使用gorilla/websocket我正在连接到一些websocket(wss)端点并监听消息(只读,不写-这很重要)。此端点始终在10分钟后强制关闭连接。处理连接关闭和重新连接可能会导致一些传入消息丢失。在这种情况下如何处理连接?我的建议是保留连接池(2个或更多连接)。当第一个连接关闭时,我们可以开始使用另一个(已经连接的)连接并开始准备新连接(或只是重新连接)。你怎么看?有什么缺点吗?“交换”连接意味着停止使用一个gorouting并切换到另一个?有什么想法吗?重要提示:端点只是向所有连接广播消息。没有个性化消息、没有身份验证、没有特定于session的状态等。只看书,不写。
//SetReadLimitsetsthemaximumsizeforamessagereadfromthepeer.Ifa//messageexceedsthelimit,theconnectionsendsaclosemessagetothepeer//andreturnsErrReadLimittotheapplication.func(c*Conn)SetReadLimit(limitint64){c.readLimit=limit}极限的单位是什么?知识库?MB? 最佳答案 基于gorilla/websocket的来源,以
我正在使用Go和React在本地开发一个应用程序,其项目结构看起来有点像这样:/reactApp/main.go/api/reactUI当我在本地开发时,我使用gcloudcli工具来运行Go代码,并使用Node来运行UI。我当然需要处理CORS,但除此之外效果还不错。问题是/reactUI目录中的文件太多,gcloudcli工具无法监控它们。这意味着我每次更改Go源代码时都需要手动启动和停止服务器。reactUI目录是使用“npxcreate-react-app”命令创建的。由于我正在使用节点在本地运行此应用程序的react部分(并且可以很好地处理文件监视和自动更新),我怎样才能让g
我正在尝试在kubernetes中使用sidecar模式来创建日志sidecar以公开特定的容器日志。我正在使用kubernetes客户端从kubernetesapi获取日志并通过websocket发送出去。代码如下:funcserveWs(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){w.Header().Set("Access-Control-Allow-Origin","*")conn,err:=upgrader.Upgrade(w,r,nil)iferr!=nil{if_,ok:=err.(websocket.HandshakeError);!ok{
我正在尝试使用acme/autocert在go中设置一个安全的websocket服务器(wss://)。程序启动,但当我尝试连接到它时出现以下错误:http:TLShandshakeerrorfrom:acme/autocert:unabletoauthorize"";challenge"tls-alpn-01"failedwitherror:acme:authorizationerrorfor:403urn:acme:error:unauthorized:CannotnegotiateALPNprotocol"acme-tls/1"fortls-alpn-01challenge这是我
我曾经这样做过:...ws,err:=websocket.Dial(url,"",origin)...varbuffer=make([]byte,512)varrs=make([]byte,0,512)L:for{m,err:=ws.Read(buffer)iferr!=nil{iferr==io.EOF{breakL}fmt.Println(err.Error())return}rs=append(rs,buffer[:m]...)ifm这有一个错误:如果消息的长度恰好是512或1024或2048...循环永远不会中断;它将停留在ws.Read()并等待而不抛出io.EOF。后来我观
我是Go的新手,发现自己将使用套接字作为我的第一个项目。这是一个多余的问题,但我无法理解如何将websocket更新发送到Go中的特定channel(使用Gorilla)。我正在使用codesamplefromthislink这个方法。但是修改发送消息到指定channel失败。这是我的示例代码main.gofuncmain(){flag.Parse()hub:=newHub()gohub.run()http.HandleFunc("/ws",func(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){fmt.Println(hub)serveWs(hub,w
在聊天示例中有一个名为hub.go的文件。https://github.com/gorilla/websocket/blob/master/examples/chat/hub.go我对该文件做了一些修改,它看起来像这样:typehubstruct{//Registeredconnections.connectionsmap[int64]*connectionsync.RWMutex//Inboundmessagesfromtheconnections.broadcastchan[]byte//Registerrequestsfromtheconnections.registerchan
背景我们都知道,http协议通信只能由客户端发起,然后服务端再做出响应;但是websocket协议最大的特点是服务端可以主动向客户端推送消息,客户端也可以主动向服务器发送消息往常实现双向通信的方法主要是轮询,客户端通过定时器,每隔一段时间就会主动发送请求给服务器,这无疑是会耗很多的流量和给服务端造成资源消耗;而websokcet实时性更强,当服务器和客户端之间交换数据时更少的控制开销。node搭建websocket服务器下载websocket依赖 websocket-npmnpmiwebsocket在文件下下创建server.js文件,跟着npm文档的例子引入使用即可/*server.js服
这里是相当新的gopher。经验有限。我正在阅读一本探索websockets的书,但我走到了死胡同。我用书中的示例组装了一个简单的聊天应用程序,当我运行它时,我遇到了以下错误:WebSocketconnectionto'ws://localhost:5000/room'failed:ErrorduringWebSockethandshake:Unexpectedresponsecode:200有人知道是什么原因造成的吗?主.gopackagemainimport("html/template""log""net/http""path/filepath""sync")typetempla