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openDoor

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c# - 为什么它不将 Bool 变量传递给另一个类?

我想在玩家在触发开关上四处走动时打开一扇门,所以我创建了2个脚本,并将我的Bool变量设置在另一个类上,但它在我的First类代码中不起作用:internalboolopenDoor=false;privatevoidOnTriggerEnter2D(Collider2Ddoor){if(openDoor==true&&door.gameObject.tag=="Player"){StartCoroutine(fading());}}这是我的第二堂课,将openDoor设置为“true”:privatevoidOnTriggerEnter2D(Collider2DdoorTrigger