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ios - 使用 MusicPlayer 和 Music Sequence 播放 midi 文件

我已经成功地让iOS使用以下代码播放带有soundfont示例的.mid(midi)文件:-(void)playMusic:(NSString*)name{NSString*presetURLPath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"GortsMiniPianoJ1"ofType:@"SF2"];NSURL*presetURL=[NSURLfileURLWithPath:presetURLPath];[selfloadFromDLSOrSoundFont:(NSURL*)presetURLwithPatch:(int)3];NSString

ios - NSDate 比较,找出特定(本地)时区的 "number of midnights between"

我是不是漏掉了什么?Apple提供的方法似乎只适用于UTC,无论机器的时区默认值如何,或者您将其设置为什么。这是我得到的输出:Output:2013-02-0110:41:24.152Scratch[17640:c07]cal=gregorian,cal.timeZone=America/Los_Angeles(PST)offset-288002013-02-0110:41:24.154Scratch[17640:c07]date_Feb1_1400PST=2013-02-0114:00-08002013-02-0110:41:24.156Scratch[17640:c07]date_

ios - cocoa 伐木 worker : how to show file and line number?

我正在尝试为CocoaLumberjack寻找方法显示文件和行号。在查看了文档并进行了一些谷歌搜索后,我发现没有简单的方法可以做到这一点。有没有办法在不添加自定义格式化程序的情况下做到这一点? 最佳答案 好吧,就像我说的,没有内置的方法。所以,我实现了自定义格式化程序:@interfaceLineNumberLogFormatter:NSObject-(NSString*)formatLogMessage:(DDLogMessage*)logMessage;@end@implementationLineNumberLogFormat

ios - 无效更新 : invalid number of rows in section

我正在使用MicrosoftAzure服务开展一个项目。在删除一行时出现此错误:Terminatingappduetouncaughtexception'NSInternalInconsistencyException',reason:'Invalidupdate:invalidnumberofrowsinsection0.Thenumberofrowscontainedinanexistingsectionaftertheupdate(2)mustbeequaltothenumberofrowscontainedinthatsectionbeforetheupdate(2),plus

ios - 自定义标记性能 iOS,崩溃,结果为 "((null)) was false: Reached the max number of texture atlases, can not allocate more."

我在我的应用程序中集成了Googlemap,并且还使用了GooglePlacesAPI。在我从GooglePlacesAPI(大约60个)获得所有结果后,我在自定义标记的帮助下显示它们。我正在制作的自定义标记包括“地点图像”和“地点名称”,因此我必须先在UIView中绘制它,然后借助以下函数将其呈现为UIImage-(UIImage*)imageFromView:(UIView*)view{if([[UIScreenmainScreen]respondsToSelector:@selector(scale)]){UIGraphicsBeginImageContextWithOption

iPhone : Best way to detect the end of UIImageView image sequence animation

我们知道UIImageView对图像序列动画有很好的支持。我们可以轻松地创建一个UIImage对象数组,设置animationImages属性,配置动画持续时间,重复次数等,然后就可以触发了。但是似乎没有办法知道这个动画什么时候结束。假设我有十张图片,然后我想用它们运行一个动画(重复计数=1)。当动画结束时,我想运行一些其他代码。知道动画已经结束的最佳方式是什么?我已经知道我可以创建一个NSTimer并安排它在动画持续时间后触发。但是如果你需要很好的精度,你真的不能依赖计时器。所以我的问题是,有没有更好的方法可以在不使用计时器的情况下知道UIImageView图像序列动画已经结束?代码

ios - 找不到“$(SRCROOT) agvtool | increment_build_number | FaSTLane

FaSTLane中与increment_build_number插件关联的avgtool返回错误。当我在FaSTLane中运行increment_build_number时,我得到了UpdatingCFBundleVersioninInfo.plist(s)...$(SRCROOT)/Info.plistCannotfind"$(SRCROOT)/Info.plist"问题的原因是avgtool无法识别$(SRCROOT)找到的解决方案之一是将Xcode设置中的Info.plist路径更新为绝对路径。由于有很多开发人员在这个项目上工作,使用绝对路径(到plist)更新项目设置会影响其他

python scapy : how to translate port numbers to service names?

Scapy中的TCP层包含源端口:>>>a[TCP].sport80有没有一种简单的方法可以将端口号转换为服务名称?我看到Scapy有TCP_SERVICES和UDP_SERVICES来转换端口号,但是printTCP_SERVICES[80]#failsprintTCP_SERVICES['80']#failsprintTCP_SERVICES.__getitem__(80)#failsprintTCP_SERVICES['www']#works,butit'snotwhatineed80有人知道如何将端口映射到服务吗?提前致谢 最佳答案

networking - TCP 连接理论 : Minimum rate of sequence numbers

(在这里问这个问题是因为csstackexhange的ComputerNetworks标签只有50个关注者并且没有TCP标签)在一个特定的国家级考试中,针对我所在国家/地区的研究生大学录取,提出了以下问题:“当打开一个TCP连接时,初始序列号将被导出使用即使在主机关闭时也能保持运行的每日时间(ToD)时钟。ToD时钟计数器的低32位用于初始序号。时钟计数器每毫秒递增一次。这最大数据包生命周期为64秒。“下面给出的选项中哪一个最接近最低允许速率用于连接数据包的序列号可以增加到什么程度?(A)0.015/s(B)0.064/s(C)0.135/s(D)0.327/s"答案显然是(B)0.0

ios - 在 SKAction.sequences 中运行多个 SKAction.runBlock 同时完成

我想在x轴上来回移动Sprite,因此决定结合使用序列和Action。基本上我想连续运行多个SKAction.runBlock。所以我创建了一个SKAction.sequence并在此操作中创建了多个SKAction.runBlock。它看起来像这样:runAction(SKAction.sequence([SKAction.runBlock({self.moveMad(self.size.width*0.1)}),SKAction.runBlock({self.moveMad(self.size.width*0.9)})]))funcmoveMad(posX:CGFloat){let