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iphone - OpenAL iPhone : unable to play any sound

我正在尝试通过引用thistutorial通过OpenAL播放一个简单的声音文件:我已经从中创建了一个整体代码来进行初步测试,但无法播放声音。我一直在尝试很多东西,但我无法播放声音。任何帮助深表感谢。谢谢。这是我的代码:ALCdevice*device;device=alcOpenDevice(NULL);ALCcontext*context;alcCreateContext(device,NULL);alcMakeContextCurrent(context);NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"mg"ofType

3D模型拆分与合并展示,IVX真的可以简单实现

文章目录🍓🍓IVX是什么,为什么选择IVX🍓🍓iVX和其他的低代码平台没啥好比的🥭🥭无码率,可嵌入🥭🥭开发其他地代码平台🥭🥭语言独特性🥭🥭流畅🍓🍓IVX使用🥭🥭自创建🥭🥭模板创建🍓🍓IVX是什么,为什么选择IVX随着IT行业的发展,低代码和无代码平台已成为未来的发展趋势,因为它们能够大大提高软件开发的效率。iVX作为其中的一员,具有非常显著的优势,如逻辑完备性、操作流畅性、面向对象设计、可独立作为编程语言等方面的特点。它简单易用、功能丰富、高效稳定,不仅可以为程序员提供更加友好的开发环境,还可以降低企业的开发成本和提高软件质量。通过iVX,程序员可以专注于业务逻辑的实现,而无需过多关注代码的细

ios - 在 iPhone 6S 或 iPhone 6S Plus 模拟器上模拟压力触摸/3D 触摸

我正在尝试在iPhone6S或iPhone6SPlus模拟器上使用Xcode7GM模拟压力触摸。特别是,我正在尝试模拟对正在实现应用程序快捷方式的测试应用程序图标的强制触摸。让我知道是否有模拟这个的解决方案,我尝试了Watch模拟器用来模拟力触摸的长按,但没有用,因为iPhone将其捕获为长按手势。更新:我从Apple下载了ViewControllerPreview示例代码。运行他们的示例应用程序,我看到模拟器虽然是iPhone6s,但不支持3D/强制触摸功能。我仍然不确定如果我使用带有强制触控触控板的macbook,它是否会支持该功能。编辑:使用带有力度触控板的macbook的人是否

ios - 以编程方式禁用 IOS 3d 触摸手势

我们遇到一个问题,即在启用了3d触摸的Apple设备的左边缘无法识别触摸。似乎发生的事情是touchesBegan消息延迟了大约一秒钟(同时系统会尝试确定您是否要滑动),如果您快速点击,touchesBegan消息会在touchesEnded消息之前立即发送,并且我们的应用没有接收到它。如果我们在设置菜单中关闭3d触摸,那么我们会在触摸屏幕时立即获得touchesBegan,就像我们在屏幕上除左手边以外的任何其他地方所做的一样。有没有办法在代码中为我们的应用程序或View关闭3d触摸行为?或者我们可以将特定手势的行为修改为“不延迟触摸开始”有人在Objective-C中有任何代码吗?谢

iOS/Xcode : is there a difference between running the App on an iPhone while connected to Xcode compared to opening the installed App afterwards?

我有一个计时器,它在屏幕锁定时在特定时间播放AVAudio(锁定时应用程序在前台,plist设置“应用程序不在后台运行”设置为是)。当我在iPhone连接到Xcode的情况下运行我的代码时,它会按预期工作,即使iPhone已锁定数小时也能在锁定时播放音频。现在,如果我断开我的iPhone并通过点击图标打开应用程序,如果设置超过一分钟,音频将不会播放。是否存在导致此问题的差异?如果我将我的应用程序发布到AppStore,我的用户会得到哪种行为? 最佳答案 “应用程序不在后台运行”标志是一个非常古老的标志,这意味着您的应用程序不支持多任

ios - ios "notification_open"的 Firebase 自定义事件未显示在仪表板上

我知道notification_open在Android上被Firebase使用,但在ios上没有。我可以在iOS应用程序上使用notification_open作为自定义事件名称吗? 最佳答案 您不应该在Automaticallycollectedevents中使用保留的事件名称,在我更改为ios_notification_open之类的内容后,它会显示在FirebaseAnalytics仪表板中 关于ios-ios"notification_open"的Firebase自定义事件未显

objective-c - UIDocumentInteractionController : "Open In" visible on iPhone but not on iPad - why?

出于测试目的,我编写了两个应用程序:第一个使用UIDocumentInteractionController播放MP3文件第二个除了注册文件类型“public.mp3”什么都不做如果我将应用程序部署到iPhone模拟器,我的MP3播放器应用程序会在顶部显示一个按钮“在‘MP3Test’中打开”。但是,如果我部署到iPad模拟器,则没有按钮,也没有“打开方式”菜单。这已经在iOS5上进行了测试。有人可以解释这是错误还是功能,背后的原因是什么? 最佳答案 取决于您从哪里展示它。如果您从屏幕中间或下方的某处展示它,只需从您展示的对象的框架

ios - 是否可以通过 Facebook open graph api 标记用户/页面?

我找到了thispost在SO上以及网络上的其他一些链接,但它们似乎都已过时,并且似乎表明FB尚未通过OpenGraphAPI公开这一点,我在网络上找不到任何相反的东西。我正在尝试找到一种将图像发布到用户墙上的方法并且能够在帖子标题或标题中标记多个用户?是否仍然无法通过api执行此操作或以某种方式实现相同的结果? 最佳答案 在照片标题中标记用户/页面这不可能通过GraphAPI,据我所知旧的@[user_id:0:link_text]是当前不可用。遗憾的是,在撰写本文时我要说这是不可能的。如果我遇到任何相关信息,我会更新这篇文章。在

ios - 如何在 ios 中使用陀螺仪应用 3D 移动背景效果

我想根据设备方向应用移动背景。如果设备垂直竖直放置并绕y轴旋转,则背景应根据旋转值向左或向右移动。背景上的其他图标将是静态的,因此会产生3d效果。作为引用,我需要与此视频中显示的完全相同的效果:http://www.youtube.com/watch?v=429kM-yXGz8到目前为止我开发的代码是:-(void)updateViewsWithAcceleration:(CMAcceleration)acceleration;{_accelX=((acceleration.x*0.1)+(_accelX*.9));_accelY=((acceleration.y*0.1)+(_acc

android - 如何使用unity3d在移动设备上正确加载XML文件

我在项目的资源文件夹中(没有任何子文件夹)有一些xml格式的级别定义(扩展名为.txt)为了提高可扩展性,我有一个纯文本文件命名所有这些关卡定义XML我用读了那个文件TextAssetWorldList=(TextAsset)Resources.Load("WorldList");然后我加载所需的世界:TextAssetTA=(TextAsset)Resources.Load(/*"LevelDefs/"+*/Worlds[worldToload]);xps.parseXml(TA.text);loadLevel(levelToLoad);(你看我已经把这些资源移出子文件夹以减少它们不