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ruby-on-rails - 在 Sinatra 中使用 Rack::Session::Pool

我正在探索Sinatra,我想使用session,但我不想将它们存储在Cookie中,我发现Rack::Session::Pool效果很好。现在我希望session在一定持续时间后过期,但我不明白如何实例化Rack::Session::Pool并且他们在Sinatra中使用它。有什么线索吗? 最佳答案 Sinatra非常强大,TheWickedFlea的技巧没有奏效,但这个确实奏效了:useRack::Session::Pool,:domain=>'example.com',:expire_after=>60*60*24*365谢谢

ruby - 是否可以列出当前池中的所有数据库连接?

我在一个独立于Rails应用程序运行的守护进程中得到ActiveRecord::ConnectionTimeoutError。我将Passenger与Apache和MySQL一起用作数据库。Passenger的默认池大小为6(至少文档是这么告诉我的),因此它不应使用超过6个连接。我已将ActiveRecord的池大小设置为10,尽管我认为我的守护进程应该只需要一个连接。我的守护进程是一个具有多个线程的进程,它在这里和那里调用ActiveRecord以将内容保存到它与Rails应用程序共享的数据库中。我需要弄清楚的是线程是否根本无法共享一个连接,或者它们是否只是不断请求新连接而不释放它们

ruby - Rack::Session::Pool 与 Sinatra

我有一个使用enable:sessions构建的Sinatrawebapp,我使用session[:mything]访问我的session数据。我现在想在服务器端存储数据(即使用基于数据库的session),但我不知道如何使用Rack::Session::Pool,这似乎是我需要使用的东西。我如何着手转换我的网络应用程序以与Pool一起使用?我知道我需要添加行useRack::Session::Pool接下来会发生什么?—提前致谢!编辑:这是一个使用基于cookie的session的示例:require'rubygems'require'sinatra'enable:sessionsg

ruby - 使用 Puma 的工作线程、线程和池大小

如果我有一台只有1个核心的服务器,多少个pumaworker、线程和多少数据库池大小才合适?这里的一般拇指是什么? 最佳答案 这不是一个简单的答案。信息的两个主要来源是:Pumagithubrepository(作者的观点)Heroku'swebpage(主要大用户观点)不幸的是,它们不一致主要是因为heroku具有不同的部署指标和术语。所以我最终遵循了puma存储库指南,其中写道:每个核心一个worker要根据RAM可用性和应用程序确定线程线程=连接池所以线程数多半是试探操作。 关于r

ruby - 在 `Rack::Session::Pool` 上使用 `Rack::Session::Cookie`

Rack::Session::Pool有哪些不同的用例?和Rack::Session::Cookie?据我了解(如果我错了请纠正我):Cookie将所有session键值对直接存储在cookie中(编码)Pool仅在cookie中存储一个id,并在@pool中维护session哈希的其余部分那么:选择一个而不是另一个的含义/原因是什么?什么是@pool?为什么Pool需要公开与Cookie不同的公共(public)接口(interface)?为什么文档如此缺乏? 最佳答案 你是对的,Session::Cookie在cookie中编码

ruby-on-rails - rails : switch connection on each request but keep a connection pool

在我们的Rails应用程序中,我们需要根据请求的子域使用不同的数据库(每个国家/地区使用不同的数据库)。现在我们正在做类似于thisquestion中推荐的事情.也就是说,在每个请求上调用ActiveRecord::Base.establish_connection。但是itseemsActiveRecord::Base.establish_connection删除当前连接池并在每次调用时建立一个新连接。我做了这个快速基准测试,看看每次调用establish_connection和已经建立连接之间是否有任何显着差异:require'benchmark/ips'$config=Rails

javascript - 我的 JS 实时应用程序中的垃圾收集时间太长

所以我正在开发这个相当复杂的实时应用程序。我有一个音频引擎,每100毫秒触发一次大量的音频处理功能,以填充立即播放的缓冲区。如果这些音频功能运行得有点晚,即使运行一次,您也会听到声音断断续续。大部分时间一切正常。然而,当垃圾收集器被V8触发时,大约需要150ms才能完成一轮,从而触发上述裂缝。所以问题来了:我怎样才能缩短垃圾回收时间?几点说明:我们可以尝试分配更少的变量,让堆增长得更慢,但我想这不会解决问题:即使GC触发频率减半,我也看不出有任何理由让收集运行快点。我宁愿让它运行的频率加倍,持续时间减半。我读过一些关于V8GC的文章。我知道我无法直接控制GC。我知道它有一个短期过程和一

go - Go sync.pool 比 make 慢很多吗?

我尝试使用sync.Pool来重用[]byte。但事实证明它比make慢。代码:packagemainimport("sync""testing")funcBenchmarkMakeStack(b*testing.B){forN:=0;N结果:$gotestpool_test.go-bench=.-benchmemBenchmarkMakeStack-420000000000.29ns/op0B/op0allocs/opBenchmarkBytePool-410000000017.2ns/op0B/op0allocs/op根据Go文档,sync.Pool应该更快,但我的测试显示并非如此

concurrency - Go Worker Pool似乎没有同时处理

你好,我是全新的(和一般的并发编程:()并试图将缓慢的计算分配给工作池。http://play.golang.org/p/lTv4Tm75A4funcmain(){test:=[]int{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}answer:=getSmallestMultiple(test)fmt.Println(answer)}我试图找到能被test中的所有数字整除的最小数字。我创建了一个工作池并向他们发送值,直到其中一个goroutine找到一个可以除以test中所有数字的数字forw:=0;w尽管我启动了多少worker,但程序似乎以相同的速度运行。我已经尝试了很多worke

arrays - Go 的 sync.pool 可以用于数组/slice 吗?

我想知道是否可以将sync.Pool与数组或slice一起使用?例如,sync.Pool是否可以在每秒处理数万个请求时加快以下速度?这个例子只是为了更好地理解Go。//HandlerthatusesGenerateArrayfuncok(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){varres[100000]uint64fibonacci.GenerateArray(&res)fmt.Fprintf(w,"OK")}funcGenerateArray(data*[100000]uint64){varstartuint16=1000varcounteruin