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Javascript 平均数组

这是我的第一篇文章。我正在编写一个程序来从四个输入框获取输入,找出这四个输入框的总和并求出平均值。当我这样做时,我得到一个NaN错误,有人可以指出我哪里出错了。谢谢Averagemarksfunctionaverage(form){scores=newArray(4)scores[0]=form.mark1.valuescores[0]=newNumber(scores[0])scores[1]=form.mark2.valuescores[1]=newNumber(scores[1])scores[2]=form.mark3.valuescores[2]=newNumber(scor

javascript - 返回数组中最近值的索引

我有这个:varscores=[0.7,1.05,0.81,0.96,3.2,1.23];将最近值的索引返回到另一个变量的可读性更强的方法是什么?例如:变量=1应该返回{low:3,high:1} 最佳答案 几乎与排序一样简单但速度更快(O(n)):constnearest=(arr,n)=>arr.reduce((r,x)=>({lo:((xr.lo)?x:r.lo),hi:((x>n)&&(xObject.keys(obj).reduce((a,v)=>({...a,[v]:lookup.indexOf(obj[v])}),{}

javascript - 玩家只能从 scores.list API 获取自己的分数

我构建了一个基于网络的游戏,可以将玩家的分数提交到排行榜。该游戏还有一个网页,显示该排行榜的公开分数。它通过点击scores.list获取此数据API端点。排行榜和游戏已在GooglePlay管理中心发布。三名玩家进行了游戏,他们的分数已提交。这三名玩家都有公开的PlayGame个人资料,PlayGameConsole中的排行榜页面显示已提交多个独特分数。但是当我的Javascript代码访问scores.list时,items集合中只会返回玩家自己的分数,而不会返回其他两个玩家的分数。如何从排行榜中获取所有分数?varrequest=gapi.client.games.scores.

arrays - Go 中的嵌套循环数组的行为不像其他语言的数组

为什么这个函数打印出[8383838383]而不是[9893778283]的数组?packagemainimport"fmt"funcmain(){varx[5]float64scores:=[5]float64{98,93,77,82,83,}fori,_:=rangex{forj,_:=rangescores{//fillupxarraywithelementsofscoresarrayx[i]=scores[j]}}fmt.Println(x)} 最佳答案 因为您正在用scores的每个值填充x[i]。你有一个额外的循环。由于

arrays - 不匹配的类型 float64 和 int

我正在尝试创建随机成绩并将它们添加到test_scores数组中。然后计算平均值。这个程序:packagemainimport("fmt""math/rand")funcmain(){i:=0vartest_scores[5]float64fori产生:main.go:24:invalidoperation:total/5(mismatchedtypesfloat64andint)这个很好用:packagemainimport("fmt""math/rand")funcmain(){i:=0vartest_scores[5]float64fori唯一的区别是在最后一行,我使用了固定的5

c++ - 二维数组初始化值

我正在开发一个使用数组的程序,我正在尝试弄清楚首先,通过以下数组声明,scores[2][2]元素中存储的值是多少?intscores[3][3]={{1,2,3}};还有这个数组声明,scores[2][3]元素中存储的值是多少?intscores[5][5]={5};谁能帮我解释一下。 最佳答案 intscores[3][3]={{1,2,3}};相当于:intscores[3][3]={{1,2,3},{0,0,0},{0,0,0}};另一个类似。你知道答案。 关于c++-二维数组

ios - Realm 写入中的不一致行为

我在Realm中进行写操作时遇到问题。除了这个之外,所有其他读/写都按预期完美运行,我对可能导致此问题的原因感到困惑。我在Realm中有一个游戏对象,它有一个包含分数类型对象的数组。当用户加入游戏时,API会响应一组占位符得分对象。我正在尝试将这些分数添加到游戏对象中。根据不同的流程,游戏对象可能尚未写入Realm。我正在使用以下代码向游戏对象添加分数。Game和Scores是RLMObject的子类[[RLMRealmdefaultRealm]transactionWithBlock:^{RLMRealm*realm=[RLMRealmdefaultRealm];//NSArray*

iOS 游戏套件 : Submitting Achievements/Scores always yields a communications error

除了测试GameCenter与他们的服务器的集成外,我已经准备好提交给Apple的应用程序。这就是我遇到以下障碍的地方。我已经在我的设备上安装了该应用程序,该设备已插入我的笔记本电脑,并通过XCode在Debug模式下运行该应用程序。当使用GKAchievement或GKScore提交成就或高分时,今天一整天(我第一天尝试),除了GKErrorCommunicationsFailure错误之外,我一无所获。该应用程序成功且快速地登录到GameCenter,并且该设备可以毫无困难地访问Internet网站(包括Apple的网站),但这些错误是我从调用分数/成就提交例程中所能得到的全部。(

ios - Facebook scores api with iOS5.1 - Can read scores...但不能发布

我是iOS开发的新手,我已经成功地集成了facebook登录等...但是我的问题是Scoreapi。我可以阅读乐谱,但我似乎无法发布它,我拥有publish_actions权限,并且正在取回有效的access_token。不确定是什么问题,这是我的代码-NSString*accessTokenToUse=[NSStringstringWithFormat:@"%@",[self.facebookaccessToken]];NSMutableDictionary*params=[NSMutableDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys://@"233

ios - 如何访问玩我的 iOS 应用程序的 Facebook 好友的高分?

我的应用程序中有基本的Facebook集成,用于发布屏幕截图。我想知道如何实现以下目标。如何保存我的iOS应用用户的高分以供Facebook识别(或推送到)?如何检索玩我的iOS应用的Facebook好友的这些高分? 最佳答案 您可以创建自己的高分系统,也可以使用ScoresAPI:https://developers.facebook.com/docs/games/scores查看“为玩家和friend阅读分数”:Youcanreadthesetofscoresforaplayerandtheirfriendsbyissuinga