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windows - Visual Studio 构建后 : keep console open?

我的构建后事件有效,但在某些情况下,我很确定它在控制台窗口中显示错误。但是,由于窗口立即关闭,我无法阅读任何内容。这是构建事件:if$(ConfigurationName)==Releasestartxcopy/y"$(TargetDir)*.dll""$(ProjectDir)../../bin"基本上它将构建的dll复制到另一个目录。有没有办法强制start调用的控制台窗口在我关闭之前保持打开状态? 最佳答案 我认为您想要的信息写在“输出”中(View>输出或Ctrl-W+O)。一切都运行后,该信息仍然是书面的/可用的。例如,输

Windows 8 支持 d3d8.dll 吗?

请问各位Windows8是否支持d3d8.dll文件?我听说Windows8呈现的图形与任何其他版本的Windows不同。从而使d3d8.dll对Windows8无用,并在运行游戏时导致崩溃。这是因为Windows8具有触摸屏功能。这是真的吗?如果是的话,我将如何为我的游戏修复它,因为我需要d3d8.dll来修复“CPUspeedhack”,但同时我想让它兼容适用于所有Windows版本。 最佳答案 Windows对特定服务或功能的支持比提供或不提供某些DLL更复杂,所以问题首先是不正确的。如果您的应用程序正在使用Windows8中

windows - 批处理脚本 : open the printingtool Windows

我需要你的帮助:D我们使用3台不同的打印机,所以我们打开这些打印工具窗口,您可以在其中看到所有打印作业都在队列中,中止它们和/或保留打印机。有没有机会写一个skript之类的东西来一键打开所有这3个窗口?希望大家帮我解答一下,非常感谢!-亚历克斯 最佳答案 您可以使用rundll32和printUI:名为PDFCreator的打印机示例:rundll32printui,PrintUIEntry/o/nPDFCreator你可以对打印机有更多的控制,尝试:printui/?注意printui命令区分大小写

旧版本金庸群侠传3D新Unity重置修复版入门-lua”脚本“

金庸3DUnity重置入门系列文章金庸3dUnity重置入门-lua语法金庸3dUnity重置入门-UniTask插件金庸3dUnity重置入门- Cinemachine动画金庸3dUnity重置入门-大世界实现方案金庸3dUnity重置入门-素材极限压缩(部分可能放到付费博客)2022年底~2023年初2021年中开始的项目,到现在只要从Github下载,即是完全可运行版本,虽然整个项目有点大,素材什么的总共几个G吧,但还是很靠谱的一个项目,稳定,迭代足够(后来发现,项目应该从2018~2019即启动,还真要几年时间才能有这个体量,诞生在四川,也就是成都,有点唏嘘,没想到在广州绝迹的端游反而

点云旋转平移(三)—python open3d点云旋转

 点云旋转平移介绍,请参考上一节:点云旋转平移(一)—基础知识介绍_Coding的叶子的博客-CSDN博客。本节所使用的示例pcd点云文件请参考:pcd格式点云样例文件-深度学习文档类资源-CSDN下载。1pythonopen3d点云旋转函数open3d中点云的平移函数为rotate。其函数原型如下所示:pcd.rotate(R,center=(20,0,0))    第二个参数是旋转中心,即围绕哪个点进行旋转。如果不指定center的值,默认为点云质心。围绕质心旋转后的点云质心保持不变,可以通过下面的get_center()来定义。pcd.get_center()    第一个参数R是旋转矩

windows - 硬件 H264 编码 ID3D11Texture2D with Media Foundation

我正在从事一个捕获屏幕并对其进行编码的项目。我已经可以使用桌面复制API(Win8+)捕获屏幕。使用API,我可以获得ID3D11Texture2D纹理并将它们从GPU传输到CPU,然后使用libx264对其进行编码。但是,将纹理从GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。libx264也占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找在GPU本身中编码ID3D11Texture2D纹理,而不是使用CPU进行编码作为优化。我已经检查了文档和一些示例代码,但没有成功。如果有人可以向我指出一些可靠地完成我想要的事情的资源,我将不胜感激。 最佳答案

javascript - 如何 'open file with' electron.js 应用程序?

如果用户右键单击一个txt文件,他应该能够选择我的应用程序并且该应用程序应该打开该文件。我的问题是,如何确定用户是否打开了带有文件的应用程序以及该文件存储在应用程序中的什么位置?在java中,外部参数存储在args[]中,Electron有这样的东西吗? 最佳答案 可以通过以下方式设置参数electronmain.jsargv1argv2然后通过访问参数const=require('electron').remote;console.log(remote.process.argv);输出将是["argv1","argv2"]

Java访问Window的 "Open with..."列表

我想从Java获取WindowsXP/Vista/7中“打开方式...”上下文菜单的列表。从Windows注册表中,我设法找到了一种方法来获取启动应用程序的命令。但是我没有找到如何获取这些应用程序的名称和图标,如资源管理器打开列表上下文菜单中所示。此外,管理这些信息的方式似乎从一个操作系统版本到另一个版本。是否有任何库可以用于Java?谢谢。 最佳答案 您不需要注册表。您需要在Shell32.dll中的OpenAs_RunDLLA上使用GetProcAddress。我找不到它的任何文档,但我有将其定义为的Delphi代码SHOpen

c - 微型筛选器驱动程序 : how to replace file content on open?

我有一个顶层微过滤器驱动和一个用户模式服务,类似于ScannerMSDNexample.我希望我的用户模式服务在记事本中打开时替换A.txt文件内容。因此,在IRP_MJ_CREATE操作后回调中,我向服务发送通知并等待它向文件写入新数据。但是服务无法打开A.txt,因为它已经被记事本锁定了。如何让我的服务在不使用内核的情况下写入数据FltWriteFile?这样做的最佳方法是什么?也许取消文件打开,让服务写入数据并用相同的参数重新打开它而不离开操作后回调?也许我应该在预操作中覆盖所需的访问权限?---任何信息将不胜感激。如果您认为这个问题缺乏细节,请告诉我。

c++ - 使用 Windows API 和 C++ 进行 2D(或 3D)图形编程?

我即将开始我的大学类(class)单元项目。我希望用C++制作有点像小行星的复古2D游戏。我可以使用SFML之类的东西来做到这一点,这看起来肯定是合乎逻辑的事情。但是我不能使用SFML,因为这些库在Windows上默认不可用。要求是我的C++代码必须复制并粘贴到任何WindowsPC(已安装VisualStudio),然后从VisualStudio编译/运行。我以前从未使用过WindowsAPI,但我觉得我可以使用它打开一个窗口并在窗口中绘制一些二维图形。我对么?基本上这就是我需要做的所有事情:打开一个窗口,然后在上面画一些线。这不是“你能帮我做作业吗”类型的问题。如果这是我需要的工具