为了问题的简单性,我在SurfaceView上绘制了一个整数,每次绘制该整数都会增加1。正如我在System.out中看到的那样,实际发生了增加。屏幕上的文本保持为“0”。谁能告诉我哪里做错了?SurfaceViewTest.javapackagecom.niek.surfaceviewtest;importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;publicclassSurfaceViewTestextendsActivity{/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/@Overridepubl
下面是ImageView的简单扩展代码,允许用户用手指绘图。publicclassMyImageViewextendsImageView{Listpoints=newArrayList();Paintpaint=newPaint();publicMyImageView(Contextcontext,AttributeSetattrs){super(context,attrs);}@OverridepublicvoidonDraw(Canvascanvas){for(Pointpoint:points){canvas.drawCircle(point.x,point.y,5,paint)
我有一个SlidingFragmentsDevByte的实现.除了将fragment滑入View之外,我还想在它遮挡的内容上画一个阴影。我已将视频中的FractionalLinearLayout修改为measure本身,使其位于屏幕宽度的两倍处,并在右半部分layout其子元素。在动画循环期间,我在左半部分绘制了一个增加alpha的黑色矩形,并将X坐标设置为负值以使右半部分可见。我的问题是,当我将内容滑入View时,此方法工作正常,但当我将内容滑出View时,此方法失败。在进去的路上,我得到了我想要的行为:平移和变暗的阴影。在出路时,我只得到翻译,阴影在整个动画过程中一直保持它的第一个
我的自定义View的OnDraw函数被无限调用并且正在循环!!可能是什么原因??这是我的自定义View:-publicclassBallsextendsView{privatestaticfinalStringTAG="BallsView";privateintmMode=READY;publicstaticfinalintPAUSE=0;publicstaticfinalintREADY=1;publicstaticfinalintRUNNING=2;publicstaticfinalintLOSE=3;privatefinalPaintmPaint=newPaint();priva
我想在圆圈内画一条弧线来表示温度,但我很难做到这一点。在我的搜索过程中,我找到了那些解决方案ThisoneIcouldn'tunderstandwhatisthescalemethodfor,andisdrawingmorethanonearch,whichconfusedmeabitThispostgaveitafixedsizewhereIneedthesizetobecontrolledbythecustomviewinmyXMLlayoutFromhereIunderstoodtheconceptthedegreesbutIdidn'tunderstandhowtodeterm
我已经搜索了几个小时,但未能找到对我的问题的简洁明确的答案。我有一个应用程序,我需要在屏幕上绘制运动场(包括所有球场线)。到目前为止,我已经扩展了SurfaceView并且几乎复制了LunarLander演示的其余部分。应用程序将间距绘制到正确尺寸所需的所有数据都从一个工作正常的套接字接收。但是,在onDraw()函数的那一刻,我在每一帧绘制所有线条,这导致模拟器中的帧速率相当慢(例如~10fps)。这是我的onDraw()函数:@OverridepublicvoidonDraw(Canvascanvas){canvas.drawARGB(255,0,144,0);canvas.dra
我正在开发小型Android应用程序,我在其中使用我的自定义线性布局类。在那堂课上,我试图画一个小三角形,并试图将它包含在我的线性布局中,但我做不到。我尝试了以下方法......@SuppressLint("DrawAllocation")publicclassSimpleLinextendsLinearLayout{publicStringTAG="CustomviewActivity";LinearLayoutparentLayout;publicSimpleLin(Contextcontext){super(context);LayoutInflaterinflater=(Lay
我刚刚编写了一个自定义View类,除其他外,它允许开发人员轻松设置边框(例如setBorderWidth、setBorderColor、setBorderWidthLeft等)。我通过覆盖onMeasure/onDraw来做到这一点,我想测试View是否正确绘制了这些边框。理想情况下,我想要比单元测试更高级别的东西:基本上我想强制执行如果我设置边框,它们会按预期绘制;如果我不设置它们,它们就不会被绘制;如果我更改它们,则会绘制新边框,而旧边框将不再可见。这让我知道我的观点在高层次上是有效的。我考虑过的事情:将View与Robolectric隔离,并使用模拟Canvas手动调用onDra
我在android中使用像drawCircle和drawPoint这样的Canvas函数。这很好用。但是现在的问题是要延迟绘制这些不同的项目,所以它看起来像一个动画。我应该使用什么样的机制?尝试过异步,但我不喜欢这种方式。我应该使用某种只按间隔绘制的计时器还是有其他巧妙的方法来做到这一点? 最佳答案 我使用这个策略,首先我以这种方式声明一个Handler和一个Runnable:privatefinalObservablemObservable=newObservable();privatefinalstaticintTIME_STE
我正在编写一个显示信号的自定义View。为了缩短我的onDraw()时间,我缓存了我到目前为止在位图中绘制的所有内容,并在每次onDraw()调用中附加到它。通过这样做,我可以节省大量时间,因为我一次只需要绘制几个固定元素,而不是重做整个事情。但有一件事情困扰着我——直接在提供的Canvas上绘制比先在位图上绘制然后在Canvas上绘制位图提供了更“准确”的绘制。通过查看下图的下部,您可以看到不同之处:我在https://github.com/gardarh/android-uglybitmapdrawing/上传了一个显示差异的演示项目但相关代码如下:@Overridepublicv