oh-inner-release-management
全部标签 我使用“SLNRunner”在Teamcity6.5中为VS2008解决方案创建了一个发布配置项目。我的调试解决方案与PDB文件一起构建得很好——但是我根本无法在Release模式下构建它,而且它会坚持默认为x64架构。我尝试了以下方法:明确设置proj文件为Release模式设置构建参数以显式通过/platform:anycpu和/configuration:release发送到MSBuild我注意到在生成的.sln.proj文件中,以下代码似乎(乍一看)不正确,并且两种配置的配置都设置为Debug模式?DebugAnyCPUDebugAnyCPU感谢任何帮助:
所以,我的小测试应用程序遇到了一个非常奇怪的问题。就问题而言,我的意思是它崩溃了……很难。没有异常(至少,没有我能捕捉到的)被抛出,只是“BlahBlah已经停止响应......”消息。它仅当我在x64、Release模式和IDE之外运行应用程序时崩溃。如果我在x86模式下运行它,或者如果我在x64的IDE中运行它,或者我在x64中作为DEBUG独立运行它,它工作正常。我已将其缩小到我的p/invokePeekMessage调用。所以,我需要这里的聪明才智来查看我写的废话,并告诉我我做的是否正确。因为,说真的,我他妈的快要失去理智了。我在两台计算机上试过这个,它们都表现出相同的行为。我
这是我的代码:publicclassUserPreferences{//////TheEMailsignature.///[UserPreferenceProperty(Category="Email",DefaultValue="Mydefaultvalue")]publicstaticstringSignature{get{returnUserPreferenceManager.GetValue();}set{UserPreferenceManager.SetValue(value);}}}publicstaticstringGetValue(){if(((VTXPrincipal
这可能以前发布过,但我不确定要查找哪些搜索词!快速解释。我有几个项目之间共享的代码。此代码本身仍在进行中。问题是每当我需要更新此代码时,我不想重复3次,这将成为一场噩梦。有没有办法将它添加到项目中,而无需将其复制到项目文件夹中?即我希望共享类作为链接到我的3个项目中C:\coderepository\sharedclass.cs不是\eachproject\bin\sharedclass.cs我是否必须将其创建为自己的库项目?如果编译器可以将其编译为“外部”代码,那就更好了。干杯。 最佳答案 正如其他人所说,您只需在解决方案资源管理
向公众分发Debug与Release构建是否存在任何安全或性能问题?大多数时候我只是将.exe文件打包到Debug文件夹中(连同所需的依赖项)并将其提供给用户。有什么理由比另一个更喜欢分发吗? 最佳答案 是的,当然有-安全和性能方面的影响。调试版本比发布版本包含更多信息,并且许多编译器优化已针对调试版本关闭。另见Debug/Releasedifference在这里。Arethereanyreasontopreferonemorethantheothertobedistributed?是的。如果您想拥有一个经过优化编译的更快的二进制文
我们正在为Release构建解决方案,但是当尝试使用studio2010professional进行附加时,没有线程显示任何堆栈信息,也无法设置任何断点等。目标是能够将VisualStudio/JIT调试器附加到正在运行的进程,同时获得尽可能多的优化优势。我们的大多数搜索都归结为“使用debug:full编译”,您将能够进行调试,但情况似乎并非如此,我认为JIT会在运行时优化代码,因此我们不能调试,这是真的吗?是否可以编译并告诉JIT淡化优化并允许调试?(同时保留其他优化)更新使用@HansPassant的回答,我查看了模块,发现尽管pdb与二进制文件位于同一目录中,但确实没有加载任何
这个问题在这里已经有了答案:FindingthereasonforDBUpdateException(9个回答)关闭3年前。我有问题,我刚开始学习EFModelFirst,我在一个点上停留了一段时间。我收到这样的错误:“更新条目时发生错误。有关详细信息,请参阅内部异常”我在图表上创建了一个简单的模型,生成了数据库并用C#编写了简单的代码以在表格中只添加一行,但错误一直出现。我发布了带有Diagram/GeneratedDLL/SimpleMain/Anderrorthrowing的截图更大尺寸的链接:http://i.imgur.com/bKGc4wv.png
我是C#的新手,所以请多多包涵。我了解托管代码和非托管代码之间的基本区别。但我仍然有点困惑何时使用某些方法。例如,“托管”一词在某些类名结尾中是什么意思。这是否意味着它们是受管理的,而其他的则不是?例如,Aes和AesManaged或者SHA512和SHA512Managed有什么区别?我知道您不能从托管类派生,但我只知道这些。还有什么时候应该使用“托管”类,例如什么时候选择Aes而不是AesManaged?(我已经在维基百科上阅读了托管代码的基础知识(here)并且还找到了关于托管代码基础知识的很好的解释(here)感谢您的宝贵时间和回答。 最佳答案
我创建了这两种方法来将nativeutf-8字符串(char*)转换为托管字符串,反之亦然。以下代码完成这项工作:publicIntPtrNativeUtf8FromString(stringmanagedString){byte[]buffer=Encoding.UTF8.GetBytes(managedString);//notnullterminatedArray.Resize(refbuffer,buffer.Length+1);buffer[buffer.Length-1]=0;//terminating0IntPtrnativeUtf8=Marshal.AllocHGlob
Unity容器将自动解析它可以自行识别的任何类型,无需手动注册。这在某些方面很好,但我遇到的问题是它使用TransientLifetimeManager来解决这种类型的问题,而我几乎总是想要一个ContainerControlledLifetimeManager。当然,我仍然可以手动将我的类型注册为单例,但如果我忘记了,应用程序将成功启动,而不是在启动时出现未处理的异常,并且一切似乎都正常工作。但最终会出现错误,可能非常微妙,难以诊断,因为存在一个类型的多个实例,这意味着是一个单例。所以我的问题是:有没有一种方法可以指定不同的默认生命周期管理器或完全禁用默认的自动解析行为并将容器限制为