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c++ - 无法加载动态库/usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL

我正在尝试用C++运行程序,但出现此错误:terminatecalledafterthrowinganinstanceof'Ogre::InternalErrorException'what():OGREEXCEPTION(7:InternalErrorException):Couldnotloaddynamiclibrary/usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL.SystemError:/usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL.so:cannotopensharedobjectfile:Nosuchfileordirectory我已经安装了Ogr

c++ - 安装Ogre sdk 有问题?

我是Ogre的新手并尝试运行第一个教程,但我遇到了获取错误信息OGREEXCEPTION(6:FileNotFoundException):'resources_d.cfg'filenotfound!inConfigFile::loadat../../OgreMain/src/OgreConfigFile.cpp(line83)请帮忙,它很关键!另一个问题:cmake对于安装Ogresdk重要吗? 最佳答案 在使用cmake编译/安装ogre之后在Linux上,这两个配置文件位于/usr/local/share/OGRE/resou

java - 在 Java 应用程序中与 Ogre(C++) 交互的最佳方式是什么?

我有一个Java应用程序,想在其中连接Ogre。具体来说,Ogre是一个3D游戏引擎库,里面有很多复杂的C++对象。我有多种选择来完成这个1.)使用原始JNI(由于JNI非常复杂,所以很难)2.)使用SWIG+JNI(有点简单......但仍然涉及JNI)3.)使用Lua和NOJNI(使用lua绑定(bind)到Ogre)...基本上使用Lua会有所帮助,因为将C++库与Lua连接起来要容易得多,并且从java调用Lua也不会太难。4.)使用Ogre4j(一个使用JNI绑定(bind)到Ogre的Java...但是这个项目并没有更新到最新的Ogre版本)考虑到Ogre的future维护

c++ - 如何在 OGRE 中使用 SDL?

当我去使用OGRE与SDL(如thisarticle中所述),我似乎无法使用出现在主渲染窗口后面的第二个窗口。基本上,我使用的代码是这样的:SDL_init(SDL_INIT_VIDEO);SDL_Surface*screen=SDL_SetVideoMode(640,480,0,SDL_OPENGL);Ogre::Root*root=newOgre::Root();root->restoreConfig();root->initialise(false);Ogre::NameValuePairListwindowSettings;windowSettings["currentGLCo

c++ - Ogre 对异常的使用是使用它们的好方法吗?

到目前为止,我已经设法完成了我的C++游戏编程生涯,几乎从未接触过异常,但最近我一直在使用Ogre引擎开发一个项目,并且我正在努力学习。我在这里发现了很多关于C++异常的一般用法的很好的问题和答案,但我想从这里得到一些关于Ogre的用法是否良好以及如何最好地使用它们的外部意见。首先,引用Ogre自己的异常类的文档:OGREneverusesreturnvaluestoindicateerrors.Instead,ifanerroroccurs,anexceptionisthrown,andthisistheobjectthatencapsulatesthedetailoftheprob

ios - iOS 中的 GDAL,运行时 dll proj4 不可用,OGR 函数不起作用

我在iOS上编译的gdal有一些问题(gdal内部使用proj进行某些操作)我正在为iOS开发,想使用这个库来执行坐标转换,但是有些功能需要projdll并且在运行时我得到这个错误:ERROR6:UnabletoloadPROJ.4library(libproj.dylib),creationofOGRCoordinateTransformationfailed.Transformationfailed.我想应该将projdll作为静态库包括在内,但我找不到如何做(其他问题,只是提一下:我无法访问EPSG数据库和gcs.csv,所以只有SetGeogCS()方法似乎可用于设置坐标系,但

使用GDAL/OGR获得功能范围

这感觉就像应该已经有一个可以轻松执行的功能,但是我找不到一个功能。我最终要做的事情:我有一个带有3个显示边界框的功能的Shapefile;我想使用其中一个功能在另一个ShapeFile或多边形中选择其中的所有功能。我使用ogr2​​ogr的运行,使用-clipsrc和-clipsrcwhere标志从我的边界框Shapefile中选择我的边界框。这很好,但是我不能包括或披露沿边界的多边形,我不希望它们被剪掉。因此,我认为我会改用-spat标志,只是导入边界框多边形范围。我知道我可以得到我多边形的程度:polygon='mouth'inDriver=ogr.GetDriverByName("ESR

c++ - SDL 2.0.3 与 Ogre 1.9.0 和 IOS

我正在尝试将SDL2.0.3集成到Ogre1.9.0中以进行窗口和事件处理,它在Linux下运行良好,但我在IOS7.1下遇到问题。我无法从SDL获取任何输入或窗口事件。我正在使用wmInfo.info.uikit.window获取句柄,然后将其传递给Ogre。我唯一不确定的是我是否正确获取了GL上下文。当我用OgreSDL_APP_DIDENTERFOREGROUND启动SDL时,我只能得到一个事件。我需要为IOS做些什么吗?我非常感谢任何帮助,因为我遇到了上述问题。我也在OSX和IOS7.1模拟器下工作。以下是我对原始OgreiOS模板所做的更改。SDL和Ogre初始化://SDL

windows - 如何在 Ogre 中获得无窗口应用程序?

我正在尝试创建一个无窗口的Ogre应用程序,但应用程序似乎完全忽略了RenderWindow::setVisible(false)方法。有办法实现吗?谢谢托马索 最佳答案 您不应该使用RenderWindow而应该使用RenderTexture如果你不想打开一个窗口。它的工作原理与RenderWindow几乎完全相同,因为它也是从RenderTarget派生的。除了更改构造函数外,您只需使用当前参数切换它们几乎没有问题。如果您确实在使用开关时遇到问题,请用一些具体的代码更新您的问题。 关

opencv,opengl,osg,vulkan,webgL,opencL,cuda,osg,vtk,ogre的区别

OpenCVOpenCV是一个基于BSD许可(开源)发行的跨平台计算机视觉和机器学习软件库,可以运行在Linux、Windows、Android和MacOS操作系统上。它轻量级而且高效——由一系列C函数和少量C++类构成,同时提供了Python、Ruby、MATLAB等语言的接口,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。opencv官网github源码OpenGLOpenGL(英语:OpenGraphicsLibrary,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形