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audio - Go 中的信号处理

我想出了一个音频项目的想法,看起来Go是一种用于实现它的有用语言。但是,它需要能够对传入的音频应用过滤器,而Go似乎没有任何类型的音频处理包。我可以使用cgo调用C代码,但我发现的每个信号处理库都使用cgo无法处理的C++类。看起来libsox可能有效。还有其他的吗?libsox可以提供和我需要的是获取传入的音频流并将其划分为频带。如果我能在只读一次文件的情况下做到这一点,那就太好了!我不确定libsox是否可以做到这一点。 最佳答案 如果您想使用C++库,您可以尝试SWIG,但您必须将其从Subversion中移除。下一个版本(2

audio - 使 go http 客户端与非标准的 http 服务器一起工作

Shoutcast服务器基本上使用http,但有一个重要区别:它们使用ICY200OK而不是HTTP/1.1200OK来响应GET请求>.Go不会有任何问题,并且正确地失败并显示错误malformedHTTPversion"ICY"。但是我想让事情正常进行,并且想知道最好的方法是什么。到目前为止我的想法:使用自定义的http.Transport.Proxy将ICY更改为HTTP/1.1in-flight做同样事情的进程外代理重载http.ParseHTTPVersion(但是golang没有函数重载)复制整个http包,只修改ParseHTTPVersion数字1.似乎最吸引人,但我不

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python - 在 Golang 中解密在 Python AES CFB 中加密的内容

基于GolangdocumentationonCFBdecryption我写了一个最小的工作示例来解密用AESCFB加密然后用python3编码的base64的字符串。当消息在Golang中加密时(使用Golang文档示例中的加密函数),golang解密工作正常。但是,当我使用python加密包在python脚本中加密消息时,我无法在golang脚本中成功解密它。我没有得到正确的字节。$python3stack.pyGoingtoencryptandbase64"Thisisnotencrypted"result:b'jf9A5LCxKWPuNb1XiH+G3APAgR//'Nowgo

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基于GolangdocumentationonCFBdecryption我写了一个最小的工作示例来解密用AESCFB加密然后用python3编码的base64的字符串。当消息在Golang中加密时(使用Golang文档示例中的加密函数),golang解密工作正常。但是,当我使用python加密包在python脚本中加密消息时,我无法在golang脚本中成功解密它。我没有得到正确的字节。$python3stack.pyGoingtoencryptandbase64"Thisisnotencrypted"result:b'jf9A5LCxKWPuNb1XiH+G3APAgR//'Nowgo

java - Golang中的AES加密和Java中的解密

我有以下用Golang编写的AES加密函数。funcencrypt(key[]byte,textstring)string{plaintext:=[]byte(text)block,err:=aes.NewCipher(key)iferr!=nil{panic(err)}ciphertext:=make([]byte,aes.BlockSize+len(plaintext))iv:=ciphertext[:aes.BlockSize]if_,err:=io.ReadFull(rand.Reader,iv);err!=nil{panic(err)}stream:=cipher.NewCF

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我有以下用Golang编写的AES加密函数。funcencrypt(key[]byte,textstring)string{plaintext:=[]byte(text)block,err:=aes.NewCipher(key)iferr!=nil{panic(err)}ciphertext:=make([]byte,aes.BlockSize+len(plaintext))iv:=ciphertext[:aes.BlockSize]if_,err:=io.ReadFull(rand.Reader,iv);err!=nil{panic(err)}stream:=cipher.NewCF

encryption - Golang AES ECB 加密

尝试在Go中模拟一种基本上是AESECB模式加密的算法。这是我目前所拥有的funcDecrypt(data[]byte)[]byte{cipher,err:=aes.NewCipher([]byte(KEY))iferr==nil{cipher.Decrypt(data,PKCS5Pad(data))returndata}returnnil}我还有一个PKCS5Padding算法,它已经过测试并且可以工作,它首先填充数据。我找不到任何关于如何在GoAES包中切换加密模式的信息(它绝对不在thedocs中)。我有另一种语言的这段代码,这就是我知道这个算法不能正常工作的原因。编辑:这是我在

encryption - Golang AES ECB 加密

尝试在Go中模拟一种基本上是AESECB模式加密的算法。这是我目前所拥有的funcDecrypt(data[]byte)[]byte{cipher,err:=aes.NewCipher([]byte(KEY))iferr==nil{cipher.Decrypt(data,PKCS5Pad(data))returndata}returnnil}我还有一个PKCS5Padding算法,它已经过测试并且可以工作,它首先填充数据。我找不到任何关于如何在GoAES包中切换加密模式的信息(它绝对不在thedocs中)。我有另一种语言的这段代码,这就是我知道这个算法不能正常工作的原因。编辑:这是我在

Unity Audio -- (3)创建3D音效

    本节会添加场景中小瀑布的音效。小瀑布的音效会有一个作用范围,也会根据角色所处的位置不同,产生不同的效果。添加小瀑布的声音    1.在Hierarchy中,点击右键,选择Audio->CreateAudioSource,将这个新的AudioSource名字设为“WaterfallAudio”。    2.在场景试图中,移动AudioSource到小瀑布的底部,在池子和瀑布接触的位置。    3.找到AmbientWater音频片段(Assets>CreativeCore_Audio>Audio目录下),将它添加到AudioSource的AudioClip变量中(推动或者点击浏览按钮选择