我有代码:unsignedintlength=strlen(somestring);我正在编译警告级别为4,它告诉我“从size_t到unsignedint的转换,当size_t时可能丢失数据”是typedef对于unsignedint.为什么!?编辑:我刚刚解决了我自己的问题。我是XP用户,我的编译器正在检查64位兼容性。自size_t取决于平台,对于64位,它将是unsignedlonglong,这与unsignedint不同. 最佳答案 因为unsignedint在您的机器上是比size_t更窄的类型。size_t很可能是64
考虑以下几点:classA{//datamembersvoidfoo(){bar();//isthispossible?orshouldyousaythis->bar()notethatbarisnotstatic}voidbar(){}}//endofclassA如何从另一个内部调用成员函数?静态函数如何影响“this”的使用。应该在对象上调用函数吗? 最佳答案 Nawaz是正确的:'this'是隐含的。一个异常(exception)是如果foo是静态函数,因为在静态函数中没有“this”。在那种情况下,您不能使用bar()除非b
我正在寻找一些关于宏的代码,我找到了这样的代码,用于宏«va_start»:#define__va_argsiz(t)\(((sizeof(t)+sizeof(int)-1)/sizeof(int))*sizeof(int))#defineva_start(ap,pN)\((ap)=((va_list)(&pN)+__va_argsiz(pN)))我想知道«__va_argsiz»函数的目标到底是什么。是对齐限制吗?谢谢! 最佳答案 C中的对齐和默认类型提升规则。 关于c++-为什么st
我正在阅读C++Primer,第5版,第1页。71他们首先给出了这个代码示例:constintci=0,&cj=ci;decltype(ci)x=0;decltype(cj)y=x;decltype(cj)z;//error然后他们说:Itisworthnotingthatdecltypeistheonlycontextinwhichavariabledefinedasareferenceisnottreatedasasynonymfortheobjecttowhichitrefers.这是什么意思?我不明白。y指的是x。那么有什么收获呢? 最佳答案
根据thisvoidoperatordelete(void*);(1)voidoperatordelete[](void*);(2)voidoperatordelete(void*,conststd::nothrow_t&);(3)voidoperatordelete[](void*,conststd::nothrow_t&);(4)voidoperatordelete(void*,std::size_t)(5)voidoperatordelete[](void*,std::size_t)(6)voidoperatordelete(void*,std::size_t,conststd:
因此,模运算可以为您提供三个值:然后:-7%5=3(数学,余数>=0)-7%5=-2(C++)-7%(size_t)5=4(C++)另一个例子:-7%4=1(数学,余数>=0)-7%4=-3(C++)-7%(size_t)4=1(C++)当左手操作数为正时,三种方法的答案都是一样的。但是对于负值,他们似乎都有自己的方法。C++中无符号操作数取模运算的值是如何计算的? 最佳答案 这就是混合有符号和无符号值时发生的情况——困惑![C++14:5.6/2]:Theoperandsof*and/shallhavearithmeticorun
您经常听说对于游戏而言,C++比Objective-C更可取,尤其是在像iPhone这样的资源受限环境中。(我知道你仍然需要一些Objective-C来最初与iPhone服务对话。)然而,现在选择的2D游戏引擎似乎是Cocos2d,它是Objective-C。我知道Apple所谓的“Objective-C++”允许您在单个文件中混合使用C++和Objective-C类,但您不能在同一类或函数中混合和匹配两种语言的结构。那么,将Cocos2d用于C++游戏是否明智/可能?您是否必须编写大量“胶水”代码?我想避免直接OpenGL-ES方法所需的一些繁重工作。 最
作为一名Java开发人员,我有以下C++问题。如果我有类型A的对象并且我想将它们的集合存储在一个数组中,那么我应该只存储指向对象的指针还是存储对象本身更好?在我看来,存储指针更好,因为:1)通过将对象的指针设置为null,可以很容易地删除对象2)节省空间。 最佳答案 指针还是对象?在C++中不能将引用放在数组中。您可以制作一个指针数组,但我仍然更喜欢容器和实际对象而不是指针,因为:没有机会泄漏,异常安全更容易处理。它并没有减少空间——如果你存储一个指针数组,你需要对象的内存加上指针的内存。我唯一提倡将指针(或智能指针会更好)放入容器
要等待超过MAXIMUM_WAIT_OBJECTS的对象,最简单的方法是什么?MSDN列出了这个:创建一个线程等待MAXIMUM_WAIT_OBJECTS句柄,然后等待该线程和其他句柄。使用此技术将句柄分成MAXIMUM_WAIT_OBJECTS组。调用RegisterWaitForSingleObject等待每个句柄。线程池中的等待线程等待MAXIMUM_WAIT_OBJECTS注册对象,并在对象发出信号或超时间隔到期后分配工作线程。但他们都不是很清楚。这种情况将等待超过一千个线程句柄的数组。 最佳答案 如果您发现自己在等待大量对
文章目录BFGRepo-Cleaner:在Git历史记录中清理不需要的数据BFGRepo-Cleaner是什么?安装BFGRepo-Cleaner在macOS上安装在Ubuntu上安装在Windows上安装1.安装JavaRuntimeEnvironment3.确保计算机上已经安装了git4.下载BFGRepo-Cleaner的jar文件5.运行BFGRepo-Cleaner清理Git历史记录删除大文件清理敏感数据结论BFGRepo-Cleaner:在Git历史记录中清理不需要的数据在处理Git项目时,可能会遇到一些敏感信息或者大文件被误上传到了仓库,这样会导致仓库变得庞大并且难以管理。这种情