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android进程死于(adj *),什么是adj?

在我的GalaxySIII上,使用logcat我可以经常看到该进程终止。(adj5)、(adj8)、(adj9)和(adj10)是什么意思?以下是设备logcat:-I/ActivityManager(2258):Processcom.google.android.partnersetup(pid32242)(adj10)hasdied.I/ActivityManager(2258):Processcom.metago.astro(pid32446)(adj10)hasdied.D/dalvikvm(32602):WAIT_FOR_CONCURRENT_GCblocked0msI/Ac

android - 即使服务正在运行,如果服务在 OOM kill 后由系统重新启动,peekService() 也会返回 null

我正在使用启动服务startService(newIntent(this,RelayService.class));然后服务使用启动警报AlarmManageram=(AlarmManager)getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);Intentintent=newIntent(this,SyncAlarmReceiver.class);PendingIntentpi=PendingIntent.getBroadcast(this,0,intent,PendingIntent.FLAG_CANCEL_CURRENT);am.setInexactR

android - 使用 NetworkImageView(Volley 库的)时出现 OOM

背景使用Volleylibrary的NetworkImageView是处理显示来自网络的图像的便捷方式。但是,它有一些错误(正如我写的here)。问题使用它可能会遇到的一个问题是它不会以内存高效的方式解码来自网络的图像。这意味着如果您使用一个包含多个NetworkImageView的gridView,并且每个显示一个具有未知分辨率(可能小,可能大)的图像,您最终会遇到OOM。例如,您可以将此对象的url设置为thisone并亲自查看应用在显示位图后与之前使用的内存相比使用了多少内存。问题如何修改NetworkImageView解码位图的方式?我可以改变它的一种方法是让它解码位图,同时将

java - Android 游戏 API : Leaderboard - Get specific player score?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求提供代码的问题必须表现出对所解决问题的最低限度理解。包括尝试过的解决方案、为什么它们不起作用,以及预期结果。另请参阅:StackOverflowquestionchecklist关闭9年前。Improvethisquestion已解决我有一个快速的问题,我找不到具体的解决方案。问题是我有一个使用GooglePlayAPI的排行榜。我想要做的实际上是获得个人和特定玩家的玩家得分。例如,我想在我的Activity(而不是LeaderboardActivity)的字符串上显示他在排行榜中的分数,或者将其

caching - Redis 缓存使用 volitile-lru 抛出 OOM 错误

为了调试,我们将Redis设置为volitile-lru和10mb的最大内存我们在电子商务商店中使用Redis进行HTTP缓存-当页面上有并行请求时,错误:OOMcommandnotallowedwhenusedmemory>'maxmemory'出现。难道不应该通过将maxmemory-policy设置为volitile-lru来避免这种情况吗?redis是否不够快,无法释放内存并设置新内存(每个请求大约有200-600kb) 最佳答案 来自文档:volatile-lru:通过首先尝试移除最近较少使用的(LRU)键来逐出键,但仅在

redis - Redis 的 "Score"和 "Ranking"功能集的用例

Redis的“分数”和“排名”功能集有哪些用例(除了游戏的典型“排行榜”示例?我正在尝试弄清楚如何利用这些动态新功能作为我预计将从使用传统的关系数据库转向使用Redis作为持久性数据存储。 最佳答案 ZSET非常适合基于分数的选择或范围,但分数可以是任何数值,例如时间戳。我们将所有美国股票的每日股价存储在redis中。这是ebay的示例...ZADDkeyscoremember[scoremember...]...ZADDstocks:ebay130.39232.70331.25431.75529.12629.87729.93这种情

mongodb - MongoChef聚合: In one query find and show average score for max 3, 2和1 'project month'分组数据

使用MongoChef聚合,如果您有以下数据:{_id:1,Mnt:2016-05-01,Score:85}{_id:2,Mnt:2016-05-01,Score:85}{_id:3,Mnt:2016-03-01,Score:80}{_id:4,Mnt:2016-03-01,Score:80}{_id:5,Mnt:2016-03-01,Score:80}{_id:6,Mnt:2016-01-01,Score:75}并且想要:计算集合中的最大月份(即M1:2016年5月),按“Mnt”分组-可能不是连续的最近几个月,例如以上最新/最大3个月的集合是:2016-5月、2016-3月、201

ios - Facebook Scores API 不发布开放图表故事

我对facebookSDK有点陌生,所以请多多包涵。我已经搜索了几个小时,但未能找到与我的问题相关的任何信息。我已经为iOS实现了facebooksdk,并且正在添加分数。用户身份验证工作正常,成就工作正常,并且提交分数似乎也正常,响应如下:{"FACEBOOK_NON_JSON_RESULT"=true;}并且没有返回任何错误。这是一个本地应用程序,虽然它似乎可以正常发布,但没有任何故事出现。知道为什么会这样吗?在提交我的游戏的新版本之前,我想确保它能正常工作。 最佳答案 GraphAPI的目的是制作故事,而仅仅发送分数并不是故事

c# - 统一: Apple Game Center iOS7 registers the scores for only 30 minutes in the leaderboard

我的游戏是使用Unity4.5和UnityEngine.SocialPlatforms.GameCenter制作的。我的游戏在应用商店中。如果我玩游戏并打破了我的高分,它会在GameCenter中报告,我会在排行榜上看到自己。如果我用另一台设备玩,它也会记录分数,我可以看到2个分数和2个玩家。一切看起来都很好。但是,这是我的问题,如果我在2台设备上30分钟后重新启动应用程序,分数就会从游戏中心的排行榜中消失。(如果我直接在iTunesConnect网站上查看,我的排行榜也是空的)。考虑到在沙盒模式下它运行良好,我很难解决这个问题,我的高分已经持续数周了。谢谢,如果你能帮忙。PS:我在G

arrays - Swift 无法使用类型为 'find' 的参数列表调用 '([Score], Score)',其中 Score 是一个结构

虽然find(["a","b"],"c")没有问题,但在尝试查找结构数组中的结构索引时出现错误:structScore{//...}varscores:[Score]=//...varscore:Score=//...find(self.scores,score)//Error:Cannotinvoke'find'withanargumentlistoftype'([Score],Score)'我认为这可能是默认情况下无法相互比较的结构的问题。但是将Score的定义更改为class给我同样的错误。 最佳答案 编辑:从Swift2.0