploadHandler(c*gin.Context){file,header,err:=c.Request.FormFile("file-upload")iferr!=nil{log.Fatal("Erreurdanslarécupérationdefichier")}//...fileName:=make(chanstring)goReadCsvFile(bytes,fileName)gofunc(){for{log
我有像这样的go模板(upload.tmpl.html):currentfileName:{{.fileName}}处理程序uploadHandler.go和funcUploadHandler(c*gin.Context){file,header,err:=c.Request.FormFile("file-upload")iferr!=nil{log.Fatal("Erreurdanslarécupérationdefichier")}//...fileName:=make(chanstring)goReadCsvFile(bytes,fileName)gofunc(){for{log
Gochannel可用于在goroutine之间进行通信。类似地,yield和next语法可用于在两个生成器之间进行通信。我的假设对吗?如果不是,我哪里错了? 最佳答案 Go中的channel是一个通用的多用途工具,用于goroutine之间的通信。它可用于创建并发生成器。yieldkeyword是一个非常特定的工具,可让您轻松创建非并发生成器。 关于javascript-Gochannel与JavaScript生成器有何不同?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
Gochannel可用于在goroutine之间进行通信。类似地,yield和next语法可用于在两个生成器之间进行通信。我的假设对吗?如果不是,我哪里错了? 最佳答案 Go中的channel是一个通用的多用途工具,用于goroutine之间的通信。它可用于创建并发生成器。yieldkeyword是一个非常特定的工具,可让您轻松创建非并发生成器。 关于javascript-Gochannel与JavaScript生成器有何不同?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我写了一个简单的Go程序。它的目标是使用OpenGl在屏幕上旋转一个三角形。编辑:主循环似乎负责,OpenGl很好,但我在goroutines和/或channel上做错了。请参阅本文底部。我正在适本地更改此问题的标题。该程序几乎可以运行。它断断续续地在按预期旋转和只闪烁两个OpenGl缓冲区而不绘制任何东西之间交替。我尝试渲染的大约三分之二的帧无提示地失败了,我不明白为什么。这不取决于我的帧率。无论我以50还是1FPS更新,我都会得到一长串困惑的帧,然后是较短的工作帧系列。我不认为我要求OpenGl工作得太快(而且我还是调用了glFinish())。我开始试验并发现了一个奇怪的行为。我
我写了一个简单的Go程序。它的目标是使用OpenGl在屏幕上旋转一个三角形。编辑:主循环似乎负责,OpenGl很好,但我在goroutines和/或channel上做错了。请参阅本文底部。我正在适本地更改此问题的标题。该程序几乎可以运行。它断断续续地在按预期旋转和只闪烁两个OpenGl缓冲区而不绘制任何东西之间交替。我尝试渲染的大约三分之二的帧无提示地失败了,我不明白为什么。这不取决于我的帧率。无论我以50还是1FPS更新,我都会得到一长串困惑的帧,然后是较短的工作帧系列。我不认为我要求OpenGl工作得太快(而且我还是调用了glFinish())。我开始试验并发现了一个奇怪的行为。我