草庐IT

obs-websocket-py

全部标签

websocket - 使用 chrome 框架而不是 SockJS

我正在使用Go编程语言创建Web应用程序。在我的项目中我需要支持IE>=8,Firefox>=13Opera>=12...该项目的一部分依赖于实时推送通知。Go没有很好地支持Socket.IO或SockJS从http推送方法中抽象出来,但它内置了对websockets的支持。我想在http网络应用程序中使用Gowebsockets在Go中实现实时推送模块,而不是使用SockJS使用其他语言创建其他服务。这将需要IE8、IE9用户安装chromeframe插件。问:除了强制IE8和IE9用户安装chromeframe之外,这个解决方案还有什么缺点吗?Q2为推送通知提供单独的服务有什么好处

运行 Go 应用程序的多个实例时的 Gorilla websocket 连接

为了保存Gorillawebsocket连接,我可以这样做,其中key可以是userId。connections:=make(map[int]*connection)我正在使用一种叫做supervisord的东西http://supervisord.org/这是一个过程控制系统,因此我能够运行go应用程序在后台作为守护进程。看起来有几个实例正在生成。如果我将其设为全局变量,这些实例是否知道如何访问相同的连接变量?varconnectionsmap[int]*connection还是会有问题?此外,由于map不是线程安全的,我是否应该创建一个结构并添加sync.RWMutex并在检查ke

go - 为什么这个Go程序建立websocket连接失败?

我正在使用这个ip192.168.1.55。我需要向192.168.1.137发送一些数据。我正在使用这段代码packagemainimport("fmt""net/http""os""code.google.com/p/go.net/websocket")funcEcho(ws*websocket.Conn){fmt.Println("Echoing")forn:=0;n但是我的ip没有连接到我上面提到的另一个ip(192.168.1.137)。如何解决这个问题? 最佳答案 给出的处理路径是错误的。您必须定义websocket应该

Golang websocket nil内存错误

下面是我的websocket服务器的代码。http.Handle("/gatewayconnector",websocket.Handler(socketHandler))方法socketHandler的代码如下:funcsocketHandler(ws*websocket.Conn){LoadClient(ws)varmsg[]bytefor{iferr:=websocket.Message.Receive(ws,&msg);err!=nil{log.Error("ErrorinsocketHandler:",err)break}validateMessage(msg)}}套接字处理

javascript - Websocket 握手失败 404(golang 服务器)

我有一个简单的goweb服务器,它在端口localhost:8080上提供一个公共(public)文件夹,其中包含一个html文件以及一个带有websocket逻辑的客户端脚本。在我的main.gofilelistener,err:=net.listen("tcp","localhost:8080")iferr!=nil{log.Fatal(err)}//fullcodeingisthttps://gist.github.com/Kielan/98706aaf5dc0be9d6fbe然后在我的客户端脚本中try{varsock=newWebSocket("ws://127.0.0.1:

go websocket jsonrpc 浏览器连接关闭

我有一个WebSocketJSON-RPC服务器示例,我想在浏览器中使用它。当你访问“http:localhost:8080”这个URL时,浏览器会正常打开WebSocket连接。但是当浏览器发送WebSocket请求时,服务器关闭了WebSocket连接。我什至看不到在服务器上调用RPC方法的痕迹。但是,从Go客户端调用服务器工作得很好。server.gopackagemainimport("log""net/http""net/rpc""net/rpc/jsonrpc""github.com/gorilla/websocket")typeServicestruct{}func(t*

Go websockets 数据 gopherjs

我目前正在尝试使用websockets进行通信,我的代码如下(我使用的是gorilla)buff:=bytes.NewBuffer([]byte{})binary.Write(buff,binary.LittleEndian,uint64(1))binary.Write(buff,binary.LittleEndian,len(message))binary.Write(buff,binary.LittleEndian,message)client.Writec.Writechannel在一个forselect循环中casemsg:=客户端只是一个结构体typeClientstruct

go - 尝试恢复 Websocket 连接

我正在使用thislibrary.几个小时或一天后,websocket.JSON.Recieve将出错并获得EOF。我再次连接到Web套接字,没有问题,但我一直收到EOF,直到我重新启动我的应用程序。funcgetMessage(ws*websocket.Conn)(mMessage,errerror){err=websocket.JSON.Receive(ws,&m)iferr!=nil{log.Printf("GetMessage-%s-Reconnecting...",err)ws,_=connect(token)//Thisjustdoesadialerr=websocket.

go - golang中处理websocket通信的设计实践

我是新手,正在尝试通过更换nodejs服务器来学习它。我的nodejs服务器具有以下组件:它收到来自客户端的websocket消息。客户端将为消息提供唯一ID和key。服务器将根据key处理消息(很像REST接口(interface)),并使用唯一ID将消息返回给客户端,以便客户端知道服务器正在响应的消息。对于某些消息,服务器会生成一个外部进程(每个连接一个)。然后,服务器将充当生成进程的“客户端”,发送具有唯一ID的JSON消息并接收回数据。此实例中的服务器充当派生进程和客户端之间的中介。在node上让它正常工作是微不足道的。我只是将生成的进程添加到我的“主”中的连接并在主中使用了回

go - WriteMessage 上的 Websocket 失败

我正在构建一个简单的Slackbot作为Go的学习体验,我遇到了我的第一个障碍:我无法将消息写回连接!这是我的主要功能:funcmain(){conn,botId,err:=slackInit(os.Getenv("SLACKBOT_TOKEN"))iferr!=nil{return}deferconn.Close()for{_,event,err:=conn.ReadMessage()iferr!=nil{fmt.Println("Errorprocessingmessage:",err)return}fmt.Println(string(event))message,err:=sl