我想允许不同View之间的通信。我有两个较小的View位于一个较大的View之上,类似于iOS的视频播放器,但有一些不同。当我点击更大的View时,我想切换View外观、隐藏或取消隐藏。我有一个所有View都遵守的协议(protocol)。我想将View添加到另一个我将调用HideViewsService的类,它有一个NSArray属性。我可以强制使用此HideViewsService类并添加View的类只添加符合此协议(protocol)的View吗?或者甚至只是UIViews?另外,我想在我知道都有的View上调用一个方法,但我不知道如何通过编译器获取。这是我的-hideAllVi
我正在比较Objective-C中委托(delegate)与block的内存占用,以解决相同的问题。比如有一个worker类,做一些工作://delegate@protocolWorkerDelegate:NSObject-(void)workHasBeenDone;@end//blocktypedefvoid(^WorkerBlock)();@interfaceWorker:NSObject@property(nonatomic,weak)iddelegate;@property(nonatomic,copy)WorkerBlockblock;-(void)doTheWork;@en
我正在研究一些关于非正式协议(protocol)和真实协议(protocol)的基础知识。让我感到困惑的是,Cocoa似乎在NSObject上使用了很多非正式协议(protocol)。这些非正式协议(protocol)是NSObject上的类别,它们声明方法,但实际上并不实现它们。据我所知,他们使用非正式协议(protocol)(换句话说,NSObject上不提供方法实现的类别)的唯一原因是在Xcode中提供自动完成提示。一个例子是NSNibLoading.h中定义的-awakeFromNib方法,它是NSObject上的一个非正式协议(protocol)。nib加载系统在运行时检查对
我做过这个测试项目https://github.com/danielpetroianu/FileDeserializeBenchmarking看看我从应用程序包中读取文件并将其反序列化的最快方法是什么。我惊讶地发现Plist文件的读取速度比JSON快。由于JSON文件较小,我预计它会更快。Xcode在构建时对Plist文件做了一些优化吗?我是否做错了什么导致JSON反序列化花费更多时间? 最佳答案 SinceJSONfilesaresmallerassize,Iexpectedittobefaster.您没有理由相信这一点。有许多因
我一直在浏览关于这个错误的无数帖子:Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_OBJC_IVAR_$_UIViewController._view",referencedfrom:-[ViewControllerviewDidLoad]inViewController.old:symbol(s)notfoundforarchitecturei386clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)我已经检查了.m文件和链接库并复制了捆绑文件。我正在使用xcode4.6.2
我在使用iOS7SDK的Xcode5中收到警告Autopropertysynthesiswillnotsynthesizepropertydeclaredinaprotocol我在使用iOS6.1SDK的Xcode4中没有收到此警告。有什么想法吗?这是我的代码:列表.h#import#import#import@interfaceList:UIViewController{IBOutletUITableView*tableView;IBOutletUISearchBar*searchBar;}@property(nonatomic,strong)NSArray*annotations;
这可能是一个天真的问题,但我感觉有点迷茫。我在AppleDocumentation阅读了有关协议(protocol)的iOS开发人员指南。,但没有完全说得通。让我用最短的方式解释我的困境。假设我有如下协议(protocol),@protocolMyProtocol-(void)someMessage;@end在我的代码中,我声明了这样一个变量,idsomeVar;到目前为止一切顺利,但是someVar是一个id类型,所以我们将在哪里实现-(void)someMessage;?NOTE:Ihaveknowledgesuchas,Implementationofdefinedfunctio
我一直在阅读有关Objective-c协议(protocol)和类别的文章,但对我来说两者似乎都毫无意义。它们都用于以某种有趣的方式向程序添加内容,而不是仅仅手动添加。我可能确信协议(protocol)的目的是让您可以检查ID的类型,但仅此而已。我认为它们没有其他实际用途。至于类别,我真的不明白您为什么不直接将它们添加到代码中。为什么您需要在您要实现的类别中手动指定方法,而不是正常执行?您是否想创建一个“子类”但稍作修改?为什么不创建一个子类?我真的看不出这两个的用途,希望有人能告诉我它们的真正用途=/提前致谢,基督徒 最佳答案 类
每当我第一次连接MFi配件时,我需要在plist文件中声明哪些协议(protocol),我可以从哪里获得它的名称?即使在连接我的MFi配件并运行EADemo代码后,它仍然显示没有连接配件?我假设EADemo代码将无法工作,除非并且直到编写了一些适当的附件相关协议(protocol)字符串而不是com.apple.p1和com.apple.p2。我知道有一个名为EAAccessory的类并使用属性protocolString,我可以知道协议(protocol)字符串名称。但首先,即使它需要plist文件中列出的协议(protocol)字符串名称才能运行代码。我是否需要询问制造商了解协议(
我在Crashlytics中遇到如下所示的崩溃。我无法理解这是应用程序中的什么形式。不幸的是,我自己从未能够生成此崩溃,但它正在发生。只有一个对应用名称的引用,没有任何内容可以表明它来自应用中的哪个位置。是否没有关于应用程序中发生这种情况的数据,是否表明在didFinishLaunchingWithOptions期间发生了问题,因此实际上还不足以显示任何进一步的细节?或者是否有其他原因导致日志缺少数据来显示问题出在哪里?谁能告诉我如何追踪到它?Thread:Crashed:com.apple.main-thread0libobjc.A.dylib0x0000000195de3bd0ob