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理解 TLS_ECDHE_RSA_WITH_AES_128_GCM_SHA256

首先批评一下CSDN有几篇打着"深度理解"标题的文章,让人看了相当失望。其次说明一下,本文并没有深度解析各种算法的流程和原理,仅仅对TLS_ECDHE_RSA_WITH_AES_128_GCM_SHA256这一串字符作一点解释。我们先收集资料:1,RFC官方文档官方文档1:https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc4492 官方文档2:https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc5289RFC4492截取:TLS握手流程ClientServer------------ClientHello-------->Serve

java - 为什么 AES 加密/解密在 Android 24+ 上慢 3 倍以上?

您可以跳到TL;DR我们有一个应用程序,它强烈依赖于AES加密和解密。我们希望支持尽可能多的设备,但其中一些设备(尤其是蹩脚的平板电脑,我指的不仅是中国的无名牌,还包括三星或联想的一些低端平板电脑)的加密和解密速度很慢。我们在我们的应用中使用了Android23,并且我们能够识别出某种级别,低于该级别我们的应用对于最终用户将无法正常工作(他们必须等待太长时间才能显示内容)。我们不得不排除很多平板电脑与我们的应用程序一起使用,但是,我们能够忍受这些。最近我们的一些依赖项开始需要更新版本的Android。例如,我们想切换到FacebookCoreSDK,而不是完整的FacebookSDK以

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android - AUDIO_OUTPUT_FLAG_FAST 被客户端拒绝

我收到此AudioTrack警告AUDIO_OUTPUT_FLAG_FASTdeniedbyclient在我的Android应用程序中,我正在子类化一个按钮。点击按钮时我可以听到咔哒声,所以这有什么可担心的吗?注意:我没有收到以下问题中的不匹配采样率消息:AudioTrack:AUDIO_OUTPUT_FLAG_FASTdeniedbyclientduetomismatchingsamplerate 最佳答案 很可能,敲击声得到了AUDIO_OUTPUT_FLAG_FAST以便尽可能使用低延迟播放,但AudioTrack类认为轨道设

android - AUDIO_OUTPUT_FLAG_FAST 被客户端拒绝

我收到此AudioTrack警告AUDIO_OUTPUT_FLAG_FASTdeniedbyclient在我的Android应用程序中,我正在子类化一个按钮。点击按钮时我可以听到咔哒声,所以这有什么可担心的吗?注意:我没有收到以下问题中的不匹配采样率消息:AudioTrack:AUDIO_OUTPUT_FLAG_FASTdeniedbyclientduetomismatchingsamplerate 最佳答案 很可能,敲击声得到了AUDIO_OUTPUT_FLAG_FAST以便尽可能使用低延迟播放,但AudioTrack类认为轨道设

android - 如何检测用户何时在 android 设备上插入耳机? (与 ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY 相反)

我正在开发一个具有以下必要条件的应用程序:如果设备中插入了耳机并且用户将其移除,我需要将所有流静音。为此,我需要收听AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY广播。还行吧!这里没问题。但是当用户再次插入耳机时,我需要取消设备静音。但是没有AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY对面广播。我不知道耳机何时重新插入。一种解决方案是定期查看AudioManager.isWiredHeadsetOn()是否为true但这对我来说似乎不是一个好的解决方案。有没有办法检测用户何时将耳机插入设备?已编辑:我尝试以这种方式使

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我正在开发一个具有以下必要条件的应用程序:如果设备中插入了耳机并且用户将其移除,我需要将所有流静音。为此,我需要收听AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY广播。还行吧!这里没问题。但是当用户再次插入耳机时,我需要取消设备静音。但是没有AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY对面广播。我不知道耳机何时重新插入。一种解决方案是定期查看AudioManager.isWiredHeadsetOn()是否为true但这对我来说似乎不是一个好的解决方案。有没有办法检测用户何时将耳机插入设备?已编辑:我尝试以这种方式使

AES加密算法

AES算法原理对称加密算法(用于取代DES算法,发展历史DES-3DES-AES)明文长度固定为128位(DES:64位),密钥长度可128位、192位、256位(DES:64位)加密原理最终轮没有列混合运算!字节顺序因为AES明文加密每组为128bit,16byte=128bit,它的排列方式为如下(字节为单位):1.初始变化将每组的明文128bit和密钥的128bit进行异或得到一轮初始变换2.9轮循环运算2.1字节代还通过上面得到了一个和子密钥异或完的64byte(128bit)数据,然后将每个字节看作一个x,y坐标,到S-BOX表中进行索引值,并填入原来的位置,如图:最终替换完成表的数

安卓 > 4.0 : Ideas how to record/capture internal audio (e. g。 STREAM_MUSIC)?

几个月前,我使用AndroidICS(4.0)开发了一个android内核模块,它拦截“pcmC0D0p”模块以获取所有系统音频。我的目标是通过AirPlay将所有音频(或至少播放的音乐)流式传输到远程扬声器。内核模块可以工作,但是有几个问题(内核版本、root权限等),所以我停止了这个工作。现在,我们有了Android4.1和4.2,我有了新的希望!谁知道如何在Android中捕获音频?我有以下想法:Connectviabluetooth到同一部手机,将路由设置为BT并在“另一端”获取音频:这不应该工作像以前一样使用内核模块拦截音频:硬核,让它工作但不适用JACKAudioConne

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几个月前,我使用AndroidICS(4.0)开发了一个android内核模块,它拦截“pcmC0D0p”模块以获取所有系统音频。我的目标是通过AirPlay将所有音频(或至少播放的音乐)流式传输到远程扬声器。内核模块可以工作,但是有几个问题(内核版本、root权限等),所以我停止了这个工作。现在,我们有了Android4.1和4.2,我有了新的希望!谁知道如何在Android中捕获音频?我有以下想法:Connectviabluetooth到同一部手机,将路由设置为BT并在“另一端”获取音频:这不应该工作像以前一样使用内核模块拦截音频:硬核,让它工作但不适用JACKAudioConne