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multithreading - 无法连接时停止 channel

我有以下代码可以正常工作,问题是当socket.Connect()fails连接时我想停止这个过程,我已经尝试使用以下代码但它不起作用,即如果套接字连接失败,程序仍然运行。我想要发生的是,如果connect失败,进程将停止并且channe......我在这里错过了什么?funcrun(appNamestring)(errerror){done=make(chanbool)deferclose(done)serviceURL,e:=GetContext().getServiceURL(appName)ife!=nil{err=errors.New("processfailed"+err.

multithreading - 无法连接时停止 channel

我有以下代码可以正常工作,问题是当socket.Connect()fails连接时我想停止这个过程,我已经尝试使用以下代码但它不起作用,即如果套接字连接失败,程序仍然运行。我想要发生的是,如果connect失败,进程将停止并且channe......我在这里错过了什么?funcrun(appNamestring)(errerror){done=make(chanbool)deferclose(done)serviceURL,e:=GetContext().getServiceURL(appName)ife!=nil{err=errors.New("processfailed"+err.

go - 当没有 channel 准备好被读取时如何什么都不做?

让我们以GoTour中的这个例子为例,因为它说明了我的问题,即仅在有事件发生时才处理SDL事件。packagemainimport("fmt""time")funcmain(){tick:=time.Tick(1e8)boom:=time.After(5e8)for{select{case这行得通。但是,如果我不想在默认情况下打印或休眠,只想一直循环怎么办?我试过这个:case但它会阻塞。我在这里和那里看到过关于goroutines调度的一句话,但我没看懂。所以我想我有两个问题:1)为什么会阻塞?2)如何让它在不阻塞的情况下什么都不做? 最佳答案

go - 当没有 channel 准备好被读取时如何什么都不做?

让我们以GoTour中的这个例子为例,因为它说明了我的问题,即仅在有事件发生时才处理SDL事件。packagemainimport("fmt""time")funcmain(){tick:=time.Tick(1e8)boom:=time.After(5e8)for{select{case这行得通。但是,如果我不想在默认情况下打印或休眠,只想一直循环怎么办?我试过这个:case但它会阻塞。我在这里和那里看到过关于goroutines调度的一句话,但我没看懂。所以我想我有两个问题:1)为什么会阻塞?2)如何让它在不阻塞的情况下什么都不做? 最佳答案

concurrency - channel 的读写排除

我想用Go编写一个小型内存数据库。读取和写入请求将通过channel传递并由数据库引擎处理,这将确保正确完成访问。第一个想法是模仿RWMutex的行为.只是它会使用更惯用的go风格。这是我想做的事情的一个小玩具(虽然相当长)示例。packagemainimport("log""math/rand""time")varsource*rand.RandtypeReqTypeintconst(READ=iotaWRITE)typeDbRequeststruct{Typeint//requesttypeRespCchan*DbResponse//channelforrequestrespons

concurrency - channel 的读写排除

我想用Go编写一个小型内存数据库。读取和写入请求将通过channel传递并由数据库引擎处理,这将确保正确完成访问。第一个想法是模仿RWMutex的行为.只是它会使用更惯用的go风格。这是我想做的事情的一个小玩具(虽然相当长)示例。packagemainimport("log""math/rand""time")varsource*rand.RandtypeReqTypeintconst(READ=iotaWRITE)typeDbRequeststruct{Typeint//requesttypeRespCchan*DbResponse//channelforrequestrespons

go - 在 Go 中编写不同 channel 的正确方法是什么?

我是围棋初学者我正在尝试找出一种简单的方法来实现只输出不同值的channel。我想做的是:packageexampleimport("fmt""testing")funcTestShouldReturnDistinctValues(t*testing.T){varc:=make([]chanint)c如果我要使用映射来记住以前的值,我应该担心这里的内存泄漏吗? 最佳答案 您真的不能那样做,您必须以某种方式跟踪这些值,map[int]struct{}可能是内存效率最高的方式。一个简单的example:funcUniqueGen(min

go - 在 Go 中编写不同 channel 的正确方法是什么?

我是围棋初学者我正在尝试找出一种简单的方法来实现只输出不同值的channel。我想做的是:packageexampleimport("fmt""testing")funcTestShouldReturnDistinctValues(t*testing.T){varc:=make([]chanint)c如果我要使用映射来记住以前的值,我应该担心这里的内存泄漏吗? 最佳答案 您真的不能那样做,您必须以某种方式跟踪这些值,map[int]struct{}可能是内存效率最高的方式。一个简单的example:funcUniqueGen(min

选择 channel <- <- channel

我很好奇为什么以下不起作用。一般select用default:防止死锁,但在这种情况下不是:packagemainimport"fmt"funcmain(){a:=make(chanint)b:=make(chanint)select{casea显然它不喜欢但我想知道这里的表面背后发生了什么。其他情况是允许的(尽管可能不推荐)。 最佳答案 a与a相同,因为运算符与最左边的chan关联可能。所以select有一个case使用发送操作(以a的形式)。这里发生的是发送语句的右侧表达式(要发送的值)首先被评估-这是.但这将永远阻塞(因为没有

选择 channel <- <- channel

我很好奇为什么以下不起作用。一般select用default:防止死锁,但在这种情况下不是:packagemainimport"fmt"funcmain(){a:=make(chanint)b:=make(chanint)select{casea显然它不喜欢但我想知道这里的表面背后发生了什么。其他情况是允许的(尽管可能不推荐)。 最佳答案 a与a相同,因为运算符与最左边的chan关联可能。所以select有一个case使用发送操作(以a的形式)。这里发生的是发送语句的右侧表达式(要发送的值)首先被评估-这是.但这将永远阻塞(因为没有