我读过很多关于C++RuleofThree的文章.许多人对此发誓。但是当规定规则时,它几乎总是包含“通常”、“可能”或“可能”这样的词,表示存在异常(exception)情况。我还没有看到太多关于这些异常(exception)情况的讨论——三法则不成立的情况,或者至少坚持三法则没有任何优势的情况。我的问题是我的情况是否是三法则的合法异常(exception)。我相信在我下面描述的情况下,明确定义的复制构造函数和复制赋值运算符是必要的,但是默认(隐式生成)析构函数可以正常工作。这是我的情况:我有两个类,A和B。这里有问题的是A。B是A的friend。A包含B对象。B包含一个A指针,该指针
我读过很多关于C++RuleofThree的文章.许多人对此发誓。但是当规定规则时,它几乎总是包含“通常”、“可能”或“可能”这样的词,表示存在异常(exception)情况。我还没有看到太多关于这些异常(exception)情况的讨论——三法则不成立的情况,或者至少坚持三法则没有任何优势的情况。我的问题是我的情况是否是三法则的合法异常(exception)。我相信在我下面描述的情况下,明确定义的复制构造函数和复制赋值运算符是必要的,但是默认(隐式生成)析构函数可以正常工作。这是我的情况:我有两个类,A和B。这里有问题的是A。B是A的friend。A包含B对象。B包含一个A指针,该指针
如果我在非托管C++、VisualStudio2008或更高版本中创建新项目,我想使用哪种异常处理模型?我知道/EHa选项会导致代码效率降低,并且还会捕获SEH异常,对吧?所以我一直在避开该选项,通常使用/EHsc,因此我只在catch(...)处理程序中捕获实际抛出的C++异常,而不是捕获访问冲突和其他结构化执行.如果我的代码中存在访问冲突,我不希望它被catch(...){}掩盖。我与其他希望catch(...){}什么都不做的人一起编写代码,如果存在访问冲突,他们甚至希望它这样做,这对我来说似乎是一个非常糟糕的主意。如果由于编码不好而出现错误,您不想将手指放在耳朵里大声说“啦啦啦
如果我在非托管C++、VisualStudio2008或更高版本中创建新项目,我想使用哪种异常处理模型?我知道/EHa选项会导致代码效率降低,并且还会捕获SEH异常,对吧?所以我一直在避开该选项,通常使用/EHsc,因此我只在catch(...)处理程序中捕获实际抛出的C++异常,而不是捕获访问冲突和其他结构化执行.如果我的代码中存在访问冲突,我不希望它被catch(...){}掩盖。我与其他希望catch(...){}什么都不做的人一起编写代码,如果存在访问冲突,他们甚至希望它这样做,这对我来说似乎是一个非常糟糕的主意。如果由于编码不好而出现错误,您不想将手指放在耳朵里大声说“啦啦啦
std::exception要求其构造函数是throw()。然而std::runtime_error接受一个std::string作为它的参数,这表明它在某处存储了一个std::string。因此,必须在某处进行分配或复制构造。对于std::string,这不是nothrow操作。那么runtime_error::runtime_error是如何满足throw()的呢?(对于上下文,我正在实现一个异常类型,并且想从调用站点存储一些std::strings,我想正确地做到这一点......) 最佳答案 (Here's在极简测试用例中同
std::exception要求其构造函数是throw()。然而std::runtime_error接受一个std::string作为它的参数,这表明它在某处存储了一个std::string。因此,必须在某处进行分配或复制构造。对于std::string,这不是nothrow操作。那么runtime_error::runtime_error是如何满足throw()的呢?(对于上下文,我正在实现一个异常类型,并且想从调用站点存储一些std::strings,我想正确地做到这一点......) 最佳答案 (Here's在极简测试用例中同
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,以便editingthispost提供事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion在过去的6-7年里,我是一名练习C++程序员(在Unix和gcc3.x上)。我从头到尾阅读了ScottMeyer的EffectiveC++、MoreEffectiveC++和EffectiveSTL,并与Boost一起实践并实践了他的建议/技术。我想继续讨论C++的更高级方面——类似于AndreiAlexandrescu的“现代C++设计”。但是,在开始阅读本文之前,我想知道是否也应该花时
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,以便editingthispost提供事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion在过去的6-7年里,我是一名练习C++程序员(在Unix和gcc3.x上)。我从头到尾阅读了ScottMeyer的EffectiveC++、MoreEffectiveC++和EffectiveSTL,并与Boost一起实践并实践了他的建议/技术。我想继续讨论C++的更高级方面——类似于AndreiAlexandrescu的“现代C++设计”。但是,在开始阅读本文之前,我想知道是否也应该花时
我想问thisquestion(也是here),但这次是关于C++。C++和C++有什么区别try{/*somecodehere*/}catch(MyException&ex){throwex;}//notjustthrow和try{/*somecodehere*/}catch(MyException&ex){throw;}//notthrowex它只是在堆栈跟踪中吗(在C++中无论如何都不是C#或Java中的标准)?(如果有什么不同,我使用MSVS2008。) 最佳答案 throw;重新抛出它捕获的同一个异常对象,而throwex
我想问thisquestion(也是here),但这次是关于C++。C++和C++有什么区别try{/*somecodehere*/}catch(MyException&ex){throwex;}//notjustthrow和try{/*somecodehere*/}catch(MyException&ex){throw;}//notthrowex它只是在堆栈跟踪中吗(在C++中无论如何都不是C#或Java中的标准)?(如果有什么不同,我使用MSVS2008。) 最佳答案 throw;重新抛出它捕获的同一个异常对象,而throwex