出于某种原因,当我尝试从我的GameScene切换到第二个场景时,屏幕变成灰色,但我在第二个场景中编写的代码都没有执行。我认为这个问题可能与GameViewController中编写的内容有关,因为当我将下面的代码从letscene=GameScene()切换为letscene=EndScene时,EndScene中的代码运行正常。必须有一个简单的问题我以某种方式忽略了。如果我需要提供更多信息,请告诉我,我是spritekit的新手。我目前有这段代码:importUIKitimportSpriteKitclassGameViewController:UIViewController{o
例如,我想从现有的Objective-C类MyFoo中提取Swift协议(protocol)。我们称此协议(protocol)为FooProtocol。情况是这样的://InObjective-C@interfaceMyFoo@property(nonatomic,copy)NSString*foo;@end@implementationMyFoo//...-(instancetype)initWithString:isimplementedhere@end//InSwift@objcprotocolFooProtocol{varfoo:String{getset}}extension
我在Xcode6中有一个CoreData/SwiftCocoa应用程序项目(我们称该项目为Stuff)。我创建了一个名为Query的核心数据实体,并使用Xcode为它创建了一个NSManagedObject子类。那时,Xcode6按预期为我创建了桥接header,并创建了Stuff-Bridging-Header.h。一旦我在桥接header中#import"Query.h",我的模型对象Query就可以在我的应用程序目标Swift代码中使用。如何使QueryCoreData对象(由Xcode生成的Query.h和Query.m支持)可用于我的测试目标Swift代码StuffTests
我有一些像这样的Objective-C++代码://header@interfaceMyObjcClass-(void)myMethod:(NSString*)text;@end//implementation@implementationMyObjcClass-(void)myMethod:(NSString*)text{someInternalObject->useWstring(nsStringToWstring(text))}std::wstringnsStringToWstring(constNSString*text){NSData*data=[textdataUsingE
我是初学者,正在开始我的第一个快速游戏。似乎GameScene.sks界面非常容易为每个级别定位我的标签和节点,但我无法弄清楚如何快速引用节点。例如,我拖过一个标签作为计时器,但我不知道如何用代码更新标签文本。我在想这样的事情:functimerDidFire(){countDown--SKLabelNode.name("countDownTimerLabel").text=countDown} 最佳答案 您需要在SKNode上使用childNodeWithName方法.例如:functimerDidFire(){letlabel=
我一直在寻找并尝试我在互联网上找到的所有解决方案。他们都没有按预期工作。我的游戏需要一个边框,如所附图片所示。它适用于iPhone8和8Plus。在X上,我似乎无法在不破坏我的游戏场景的情况下找到合适的方法来填充它。即使我使用resizeFill或aspectFill,它也会从我的游戏区域中切断重要内容。图像中的那个是aspectFit,但给我的黑色边框看起来不太好,而且没有利用大屏幕。GameScene文件中的布局不符合iPhoneX。我怎样才能使游戏针对所有这3种设备进行优化。我知道如何在具有约束和自动布局的Storyboard上为应用程序执行此操作,但我对SpriteKit和Ga
这是我的第一个IOS应用程序,到目前为止一切顺利。我的代码在Swift中,我需要在我的应用程序中使用Obj-C中的GoldRaccoonFTP库:https://github.com/albertodebortoli/GoldRaccoon我导入了GoldRaccoon文件并创建了bridgeheader。您使用的主要类是GRRequestsManager,我可以在正在运行的应用程序中成功实例化它。但是,我无法访问该类中的addRequestForUploadFileAtLocalPath方法。我最初只是在桥文件中有GRRequestsManager.h导入语句。由于它继承了GRReq
我们在从Swift类中的ObjectiveC类继承时发现了项目中的问题ViewController.m@implementationViewController+(ViewController*)getObj{ViewController*obj=[[SwiftControlleralloc]init];returnobj;}SwiftController.swiftclassSwiftController:ViewController{}当测试代码时,以下测试失败classTest:XCTestCase{functestFails(){letobj=ViewController.ge
我正在向旧项目添加Swift类。一切顺利,直到我尝试向Swift类添加一个属性。生成的header无法编译。我认为问题在于,在生成的代码中,Swift省略了strong所有权,仅将其声明为nonatomic。这通常应该足够了,因为@property应该默认为strong所有权,对吧?所以基本上这些是等价的:@property(nonatomic)NSDate*aDate;@property(nonatomic,strong)NSDate*aDate;但是,在我的例子中,根据编译器消息,它似乎默认为assign而不是strong。我正在使用Xcode6GM,并且该项目已打开ARC。知道为
我有一个ObjC项目,我添加了一个SwiftviewController。我正在尝试将Storyboard附加到viewController。我可以通过编程方式向View中添加内容,但无法显示Storyboard。我也曾尝试使用xib作为SwiftviewController的竞争,但没有成功。从didSelectRowAtInexPath调用Swiftvie表单ObjC:SwiftController*sc=[[SwiftControlleralloc]init];[self.navigationControllerpushViewController:scanimated:YES]