我正在尝试用C#(VS2008)制作一个winform应用程序,它可以加载mp3(其他格式也不错,但至少是mp3)并且能够在不影响音调的情况下调整播放速度(速度)。我真的不需要任何其他音频效果。我尝试使用DirectShow,但它似乎不提供时间拉伸(stretch)功能。我能够合并irrklang但这似乎也没有时间拉伸(stretch)能力。所以现在我转到了SoundTouch.这当然有能力,但我不清楚如何在C#中实现。几天后,我所完成的就是在SoundTouchDLL上使用DLLImport,并且能够成功检索版本号。在这一点上,我什至不确定我是否可以用SoundTouch做我想做的事
我需要加密和解密大文件(~1GB)。我尝试使用这个例子:http://www.codeproject.com/Articles/769741/Csharp-AES-bits-Encryption-Library-with-Salt但我的问题是因为文件非常大,我遇到了outOfMemory异常。所以我需要用文件流替换内存流,我只是不知道该怎么做......(添加我的代码:)privatestaticvoidAES_Encrypt(stringsrcFile,stringencryptedFile,byte[]passwordBytes){//Setyoursalthere,changei
我目前使用AES在c#中执行大量文本加密/解密。对于纯软件系统,需要解密大量数据集可能需要相当长的处理器时间。我知道英特尔已经推出了他们的AES-NI指令集,而AMD也推出了类似的指令集。我使用的是.NET4.0,我知道WindowsCNG框架使用这些指令集,但.NET世界中的AesManaged似乎并没有这样做。有一个很棒的项目“CLRSecurity”,它创建了一个从.NET3.5到WindowsCNG的网关,但是它已经一年没有维护了,我宁愿(如果可能的话)不要跳上一个垂死的项目。.NET4中有一个CNGProvider类,但似乎没有足够的文档来为AES拼凑一个有效的解密。有没有人
现在我唯一能得到RijndaelManaged的方法在打开FIPS的本地安全设置的计算机上工作的算法是disableit.这是一台政府计算机,所以我不确定它会如何运行。我在msdnblogsites上看过帖子说他们正在开发符合AESFIPS标准的版本,但我似乎无法找到更多信息。有谁知道什么时候会发生这种情况? 最佳答案 在这个问题之前我从来没有意识到这一点,但你是对的。构造函数有这个:publicRijndaelManaged(){if(Utils.FipsAlgorithmPolicy==1){thrownewInvalidOpe
通过navigator.getUserMedia访问用户的麦克风非常简单。但是,如果我使用的是移动浏览器并想从远处拾取音频(例如使用“免提”模式)怎么办?我将如何实现这一目标?似乎有原生应用可以实现这一点,但网络音频呢?这样做的目的是使用DTMF在设备之间发送消息。我已经用我的笔记本电脑实现了这一点,因为它的麦克风可以从很远的距离录制周围的音频,但是我可以使用的任何手机似乎只能在“喉舌”附近录制音频,所以我必须将手机非常靠近源发言人,即使有很小的机会收到消息。这违背了目的,除非我能让移动麦克风从远处拾取音频。编辑:关于距离,我的意思是大于几英尺,而不是仅仅几厘米。环境声音,而不是麦克风
我正在试验WebAudioAPI,并试图构建一个分析器,用户可以与之交互,并最终打开和关闭音乐中的不同频率,以隔离音轨中的不同节拍,即低音、底鼓等。我正在使用Canvas可视化频率数据,并希望用户能够突出显示可视化的部分,并依次屏蔽频率。默认情况下,可视化效果如下所示,用户会听到所有频率。但是当用户选择多个条时,变灰的条会使相关频率静音:我的想法是,我可以对frequencyData数组进行逆向工程,并从根本上消除相关频率吗?**更新**所以我一直在尝试通过串联添加多个具有notch类型的biquadFilter,然后调整它们的频率和Q值。这确实有助于隔离音乐的拍打,但不是我想要的。这
我正在尝试使用WebAudioAPI重新创建类似的东西Winamp的10段均衡器。(来源:head-fi.org)据我所知,我必须创建10BiquadFilters,将它们的type设置为2(foraBandpassfilter)并将它们的频率分别设置为[60,170,310,600,1000,3000,6000,12000,14000,16000]。完成后(这是我有点困惑的地方),然后我将创建一个单独的GainNode对于每个频率“波段”并将其值绑定(bind)到slider。假设所有这些都是正确的,那么剩下的唯一步骤就是将所有10个增益节点连接到音频上下文destination(我
我一直在使用WebAudioAPI,尝试加载歌曲的多个部分并将它们附加到新的ArrayBuffer,然后使用该ArrayBuffer将所有部分作为一首歌曲播放。在下面的示例中,我使用相同的歌曲数据(这是一个小循环)而不是歌曲的不同部分。问题是它仍然只播放一次而不是两次,我不知道为什么。Downloadsongfunctioninit(){/***AppendstwoArrayBuffersintoanewone.**@param{ArrayBuffer}buffer1Thefirstbuffer.*@param{ArrayBuffer}buffer2Thesecondbuffer.*/
我对如何使用标签和简单的Javascript为音频播放器创建自定义搜索栏感到困惑。当前代码:functionplay(){document.getElementById('player').play();}functionpause(){document.getElementById('player').pause();}PlayPause是否可以链接进度条以便在我播放歌曲时显示进度? 最佳答案 是的,可以使用timeupdate音频标签的事件。每次更新播放位置时,您都会收到此事件。然后,您可以使用音频元素的currentTime和
当我启动振荡器时,将其停止,然后再次启动;我收到以下错误:UncaughtInvalidStateError:Failedtoexecute'start'on'OscillatorNode':cannotcallstartmorethanonce.显然我可以使用gain来“停止”音频,但我觉得这是一种糟糕的做法。什么是停止振荡器同时能够再次启动它的更有效方法?代码(jsfiddle)varctx=newAudioContext();varosc=ctx.createOscillator();osc.frequency.value=8000;osc.connect(ctx.destina