草庐IT

obs-websocket

全部标签

Spring Cloud 微服务架构下的 WebSocket 解决方案

WebSocket在现代浏览器中的应用已经算是比较普遍了,在某些业务场景下,要求必须能够在服务器端推送消息至客户端。在没有WebSocket的年代,我们使用过dwr,在那个时候dwr真实一个非常棒的方案。但是在WebSocket兴起之后,我们更愿意使用标准实现来解决问题、首先交代一下,本篇文章不讲解WebSocket的配置,主要讲的是针对在微服务架构集群模式下解决方案的选择。微服务架构大家应该都不陌生了,在微服务架构下,服务是分布式的,而且为了保证业务的可用性,每个服务都是以集群的形式存在。在集群模式下,要保证集群的每一个节点的访问得到相同的结果就需要做到数据一致性,如缓存、session等。

websocket 心跳机制

WebSocket是一种在客户端和服务器之间创建持久连接的技术。为了保持连接的稳定性,就需要通过发送心跳消息来维持WebSocket连接。1、创建一个webscoket基本的使用//创建WebSocket对象,传入服务器地址constsocket=newWebSocket('ws://url');//监听WebSocket的打开事件socket.addEventListener('open',(event)=>{//在此处理连接打开时的逻辑});//监听WebSocket接收到消息的事件socket.addEventListener('message',(event)=>{//在此处理从服务器

javascript - 发送后如何在 OPEN 就绪状态下保持 websocket 连接?

我是websockets的新手。在我的设置中,我有一个用Go编写的普通websocket服务器(playground)我创建了一个WebSocket对象,设置了它的onmessage回调并调用了它的send方法来测试。varw=newWebSocket("ws://localhost:12345/echo")w.onmessage=(msg)=>{console.log(msg.data)}w.onopen=()=>{w.send("Hello")//thisfiresOK}根据服务器代码,我希望发生的事情是接收“Hello”消息并每隔1.5秒向客户端发送“yahoo”。实际发生的是发

javascript - 发送后如何在 OPEN 就绪状态下保持 websocket 连接?

我是websockets的新手。在我的设置中,我有一个用Go编写的普通websocket服务器(playground)我创建了一个WebSocket对象,设置了它的onmessage回调并调用了它的send方法来测试。varw=newWebSocket("ws://localhost:12345/echo")w.onmessage=(msg)=>{console.log(msg.data)}w.onopen=()=>{w.send("Hello")//thisfiresOK}根据服务器代码,我希望发生的事情是接收“Hello”消息并每隔1.5秒向客户端发送“yahoo”。实际发生的是发

websocket配置wss访问

文章目录前言一、socket使用加密访问二、nginx反向代理之后socket请求跨域设置失效总结前言做一个小程序项目,3d多人聊天室互动,有两台服务器,windows系统和contos7分别用来写小程序逻辑和部署socket.io由于小程序里面都是https的请求,所以socket.io请求需要从ws(未加密)改成wws(加密)下面应该是使用nginx反向代码解决这wss访问问题两个简单问题解决记录一、socket使用加密访问由于小程序里面都是https访问,直接访问socket监听的3000端口会报错:MixedContent:Thepageat'https://xxx/test/inde

gorilla Websocket 没有收到消息

我正在Golang中构建一个与Gorillawebsockets通信的网关。我在Ubuntu16.04上运行它,目前正在使用.NET控制台应用程序对其进行测试。在Windows上使用Wireshark并在Ubuntu上使用sniffit已确定消息从Windows客户端正确发送并由Ubuntubox接收。然而,在我的代码中,有时在一些成功的消息之后,有时在没有成功之后,我的网关无法读取消息(仍然坐在_,msg,errCon:=conn.ReadMessage())输出示例如下:2018/03/2702:38:06AwaitingMessage...2018/03/2702:38:07Me

gorilla Websocket 没有收到消息

我正在Golang中构建一个与Gorillawebsockets通信的网关。我在Ubuntu16.04上运行它,目前正在使用.NET控制台应用程序对其进行测试。在Windows上使用Wireshark并在Ubuntu上使用sniffit已确定消息从Windows客户端正确发送并由Ubuntubox接收。然而,在我的代码中,有时在一些成功的消息之后,有时在没有成功之后,我的网关无法读取消息(仍然坐在_,msg,errCon:=conn.ReadMessage())输出示例如下:2018/03/2702:38:06AwaitingMessage...2018/03/2702:38:07Me

go - 使用 Websockets 向客户端广播服务器端消息

我是Golang的新手,我正在尝试创建一个WebSocket服务器,它将向连接的客户端广播消息。此处的消息将从服务器端生成(通过创建默认客户端)。这是我的客户.goc,_,err:=websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(),nil)iferr!=nil{log.Fatal("dial:",err)}deferc.Close()done:=make(chanstruct{})new_chan:=make(chanstring)//defernew_chan.Stop()gofunc(){for{new_chan此函数将生成消息并尝试广播给其他客户端。

go - 使用 Websockets 向客户端广播服务器端消息

我是Golang的新手,我正在尝试创建一个WebSocket服务器,它将向连接的客户端广播消息。此处的消息将从服务器端生成(通过创建默认客户端)。这是我的客户.goc,_,err:=websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(),nil)iferr!=nil{log.Fatal("dial:",err)}deferc.Close()done:=make(chanstruct{})new_chan:=make(chanstring)//defernew_chan.Stop()gofunc(){for{new_chan此函数将生成消息并尝试广播给其他客户端。

C# 实现 Websocket通讯聊天 (管用、超好使,点个赞)

1、背景WebSocket出现之前,Web端为了实现即时通讯,所用的技术都是Ajax轮询(polling)。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTPrequest,然后由服务器返回最新的数据给客服端的浏览器。这种传统的HTTPrequest的模式带来很明显的缺点–浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTPrequest的header是非常长的,里面包含的数据可能只是一个很小的值,这样会占用很多的带宽。而比较新的技术去做轮询的效果是Comet,但这种技术虽然可达到全双工通信,依然需要发出请求。2、介绍WebSockets没有什么神奇之处,首先要意识到该协议本质上是一