我想设置标志“-ObjC-all_load”,就像我在xcode中设置的那样(在build-settings->其他链接器标志下)为了让iOS应用程序与applicaiOS框架一起工作。但是我在xcodeproj中所做的一切似乎都被空气忽略了flag那么我该如何在空中竖起那面旗帜呢?(注意:它不是info.plist配置,它是build设置配置) 最佳答案 试试这两个:1)在xcode中选择您的扩展.a目标时,转到otherlinkerflags并添加-ObjC然后导出您的.a2)在您的iOS-Platform.xml文件中,在li
我不知道为什么会出现这个错误。我已经导入了facebookiossdk静态库,但出现了该错误。可能是什么原因造成的?谢谢大家的帮助架构i386的undefinedsymbol:“_OBJC_CLASS_$_Facebook”,引用自:AppDelegate.o中的objc-class-refld:未找到架构i386的符号clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用)Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_OBJC_CLASS_$_Facebook",referencedfrom:objc-class-refinAppDelegat
这是我的疑问!!!如何直接从nsmutablearray运行gif图像,我通过将其分配给Wkinterfaceimage来动态存储图像???目前我正在处理分配给wkinterfaceimage的GIf图像。我通过转换gif图像在运行时将一组图像存储在Mutablearray中。如何将该数组分配给wkinterfaceimage以显示运行gif图像。我发现一些swift教程试图在OBJC中实现,请让我知道你在ObjectiveC中的想法和代码这是我的代码[imageViewsetImage:[framesobjectAtIndex:0]];[imageViewstartAnimating
我有一个Objective-C类:@interfaceCategory:NSObject{//...}一切都很好,我已经在3个不同的项目中使用了这个类(class),没有任何问题。一旦我决定为一个项目创建测试目标。然后奇怪的事情发生了:编译器拒绝编译并出现这个错误:Redefenitionof'Category'asadifferentkindofsymbol它还指向runtime.h与typedefstructobjc_category*Category;嗯,这是合理的。但是,我不明白为什么它之前允许我使用这个类,原始目标和测试目标之间有什么区别。我检查过Deploytarget,i
如何在Delphi/Firemonkey(XE5或XE6)中声明一个简单的ObjC类?我想在此类中创建一个带有一些委托(delegate)方法的动画委托(delegate)类。谢谢! 最佳答案 使用您的方法创建接口(interface)并从IObjectiveC派生。同时创建一个向导。我不会在这里发布,以免有人想使用我的。ISampleDelegate=interface(IObjectiveC)['{put-your-own-guid-here}']//创建您的委托(delegate)实现并从TOCLocal派生。它应该实现您的委
我的iOS应用程序中有一个NSManagedObject。该对象称为Round。在Round中,我与一堆Person对象有一对多关系。xCode使用NSSet作为我与Person托管对象的一对多关系的数据类型生成我的托管对象类。所以我的Round托管对象看起来像这样:@interfaceRound:NSManagedObject{}@property(nonatomic,retain)NSSet*people;@end但是NSSet不是一个有序的集合,我想保留我用来保存这些Person对象的NSArray的顺序,因为我将它分配给我的Round托管对象。我尝试将我的NSArray转换为N
编辑:添加了unsafeC#代码的版本。谢谢大家的建议,unsafeC#代码运行速度更快,但只有大约3%。精简版:我用C#和Objective-C编写了一些基准代码,并在iPad3上对其进行了测试。MonoTouch/C#版本需要的执行时间比之前多50%-150%Objective-C中的相同代码。这是我的问题:我可以编写比我用于基准测试的代码执行速度更快的C#代码吗(见下文),或者这是由某些固有的MonoTouch/Obj-C差异引起的?长版:我刚刚为计划中的多平台游戏编写了一个小原型(prototype)。将游戏核心从Windows/.NET移植到iPad3/MonoTouch后,
我正在深入研究iOS开发,并且正在构建一个基于导航的应用程序,该应用程序没有完全发布被推送到导航堆栈的View之一。这是有问题的,因为ViewController永远不会被释放,所以每次ViewController被插入堆栈时,它使用的内存都会增加。所以在调查这个问题之后,我发现ViewController的保留计数真的很奇怪。一旦倒数计时器达到零,相关的ViewController就会被插入堆栈。下面是在计时器回调中创建ViewController、显示其保留计数并将其推送到导航堆栈的代码...-(void)updateCountDownTimer//DefinedinMyViewC
在一个类中,我声明了一个线程:@property(nonatomic,strong)dispatch_queue_tdatabaseQueue;然后我执行这个线程的操作dispatch_async(self.databaseQueue,^{[self.daodeleteRetries];});这可能会产生一个保留周期吗?和当前类持有对viewControllerToDismiss的强引用,并且有一段代码如下所示:[viewControllerToDismissdismissViewControllerAnimated:shouldAnimateDismisscompletion:^{[
对象被释放时会发生什么?是所有的内存都被抹去,还是痕迹还在?如果我理解正确,应用程序的内存会在退出事件状态时保存到闪存中。假设一个足智多谋的黑客能够读出这个内存。如果内存没有被某些东西覆盖,理论上他有时是否能够读出释放的NSString的内容? 最佳答案 不要将安全数据存储在ObjectiveC数据类型中。它们是不透明的数据类型,每次您尝试清除某些部分时,都可能会在内存中制作和/或留下大量数据副本。补充:Swift数据类型似乎也是如此,包括结构、数组和字符串。它们是不透明的,因此谁知道DRAM中可能会留下多少数据副本。使用非不透明的