我有一个自定义View,我很快学会了不在其中进行对象分配,并将我所有的Paint分配移动到一个不同的方法中,很好。但是我需要使用StaticLayout来处理一些应用了一些可跨越的“内容”的文本。layoutBpm=newStaticLayout(bpmValue,textPaintBPM,arcRadius,Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL,0,1,false);layoutBpm.draw(canvas);这对我来说在onDraw中似乎很有意义,但我当然会被警告避免这种情况。对我来说重要的是我会尽我所能避免任何性能问题,所以我正在努力正确地做到这一点。我似
作为初学者,我一直在使用一个简单的布局xml和一个名为“Counter”的类构建一个简单的计数器应用程序,该类派生(扩展)自类Activity。现在,我想加载一个位图(png文件)放置在柜台旁边。我一直在阅读onDraw(),但它需要类来扩展“View”。我一直试图创建一个此类的对象来使用它,但无济于事。我对这个概念有点困惑,如何轻松地做到这一点。如果有人能解释一下,我将不胜感激。 最佳答案 使用onDraw函数的简单示例-它需要类来扩展View获取当前Activity上下文的上下文publicclassMainActivityex
我在水平ScrollView(宽度=480)中有一个自定义View(宽度=2000)。所以有一个可滚动的区域。当调用onDraw()时,脏矩形(由getClipBounds()返回)返回整个View的尺寸,所以我绘制了整个View,包括不可见。因此,当我滚动时,onDraw()不再被调用,因为变得可见的区域已经被绘制并以某种方式被记住。publicvoidonDraw(Canvascanvas){canvas.getClipBounds(r);//returns2000x400}这很好用!!!然而,我的自定义View可以达到20,000或更多,而且速度开始变慢。我担心的是缓存的绘图会占
我有一个绘制HUD的自定义View:这是我的布局:publicViewonCreateView(LayoutInflaterinflater,ViewGroupcontainer,BundlesavedInstanceState){Viewview=inflater.inflate(R.layout.hud_fragment,container,false);frameLayout=(FrameLayout)view.findViewById(R.id.frameLayout);hudWidget=(HUD)view.findViewById(R.id.hudWidget);video
我的View中有一些方法可以修改调用时绘制的一些形状。在Java中,为了确保组件得到更新,我会调用repaint()。有什么东西可以确保我的View正确更新吗?我曾在某处读到,在onDraw()方法中调用invalidate()会使事情保持最新,因此我不需要像repaint()在我的方法中修改绘制的形状。这是正确的,还是我还需要做些什么?编辑补充一个例子,我在View中调用的一个方法是:publicvoidsetLineThickness(intthickness){aLineThickness=thickness;if(aLineThicness>1)//repaint();-Oka
下面的方法有效,但不幸的是,这种方法涉及创建一个位图,其大小与整个屏幕一样大——而不仅仅是绘制到的区域。如果我用它来绘制UI元素,它会为每个UI元素重新绘制。这可以更有效地完成吗?@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){//TODO:ReducetheburdenfrommultipledrawingBitmapbitmap=Bitmap.createBitmap(canvas.getWidth(),canvas.getHeight(),Config.ARGB_8888);Canvasoffscreen=newCanvas(bitmap);
我扩展了View以构建自定义小部件。我想用一个独立的像素单位来定义小部件的高度。我认为这可以通过将像素密度乘以所需的高度来完成,但我不知道该怎么做。我到目前为止(最小化):publicclassTimelineextendsView{@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){//super.onDraw(canvas);intcanvasWidth=canvas.getWidth();this.widgetWith=canvasWidth;this.setBackgroundGradientNoVideo();RectFrect=newRec
我正在尝试在包含flash的androidWebView中使用交互式按钮。作为测试,我设置了一个HTML以通过设置的x/y大小快速加载。publicclasswebzextendsWebView{privateDrawableimage;publicwebz(Contextcontext,AttributeSetattrs){super(context,attrs);image=context.getResources().getDrawable(R.drawable.icon);getSettings().setPluginsEnabled(true);}@Overrideprote
当在View的onDraw方法中绘制到Canvas上时,您不知道其父级的任何比例因子。这导致所有View及其绘图都按比例放大/缩小,从而可以探索“像素化”绘图。示例:假设我们有一个带有自定义绘图的subviewclassMyViewextendsView{@OverridepubliconDraw(Canvascanvas){//Drawsomethingfancyherethatlooksuglywhenscaledup}}然后我们将此View添加到父View中:MyViewview=newMyView(this);parent.addChild(view);parent.setSc
大家好:我正在编写一个继承自TextView的类,并覆盖其onDraw()方法,但在该方法中,我对canvas.drawText()的调用似乎没有工作,代码就像下面这样:protectedvoidonDraw(Canvascanvas){//super.onDraw(canvas);Paintpaint=newPaint();paint.setColor(android.graphics.Color.WHITE);paint.setTextSize(20);Stringtext="hello";canvas.drawText(text,0,0,paint);}