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c# - Unity3D 新的 UI 系统和 ListView

我正在尝试使用新的UnityUI(2014)构建ListView。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保持纵横比!所有按钮都应拉伸(stretch)到屏幕宽度。按钮不应与下一个按钮有间隙。(很像iOS中的UITableView)我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与ScrollRect一起使用。另一个问题是我无法让按钮保持宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的Canva

[Unity3D]关于Camera摄像头跟随物体移动的几种方法

 目录 序言    法一——摄像头与物体存在父子关系法二——Lerp函数加上坐标变换Lerp函数(线性插值函数) 使用场景法三——第一人称类游戏 法四——固定不动 结束序言            首先说一句,关于摄像头移动的方式有多种,每种都对应着一个情景。这篇文章就针对不同的情景展开摄像头用法的说明。法一——摄像头与物体存在父子关系    这是最简单的方法,只需要把摄像头拖拽到被观察物体的下面,使得被观察物体成为摄像头的父物体。        由于父子物体间存在位矢与方向角的关系,且这种关系会由Unity3D引擎计算维持。所以此方法不需要任何代码,即可实现摄像头跟随物体移动。  这种方式虽然

P2-Net:用于2D像素与3D点匹配的局部特征的联合描述符和检测器(ICCV 2021)

1)论文:P2-Net:Jointdescriptionanddetectionoflocalfeaturesforpixelandpointmatching2)论文地址:https://openaccess.thecvf.com/content/ICCV2021/papers/Wang_P2-Net_Joint_Description_and_Detection_of_Local_Features_for_Pixel_ICCV_2021_paper.pdf3)代码地址:https://github.com/BingCS/P2-Net4)论文来源:ICCV20215)论文作者:BingWang

D3D11和Vulkan共享资源 (一)

很久以前研究过用NV_DX_interop扩展让D3D和OpenGL共享资源,OpenGL在当初设计的时候电脑和操作系统还是个相对比较简单的东西,因此OpenGLAPI设计没有考虑到现在计算机架构的一些特性,比如多核编程和多显卡并发。最近几年出来个Vulkan来接OpenGL的班,所以继续走起研究下D3D11和Vulkan的共享。Vulkan主程序用了vulkantutorial下面的一个教程Combinedimagesampler,这段代码演示了把一个纹理vkImage贴到一个3D的四边形面上.接下来是尝试打通一个D3D11Texture2D和这个vkImage存放图像数据的buffer,这

c# - Open/SaveFileDialog 类之间的区别及其在 WPF 窗体中的使用

很好奇,但只是想知道是否有人知道使用之间的区别:System.Windows.Forms.SaveFileDialog(在AssemblySystem.Windows.Forms.dll中)和Microsoft.Win32.SaveFileDialog(在AssemblyPresentationFramework.dll中)?我在WPF表单中使用PresentationFramework.dll版本,但目前正在重新使用表单中的一些旧代码,其中包括显示System.Windows.Forms.dll版本并想知道是否:它们的外观有细微差别吗?使用System.Windows.Forms.S

c# - 取消 Item_Open 导致崩溃

我正在使用c#和Microsoft.Interop库编写办公插件。当我通过将Cancel属性设置为false取消在Item_Open事件中打开约会时,它会导致Outlook因Appcrash而崩溃。当打开与与会者的定期系列约会时,会发生崩溃。这在2016年有点新。在2010年和2013年它曾经有效。有人知道如何在2016年实现这一目标吗?我试图找出我的代码中的问题,但即使是示例也找到了here(这在其他方面也适用于2016年)如果我只是在AppointmentItem打开事件中将取消设置为true就会中断。编辑:我刚刚发现这只有在我禁用缓存模式时才会发生编辑2:我刚刚发现这只发生在20

c# - C# 中 3D 数学的好库?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我正在编写一个工具,用于处理大量3D数据,执行诸如旋转对象、平移、缩放等所有有用的事情。有谁知道已经有一些这种常见的3D东西的好库?目前我对可视化数据不感兴趣,主要对执行操作感兴趣。我知道我现在需要的东西:2D/3D/4D向量(加法、减法、点积、叉积等...)使用矩阵旋转/平移/缩放四元数我能够找到Sharp3D图书馆,但它似乎可以做我想做的事,但很长时间没有更新了。

c# - 使用带有 connection.open 的语句

我正在查看一些代码并与同事讨论。特别是一段看起来像这样的代码。[Test]publicvoidTestNormalWay(){using(varcn=GetConnection()){cn.Open();//dostuff}}问题来了:"whynotmovethecn.OpenintotheGetConnectionmethod."我说过,如果“打开”抛出异常,则不会调用处置。他的回答是"Sowhat.Theconnectionwasn'topenedsowhywoulditneedtogetclosed(ordisposed)?"对我来说,这只是我不想知道是否需要处理/关闭的问题,所

c# - 如何显示 "Open with"文件对话框?

有什么简单的方法可以打开“打开方式”文件对话框吗? 最佳答案 一些使用ProcExp的逆向工程揭示了一个rundll32.exe命令行是有效的。这是一个使用它的示例程序:usingSystem;usingSystem.Diagnostics;usingSystem.IO;classProgram{staticvoidMain(string[]args){ShowOpenWithDialog(@"c:\temp\test.txt");}publicstaticvoidShowOpenWithDialog(stringpath){var

c# - 在 Unity3d 中获取 App Bundle 版本

简单的问题,但似乎很难找到。我正在构建Android和iOS游戏。我想提取应用程序的版本(即“2.0.1”)(如果AppStore/GooglePlay上有更新的版本则显示弹出窗口)。有人知道如何以编程方式执行此操作吗? 最佳答案 OUTDATED:Whilethisanswerwasperfectlyvalidattimeofwriting,theinformationitcontainsisoutdated.Thereisabetterwaytodothisnow,seethisanswerinstead.Theanswerha