我正在寻找用于开发ruby游戏的3D引擎。我找到了一些类似G3Druby或ogreb的东西。哪个更好用,功能更好?还有比这些更好的引擎吗? 最佳答案 两者似乎都是G3D和Ogre的包装器,因此您实际上应该比较G3D或Ogre是否更适合您的需求。通过包装器的大部分ruby外访问将在设置场景时进行,因此繁重的工作(每一帧)仍然在C/C++库和图形硬件上完成。因此,您应该比较这两个库。我不知道G3D,但它似乎提供了Ogre所缺乏的离线渲染功能。如果您需要专业游戏渲染引擎的广泛功能,Ogre通常是首选,并且您会发现几乎所有您会遇到的
我最近下载了python-ogreSDK,它似乎包含自己的python解释器。我说“出现”是因为这个解释器似乎也依赖于标准的python2.7.2安装。我尝试卸载后者,但python-ogreSDK解释器提示我的计算机中缺少python27.dll。真不明白这两个解释器有什么关系,python-ogreSDKforumtopic帮助不大。我真的需要安装PyYAML以便python-ogre解释器可以访问它。我成功安装了PyYAML(安装程序检测到python2.7)并且标准python控制台设法导入它没有任何问题。然而,python-ogreSDK解释器提示没有该名称的模块。我完全迷路
我尝试将ogre3d小部件嵌入到Ubuntu上的qt小部件中,但我们看到黑屏。当我们在没有父窗口部件(作为主窗口)的情况下使用ogre::Root::RenderWindow时,一切正常。但是当我们创建ogre::Root::RenderWindow作为其他主窗口的子窗口时,我们遇到ogre无法工作。代码如下:cpp:http://pastebin.com/Rbxa5btj标题:http://pastebin.com/F4w5eQ7d 最佳答案 我遇到了这个问题,我需要调用XSync方法,如下所示。这是OgreWidget::ini
我正在尝试使用ogre合成器框架设置延迟渲染器。我尝试在下面的代码中实现一个点光源着色器(作为全屏四边形效果,没有衰减或镜面反射计算):将延迟数据输出到GBuffer的Material:voidToGBufferVP(float4iPosition:POSITION,float3iNormal:NORMAL,float2iUV0:TEXCOORD,outfloat4oPosition:POSITION,outfloat3oViewPos:TEXCOORD0,outfloat3oNormal:TEXCOORD1,outfloat2oUV0:TEXCOORD2,uniformfloat4x
在Ogre3d中,我想设置方向,给相机View一个“正常”的vector(作为指向我眼睛前方的箭头)和一个旋转相机的角度(比如倾斜我的头)。我可以用这个技巧让它工作:floatangle=10;/*tiltmyhead10degreestoright*/Vector3vector(0,0,1);/*zaxispointingforward*/Vector3target=camera->getPosition()+vector;camera->lookAt(target);camera->roll(Degree(angle));我不确定这是否适用于每个值,而且看起来很老套。我正在寻找更正
我的代码中有一个非常奇怪的问题。我正在使用Ogre,我正在尝试手动创建Material,但我认为问题不是Ogre特有的。友情链接:Headerfile,Sourcefile,Stacktrace.请原谅随机名称、评论和std::cout如果您不想阅读,这里是我的代码摘要:创建根加载插件设置渲染系统加载资源设置输入系统创建场景管理器创建场景一种。设置灯光b.手动创建素材C。使用手动创建的Material将实体添加到场景添加帧更新回调开始渲染现在,如果我省略步骤7b和7c,代码将按预期正常工作,并且程序按预期输出到日志。但是,如果我包括步骤7b和7c,则什么也不会发生,也不会写入任何日志。
TL;DR;SceneManager如何才能真正找到任何SceneNode不管它恰好在图中的什么位置当:SceneManager::createSceneNode(...)方法明确声明创建的节点不是图形的一部分?¹、和SceneNode可以在SceneManager不知情的情况下独立创建自己的子节点?²¹SM不会自动将它创建的场景节点变成其他节点的子节点(例如根节点);您必须为此在节点上手动调用addChild²客户端可以简单地写sceneManager->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("Child");,SM不会知道新child的存
我正在尝试用C++运行程序,但出现此错误:terminatecalledafterthrowinganinstanceof'Ogre::InternalErrorException'what():OGREEXCEPTION(7:InternalErrorException):Couldnotloaddynamiclibrary/usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL.SystemError:/usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL.so:cannotopensharedobjectfile:Nosuchfileordirectory我已经安装了Ogr
我是Ogre的新手并尝试运行第一个教程,但我遇到了获取错误信息OGREEXCEPTION(6:FileNotFoundException):'resources_d.cfg'filenotfound!inConfigFile::loadat../../OgreMain/src/OgreConfigFile.cpp(line83)请帮忙,它很关键!另一个问题:cmake对于安装Ogresdk重要吗? 最佳答案 在使用cmake编译/安装ogre之后在Linux上,这两个配置文件位于/usr/local/share/OGRE/resou
我正在编译一个同时使用ffmpeg和Ogre的项目。现在在Windows上,一切正常。但是当我想用下面这行代码编译一个文件时:Ogre::PixelFormatformat=Ogre::PF_BYTE_RGBA;编译器报如下错误:error:‘AVPixelFormat’isnotamemberof‘Ogre’这在很多方面都很奇怪,因为我不仅用::指定了Ogre命名空间,而且Ogre中也没有AVPixelFormat。gcc如何混淆“PixelFormat”和“AVPixelFormat”?我怎样才能摆脱它?我喜欢在这里使用int而不是枚举,但是另一个Ogre函数要求格式为Ogre::