草庐IT

numeric_operation

全部标签

c++ - numeric_limits<double>::digits10 是什么意思

numeric_limits::digits10的确切含义是什么?stackoverflow中的一些其他相关问题让我认为这是double的最大精度,但是当精度大于17(==2+numeric_limits::digits10)时,以下原型(prototype)开始工作(成功)使用STLPort,最后readDouble==infinity;使用微软的STL,readDouble==0.0。这个原型(prototype)有什么意义吗:)?这是原型(prototype):#include#include#include#include#include#include#includeintm

c++ - numeric_limits<double>::digits10 是什么意思

numeric_limits::digits10的确切含义是什么?stackoverflow中的一些其他相关问题让我认为这是double的最大精度,但是当精度大于17(==2+numeric_limits::digits10)时,以下原型(prototype)开始工作(成功)使用STLPort,最后readDouble==infinity;使用微软的STL,readDouble==0.0。这个原型(prototype)有什么意义吗:)?这是原型(prototype):#include#include#include#include#include#include#includeintm

c++ - GCC 拒绝在 PowerPC 上对 operator new/delete 发出长时间的调用

PowerPC分支只有24位可用于目标偏移量,因此如果文本部分变得太大,一端的分支将无法到达另一端的目标。有更长的指令序列可以到达更远的目标(偏移量是32位而不是24位),但GCC默认不使用它,除非您将其传递给-mlongcall选项。然而,即使打开了这个选项,GCC仍然会为某些函数生成短调用,即operatornew和operatordelete例如,给定以下代码:externvoidfoo();intmain(intargc,char**argv){foo();newchar;}正常运行GCC将生成程序集:bl_Z3foov//voidfoo()bl_Znwj//operatorn

c++ - GCC 拒绝在 PowerPC 上对 operator new/delete 发出长时间的调用

PowerPC分支只有24位可用于目标偏移量,因此如果文本部分变得太大,一端的分支将无法到达另一端的目标。有更长的指令序列可以到达更远的目标(偏移量是32位而不是24位),但GCC默认不使用它,除非您将其传递给-mlongcall选项。然而,即使打开了这个选项,GCC仍然会为某些函数生成短调用,即operatornew和operatordelete例如,给定以下代码:externvoidfoo();intmain(intargc,char**argv){foo();newchar;}正常运行GCC将生成程序集:bl_Z3foov//voidfoo()bl_Znwj//operatorn

c++ - glUniformMatrix4fv 失败,错误代码为 GL_INVALID_OPERATION

我在尝试绑定(bind)统一的4x4矩阵时运气不佳。我的目标是使用这个程序的OpenGL3.3,但我的环境是OpenGL4.2。我有一个函数可以简单地将单位矩阵绑定(bind)到我的顶点着色器中的制服,但是对glUniformMatrix4fv的调用因GL_INVALID_OPERATION而失败。这是我的顶点着色器:#version330invec4in_vertex;uniformmat4mvMatrix;voidmain(void){gl_Position=mvMatrix*in_vertex;}我知道矩阵转置和左/右乘法的缺陷,但我认为这是一场我何时能够真正传递统一矩阵的战斗。

c++ - glUniformMatrix4fv 失败,错误代码为 GL_INVALID_OPERATION

我在尝试绑定(bind)统一的4x4矩阵时运气不佳。我的目标是使用这个程序的OpenGL3.3,但我的环境是OpenGL4.2。我有一个函数可以简单地将单位矩阵绑定(bind)到我的顶点着色器中的制服,但是对glUniformMatrix4fv的调用因GL_INVALID_OPERATION而失败。这是我的顶点着色器:#version330invec4in_vertex;uniformmat4mvMatrix;voidmain(void){gl_Position=mvMatrix*in_vertex;}我知道矩阵转置和左/右乘法的缺陷,但我认为这是一场我何时能够真正传递统一矩阵的战斗。

C++:为什么 numeric_limits 对它不知道的类型起作用?

我创建了自己的类型,没有任何比较器,也没有专门化std::numeric_limits.尽管如此,出于某种原因,std::numeric_limits编译得很好。为什么c++标准委员会定义numeric_limits模板,使其适用于所有类型,包括非数字类型?示例代码如下:#include#includeusingnamespacestd;//Thisisanintwrapperthatdefaultsto666insteadof0classA{public:intx;public:A():x(666){}};intmain(){Aa=std::numeric_limits::max()

C++:为什么 numeric_limits 对它不知道的类型起作用?

我创建了自己的类型,没有任何比较器,也没有专门化std::numeric_limits.尽管如此,出于某种原因,std::numeric_limits编译得很好。为什么c++标准委员会定义numeric_limits模板,使其适用于所有类型,包括非数字类型?示例代码如下:#include#includeusingnamespacestd;//Thisisanintwrapperthatdefaultsto666insteadof0classA{public:intx;public:A():x(666){}};intmain(){Aa=std::numeric_limits::max()

c++ - 可以为 FILE& 定义 operator<< 或 operator>> 吗?

这听起来像是一个奇怪的问题,但我可以安全地定义operator或operator>>对于FILE反对,或者我会违反C或C++标准中的潜在条款,还是可能导致其他问题?(是的,我确实了解C++I/O流。我不问这是否是一个好的主意。我我在问它是否允许。)例子:#includeFILE&operator>>(FILE&file,int&d){if(fread(&d,sizeof(d),1,&file)!=1){throw"I/Oerror";}returnfile;}intmain(){intx;FILE*file=fopen("File.bin","rb");*file>>x;fclose(

c++ - 可以为 FILE& 定义 operator<< 或 operator>> 吗?

这听起来像是一个奇怪的问题,但我可以安全地定义operator或operator>>对于FILE反对,或者我会违反C或C++标准中的潜在条款,还是可能导致其他问题?(是的,我确实了解C++I/O流。我不问这是否是一个好的主意。我我在问它是否允许。)例子:#includeFILE&operator>>(FILE&file,int&d){if(fread(&d,sizeof(d),1,&file)!=1){throw"I/Oerror";}returnfile;}intmain(){intx;FILE*file=fopen("File.bin","rb");*file>>x;fclose(