目录NvidiaReal-timeDenoisers(NRD)v3.xReBLUR前置知识空间滤波(SpatialFiltering):Diffuse&Specular泊松分布样本(poissonsamples)自适应半径(adaptiveradius)模糊权重(blurweight)samplingspace&anisotropicsampling时间滤波(TemporalFiltering):Diffusesurfacemotion历史权重(historyweight)时间滤波(TemporalFiltering):Specularsurfacemotionsurfacemotioncon
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NVIDIAvGPU12.0版本-vGPU版本名称变化-注:2021年1月生效 最新名称NVIDIAVirtualPC(vPC)-曾用名称NVIDIAGRIDVirtualPC(GRIDvPC)最新名称NVIDIAVirtualApplications(vApps)-曾用名称NVIDIAGRIDVirtualApplications(GRIDvApps)最新名称NVIDIARTXVirtualWorkstation(vWS)-曾用名称NVIDIAQuadroVirtualDataCenterWorkstation(QuadrovDWS)最新名称NVIDIARTXVirtualWorkstati
NVIDIAvGPU12.0版本-vGPU版本名称变化-注:2021年1月生效 最新名称NVIDIAVirtualPC(vPC)-曾用名称NVIDIAGRIDVirtualPC(GRIDvPC)最新名称NVIDIAVirtualApplications(vApps)-曾用名称NVIDIAGRIDVirtualApplications(GRIDvApps)最新名称NVIDIARTXVirtualWorkstation(vWS)-曾用名称NVIDIAQuadroVirtualDataCenterWorkstation(QuadrovDWS)最新名称NVIDIARTXVirtualWorkstati
过去几年的几波显卡红利中,不论是矿卡还是计算卡,亦或者是当前大火的AI加速,NVIDIA都抓到了机会,更别说他们在游戏卡市场一直占据优势了,甚至有将近90%的份额了,留给AMD的机会不多了。NVIDIA现在这样的垄断性优势,很多人不安心,但是这几年他们的发展也有目共睹,而且在游戏技术上,NVIDIA也是做了巨大贡献的,外媒PCGamer就刊文介绍了NVIDIA这几年为PC游戏所做的几件事。NVIDIA主要贡献的有4点,一个是DLSS,一个是G-Sync,一个是RT光追,还有一个是AI,这几个技术大家也不算陌生,都是现在常用甚至用了就离不开的,特别是DLSS这样的游戏性能提升技术。G-Sync技
过去几年的几波显卡红利中,不论是矿卡还是计算卡,亦或者是当前大火的AI加速,NVIDIA都抓到了机会,更别说他们在游戏卡市场一直占据优势了,甚至有将近90%的份额了,留给AMD的机会不多了。NVIDIA现在这样的垄断性优势,很多人不安心,但是这几年他们的发展也有目共睹,而且在游戏技术上,NVIDIA也是做了巨大贡献的,外媒PCGamer就刊文介绍了NVIDIA这几年为PC游戏所做的几件事。NVIDIA主要贡献的有4点,一个是DLSS,一个是G-Sync,一个是RT光追,还有一个是AI,这几个技术大家也不算陌生,都是现在常用甚至用了就离不开的,特别是DLSS这样的游戏性能提升技术。G-Sync技
市面上开源kv轮子一大堆,架构上都是rocksdb做单机引擎,上层封装proxy,对外支持redis协议,或者根据具体业务逻辑定制数据类型,有面向表格table的,有做成列式存储的。国内公司大部分都有自己的轮子,开发完一代目拿到KPI走人,二代目继续填坑,三四代沦为边缘。即使开源也很难有持续的动力去维护,比如本文要分享的 美图titan[1],很多优化的 proposals[2] 都没实现,但是做为学习项目值得研究,万一哪天二次开发呢?整体架构Titan代码1.7W行,纯go语言实现。server层只负责处理用户请求,将redis数据结构映射成rocskdbkey/value,底层使用tikv
市面上开源kv轮子一大堆,架构上都是rocksdb做单机引擎,上层封装proxy,对外支持redis协议,或者根据具体业务逻辑定制数据类型,有面向表格table的,有做成列式存储的。国内公司大部分都有自己的轮子,开发完一代目拿到KPI走人,二代目继续填坑,三四代沦为边缘。即使开源也很难有持续的动力去维护,比如本文要分享的 美图titan[1],很多优化的 proposals[2] 都没实现,但是做为学习项目值得研究,万一哪天二次开发呢?整体架构Titan代码1.7W行,纯go语言实现。server层只负责处理用户请求,将redis数据结构映射成rocskdbkey/value,底层使用tikv
NVIDIA发布了面向图形工作站的新卡RTX4000Ada,但是和已有的顶级RTX6000Ada之间仍然有很大的空档,因此必然会有至少一款RTX5000Ada。RTX6000Ada采用了满血版的AD102核心,开启全部18176个CUDA核心、568个Tensor核心,搭档384-bit48GBGDDR6显存,带宽960GB/s,热设计功耗300W,价格6800美元。RTX4000Ada则是AD104核心,只开启6144个CUDA核心、192个Tensor核心,搭配160-bit20GBGDDR6显存,热设计功耗仅为70W,价格1250美元。RTX4000Ada根据最新消息,RTX5000Ad
RTX40系列发布之后,黄仁勋曾经亲口确认,SLI技术已经被彻底放弃。不过现在,NVIDIA又以另一种方式复活了它,这就是最新发布的数据中心加速计算卡H100NVL。NVIDIA一年前就发布了Hopper架构的新一代计算卡H100,具备三个NVLink总线,可以组建多卡互连。H100NVL则不太一样,单卡集成两颗H100GPU,彼此通过NVLink互连,一致对外。这显然是给那些不支持SXM的服务器准备的,适合大规模AI推理训练。它的规格基本就是H100SXM版本翻一番甚至还多:33792个CUDA核心、1056个Tensor核心、188GBHBM3高带宽内存、7.8TB/s带宽、700-800