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c++ - 这个 CG 程序我做错了什么吗?

我使用Ogre3D作为图形引擎。我手动创建了一个工作正常的网格,uv是正确的并且设置为表示网格坐标(对于这个例子,网格是10x10)我在顶点程序中什么都不做,有一个非常简单的片段程序。我已经包含了这两个程序以及用于解释的Material文件。我的问题是,即使将过滤设置为无,颜色似乎也与我的原始图像不一样(这只是我使用的测试图像,因为我在ogre中手动创建纹理时遇到问题).事实证明,问题不在于我在ogre中的代码,而更可能与Material文件或片段/顶点程序有关。我还附上了左侧输出的屏幕截图和右侧的原始图像。片段着色器还在顶部绘制了一个简单的网格,因此我可以确保正确传递uv坐标。他们似

c++ - 植绒算法在200个以上的物体上崩溃

我正在将植绒算法实现到更大的系统中。OGRE用于渲染,luabind用于能够与LUA,yattayatta进行通信,这些东西不应该太重要。我基本上按照雷诺兹的boids模型实现了该算法。这意味着,一个Boid(例如“一群鱼”)会根据其邻居在一定半径范围内移动。实际上,它的基本复杂度是O(n²),因为每个小鸟都必须检查所有的队友是否在范围内,然后考虑一些因素来计算自己的运动。该算法本身已实现且运行平稳。它接受所有不同尺寸的模型,可在2D和3D空间中工作,效果很好,等等,我已经在研究了一段时间。我的问题是,一旦我碰到了一个大约200-250甚至不同的伯德数“障碍”,该算法就会在运行时崩溃。

c++ - 添加符号时出错 : DSO missing from command line

尝试在Qt项目中使用Ogre。Ogre构建成功。运行项目它给我三个错误:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libboost_system.so.1.54.0:-1:error:erroraddingsymbols:DSOmissingfromcommandline-1:error:main.o:undefinedreferencetosymbol'_ZN5boost6system15system_categoryEv'当我搜索错误时,它说要编辑makefile并添加:LIBS=-lp线程但它已经存在了。如何解决这个错误? 最佳答案

windows - 如何在 Ogre 中获得无窗口应用程序?

我正在尝试创建一个无窗口的Ogre应用程序,但应用程序似乎完全忽略了RenderWindow::setVisible(false)方法。有办法实现吗?谢谢托马索 最佳答案 您不应该使用RenderWindow而应该使用RenderTexture如果你不想打开一个窗口。它的工作原理与RenderWindow几乎完全相同,因为它也是从RenderTarget派生的。除了更改构造函数外,您只需使用当前参数切换它们几乎没有问题。如果您确实在使用开关时遇到问题,请用一些具体的代码更新您的问题。 关

opencv,opengl,osg,vulkan,webgL,opencL,cuda,osg,vtk,ogre的区别

OpenCVOpenCV是一个基于BSD许可(开源)发行的跨平台计算机视觉和机器学习软件库,可以运行在Linux、Windows、Android和MacOS操作系统上。它轻量级而且高效——由一系列C函数和少量C++类构成,同时提供了Python、Ruby、MATLAB等语言的接口,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。opencv官网github源码OpenGLOpenGL(英语:OpenGraphicsLibrary,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形

Ogre与OIS实现键盘响应

Ogre与OIS实现键盘响应环境:ubuntu18.04Ogre1.12.13OIS1.3.0ubuntu下安装OISsudoapt-getinstalllibois-dev-y帧监听是基于一个观察者的模式。在OGRE中其工作流程是:在帧被渲染前,Ogre::Root遍历所有被添加的FrameListener并调用其frameStarted()方法。直到frameStarted返回false时,帧监听终止,程序结束。CMakeLists.txtfind_package(OGREREQUIREDCOMPONENTSBitesRTShaderSystemCONFIG)#...target_link

Ogre中有SDKTRAY的未经处理的异常小部件

我在Ogre的SDKTrays有一些严重的问题。我有我的ogrekinectgame从baseaplication继承。BaseApplication使用SDKTRAYMANAGER创建徽标等。我认为此mtraymgr已继承,也可以在我的应用程序中使用。我正在尝试为HUD设置小部件,但是我遇到了异常错误。我的setupWidgets()函数看起来像这样。voidOgreKinectGame::setupWidgets(){if(!mTrayMgr)mTrayMgr=newSdkTrayManager("InterfaceName",mWindow,mMouse);//mTrayMgr->des

VS2022编译GDAL库报错: LINK : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _OSRValidate _OGR_G_GetPointCount _OGRRegisterAll

目录场景复现解决方案场景复现使用VS2022的NativeToolscommandpromptfor2022工具编译GDAL库时,报“LINK:errorLNK2001:无法解析的外部符号_OSRValidate_OGR_G_GetPointCount_OGRRegisterAll....”错误。该问题可能是由处理未修饰符号的AMD64vc++编译器的更改引起的。LINK:errorLNK2001:无法解析的外部符号_OSRValidateLINK:errorLNK2001:无法解析的外部符号_OGR_G_GetPointCountLINK:errorLNK2001:无法解析的外部符号_OGR

c++ - 如何使用带有 C++ 的 ogr 库在 ESRI shapefile 中提取几何图形的顶点

IhaveansweredthequestionandalsochangedthetitleofthequestionfromHowtoaccessverticesinapolygonlayerusingogrlibrarywithc++toHowtoextractvertexesofgeometriesinESRIshapefilesusingogrlibrarywithc++.ThecodecanbeusedtoshowshapeswithOpenGL.Anysuggestiontomakeitbetterwillbeappreciated.Forexampledoyouthink

c++ - 无法使用 OGR/GDAL 从 Shapefile 获取 EPSG

目前,我正在使用C++和QT中的shapefile遮阳板并使用GDAL/OGR库。我有这种方法来获取我的shapefile的EPSG:OGRLayerlayer=dataset->GetLayer(0);OGRSpatialReference*spatialRef=layer->GetSpatialRef();有了这个,我得到了EPSG编号:atoi(spatialRef->GetAuthorityCode(NULL));这在我所有的形状文件中都能正常工作,少一个。在这种情况下,该方法始终返回null。我尝试使用:spatialRef->GetAuthorityCode("PROJCS