TL;DR;SceneManager如何才能真正找到任何SceneNode不管它恰好在图中的什么位置当:SceneManager::createSceneNode(...)方法明确声明创建的节点不是图形的一部分?¹、和SceneNode可以在SceneManager不知情的情况下独立创建自己的子节点?²¹SM不会自动将它创建的场景节点变成其他节点的子节点(例如根节点);您必须为此在节点上手动调用addChild²客户端可以简单地写sceneManager->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("Child");,SM不会知道新child的存
我正在尝试用C++运行程序,但出现此错误:terminatecalledafterthrowinganinstanceof'Ogre::InternalErrorException'what():OGREEXCEPTION(7:InternalErrorException):Couldnotloaddynamiclibrary/usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL.SystemError:/usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL.so:cannotopensharedobjectfile:Nosuchfileordirectory我已经安装了Ogr
我是Ogre的新手并尝试运行第一个教程,但我遇到了获取错误信息OGREEXCEPTION(6:FileNotFoundException):'resources_d.cfg'filenotfound!inConfigFile::loadat../../OgreMain/src/OgreConfigFile.cpp(line83)请帮忙,它很关键!另一个问题:cmake对于安装Ogresdk重要吗? 最佳答案 在使用cmake编译/安装ogre之后在Linux上,这两个配置文件位于/usr/local/share/OGRE/resou
我正在编译一个同时使用ffmpeg和Ogre的项目。现在在Windows上,一切正常。但是当我想用下面这行代码编译一个文件时:Ogre::PixelFormatformat=Ogre::PF_BYTE_RGBA;编译器报如下错误:error:‘AVPixelFormat’isnotamemberof‘Ogre’这在很多方面都很奇怪,因为我不仅用::指定了Ogre命名空间,而且Ogre中也没有AVPixelFormat。gcc如何混淆“PixelFormat”和“AVPixelFormat”?我怎样才能摆脱它?我喜欢在这里使用int而不是枚举,但是另一个Ogre函数要求格式为Ogre::
我有一个Java应用程序,想在其中连接Ogre。具体来说,Ogre是一个3D游戏引擎库,里面有很多复杂的C++对象。我有多种选择来完成这个1.)使用原始JNI(由于JNI非常复杂,所以很难)2.)使用SWIG+JNI(有点简单......但仍然涉及JNI)3.)使用Lua和NOJNI(使用lua绑定(bind)到Ogre)...基本上使用Lua会有所帮助,因为将C++库与Lua连接起来要容易得多,并且从java调用Lua也不会太难。4.)使用Ogre4j(一个使用JNI绑定(bind)到Ogre的Java...但是这个项目并没有更新到最新的Ogre版本)考虑到Ogre的future维护
当我去使用OGRE与SDL(如thisarticle中所述),我似乎无法使用出现在主渲染窗口后面的第二个窗口。基本上,我使用的代码是这样的:SDL_init(SDL_INIT_VIDEO);SDL_Surface*screen=SDL_SetVideoMode(640,480,0,SDL_OPENGL);Ogre::Root*root=newOgre::Root();root->restoreConfig();root->initialise(false);Ogre::NameValuePairListwindowSettings;windowSettings["currentGLCo
到目前为止,我已经设法完成了我的C++游戏编程生涯,几乎从未接触过异常,但最近我一直在使用Ogre引擎开发一个项目,并且我正在努力学习。我在这里发现了很多关于C++异常的一般用法的很好的问题和答案,但我想从这里得到一些关于Ogre的用法是否良好以及如何最好地使用它们的外部意见。首先,引用Ogre自己的异常类的文档:OGREneverusesreturnvaluestoindicateerrors.Instead,ifanerroroccurs,anexceptionisthrown,andthisistheobjectthatencapsulatesthedetailoftheprob
我在iOS上编译的gdal有一些问题(gdal内部使用proj进行某些操作)我正在为iOS开发,想使用这个库来执行坐标转换,但是有些功能需要projdll并且在运行时我得到这个错误:ERROR6:UnabletoloadPROJ.4library(libproj.dylib),creationofOGRCoordinateTransformationfailed.Transformationfailed.我想应该将projdll作为静态库包括在内,但我找不到如何做(其他问题,只是提一下:我无法访问EPSG数据库和gcs.csv,所以只有SetGeogCS()方法似乎可用于设置坐标系,但
这感觉就像应该已经有一个可以轻松执行的功能,但是我找不到一个功能。我最终要做的事情:我有一个带有3个显示边界框的功能的Shapefile;我想使用其中一个功能在另一个ShapeFile或多边形中选择其中的所有功能。我使用ogr2ogr的运行,使用-clipsrc和-clipsrcwhere标志从我的边界框Shapefile中选择我的边界框。这很好,但是我不能包括或披露沿边界的多边形,我不希望它们被剪掉。因此,我认为我会改用-spat标志,只是导入边界框多边形范围。我知道我可以得到我多边形的程度:polygon='mouth'inDriver=ogr.GetDriverByName("ESR
我正在尝试将SDL2.0.3集成到Ogre1.9.0中以进行窗口和事件处理,它在Linux下运行良好,但我在IOS7.1下遇到问题。我无法从SDL获取任何输入或窗口事件。我正在使用wmInfo.info.uikit.window获取句柄,然后将其传递给Ogre。我唯一不确定的是我是否正确获取了GL上下文。当我用OgreSDL_APP_DIDENTERFOREGROUND启动SDL时,我只能得到一个事件。我需要为IOS做些什么吗?我非常感谢任何帮助,因为我遇到了上述问题。我也在OSX和IOS7.1模拟器下工作。以下是我对原始OgreiOS模板所做的更改。SDL和Ogre初始化://SDL