object-object-mapping
全部标签 我知道我们可以使用文件映射在两个进程之间共享内容,但这需要相同的文件映射对象。如果每个进程使用自己的文件句柄创建自己的文件映射对象,但每个文件句柄都指向同一个文件,会发生什么情况?谢谢张 最佳答案 来自文档:Creatingafilemappingobjectdoesnotactuallymaptheviewintoaprocessaddressspace.TheMapViewOfFileandMapViewOfFileExfunctionsmapaviewofafileintoaprocessaddressspace.Withon
我正在编写一个对延迟敏感的应用程序,它在初始化时读取文本文件。我分析并重写了我所有的算法,这样我85%的执行时间来自以下几行:boost::interprocess::file_mappingfile(Path,read_only);boost::interprocess::mapped_regiondata(file,read_only);我在Windows上写这篇文章-有没有更快的方法将文件映射到内存中?便携性不是问题。 最佳答案 您可以只使用Win32的native函数,但我认为您不会节省很多,因为boost不会增加很多开销:
我正在使用桌面复制将屏幕内容复制到内存中的位图中。我收到桌面纹理,然后创建暂存纹理,使用CopyResource将桌面纹理复制到暂存纹理中,最后调用ID3D11DeviceContext::Map访问暂存纹理位和复制它们。与此处描述的方式几乎相同:https://stackoverflow.com/a/27283837/825318问题是Map调用需要花费大量时间-对于4K等大型显示分辨率,每次调用最多可能需要100毫秒,这高得令人无法接受,因为我需要确保30fps速度。有没有什么办法可以更快的获取贴图的内容?如果没有,有没有办法提供我自己的映射地址指针,以便系统将纹理数据复制到那里?
我试图在Windows2008服务器上查找不是“C、E、L、S、T、W”的每个驱动器号。谁能告诉我我逻辑上的错误或我该怎么做?[char[]]”CELSTW”|Where-Object{!(Get-PSDrive$_)} 最佳答案 您从不需要的驱动器号列表(CELSTW)开始,并将不存在的驱动器号输出为psdrive。您想要的是从所有PSDrive的列表开始,然后在与您不想要的相匹配的地方过滤掉它们:Get-PSDrive|Where-Object{[char[]]"CELSTW"-notcontains$_.Name}虽然这会给你
我面临一个有趣的情况,想与大家分享。当然,如果有人能提供帮助,我将不胜感激!#include"stdafx.h"#include#defineDEF_NAME1"NAME1"#defineDEF_NAME2"NAME2"#defineDEF_NAME3"NAME3"#defineDEF_NAME4"NAME4"structTInfo{constchar*TName;constchar*TArray1[100];constchar*TArray2[100];};typedefstd::mapTInfoMap;typedefstd::pairTInfoPair;staticTInfoMap
假设我已经为iOS编写了一个应用程序,它允许用户输入一些文本并保存它。如何导出此文本以在运行Windows操作系统的台式PC上查看?如果这不可能,有哪些替代方案? 最佳答案 您可以将文本保存到应用程序的文档目录中,并允许他们通过iTunes将其导出。您也可以允许他们通过电子邮件发送。将其保存到磁盘:要保存在应用程序的文档目录中,您需要做一些事情。首先,您需要获取路径目录的URL。当您制作基于CoreData的项目时,Xcode会方便地生成一个方法。这是该方法:-(NSURL*)applicationDocumentsDirector
我刚开始从事Objective-C开发,正如我在开发博客(关于Objective-C)中看到的那样,他们都使用Mac,有些人使用Linux,但为什么我们在Windows上没有很多Objective-C开发人员,因为Objective-C是一种非常好的和简单的语言? 最佳答案 据我所知,Objective-C仅由Apple使用,因此在Mac上使用率很高。Objective-C是一种很棒的语言,不过它可能会开始出现在其他平台上。如果您想为Mac或iPhone编写代码,几乎唯一的选择是Objective-C。
我们可以在windows平台上编译objectivec吗? 最佳答案 快速回答:没有,没有任何用处。长答案:Objective-C只是一种标准语言,GCC可以很好地编译它。但是,当大多数人谈论Objective-C时,他们都会包括Apple的(以前称为NEXTstep)库,因为没有它们,裸语言就不太有用。有一些项目可以让您在非Mac系统上使用这些库,例如GNUstep,但根据我的经验,它们还不成熟,而且麻烦多于它们的值(value)。我最近没看过,但我不会花太多精力让它发挥作用。 关于o
一个friend给我发了4个文件(两个.m文件,一个.pch文件,和一个.h文件),他说一起编译成Objective-C程序。据我了解,这是一种Apple语言,而我使用的是Windows。我一直在尝试在Dev-C++的新项目中编译它,但没有任何运气。经过一些研究,我为它下载了一个特殊的Objective-C库,并在“链接一个ObjectiveC程序”下选择了"is",但是当我尝试编译它时遇到构建错误。代码使用Cocoa,但据我的friend说,如果我导入Foundation.h而不是Cocoa.h,它在Windows中的工作方式是一样的。我找到了一个关于如何在Windows中编译Obj
我有一个正在运行的命令行程序,我通过管道输入文本作为参数:somecommand.exe它会运行一段时间(通常是一小部分到几个小时),然后将结果写入许多文本文件。我正在尝试编写一个脚本来同时启动其中的几个,使用多核机器上的所有内核。在其他操作系统上,我会fork,但在Windows的许多脚本语言中都没有实现。Python的多处理看起来可以解决问题,所以我想我会试一试,尽管我根本不懂python。我希望有人能告诉我我做错了什么。我写了一个脚本(如下),我指向一个目录,如果找到可执行文件和输入文件,并使用pool.map和n的池启动它们,以及使用调用的函数。我看到的是,最初(启动了第一组n